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第7章

也许自己的提问应该选择技术咨询版块而不是默认的无从属类别?苗可琢磨着,或者自己更应该找个靠谱的提问回答类网站,而不是图免费在这个‘高人在凡间’一听名字就不靠谱的网站里等答案。

提问回答类网站是与文学网旗鼓相当的网站类型之一,作用就是提供一个提问解答的平台,这类网站的提问解答都分两种类型,免费的和收费的。提问者可以在提问的同时给出悬赏信用点数额,也可以指定自己的问题不提供信用点,或者标明该问题答案的报酬将与回答者商议。同样,答题者也可以看报酬是否合适决定要不要回答,或者虽然提问者已经固定报酬数,但答题者自认自己的答案价值高于给出报酬,就可以将答案部分封存,要求提问者补足差额后才解锁。

高人在凡间就是此类网站之一,以不靠谱和灌水八卦著称,明明是提问回答类网站,却是少有的免费问答数远多于付费问答数的此类网站,免费问答比例曾一度高达92%,现在也在75%左右徘徊。有时一条问题下面盖几百层楼,群聊到最后连提问者都忘了自己在问啥。

大部分提问回答类网站的盈利主要源于抽成回答者的收益,和文学网一样,回答者每收入5信用点则付给网站一点,只不过附加了要求‘答案报酬必须是五的倍数’。而‘高人在凡间’的收益则主要来源于插播广告,只要想打广告的家伙付费,它就允许任何广告链接往任何问题下扔,这是绝大部分此类网站都禁止的,因为想想吧,一个大美女烦恼脸上长了个痘,求解决方案,然后网页一刷新她得到了一条整容广告……大部分提问回答类网站都是比较严肃的,绝不允许这种拿网站顾客开涮的行为发生。

‘高人在凡间’则百无禁忌,靠着越来越没谱的营运方式,硬是成为了该行业独树一帜的奇葩,普遍认为它就是披了一张提问回答类网站的皮,实质办成了交友论坛。

跑到这种网站上提问,要得到合适回答,那绝对需要强悍的运气。所以苗可一点也不失望,她就是想试试这类网站的用法。她给姜沛递交了通讯申请,留言:

如果要用键盘大量并长期输入文字,哪种键盘比较耐用?另,最好价格不要太高,手感差一些没关系。

同时苗可翻出苗旭给她的名片,定了一个最便宜的通用键盘先应付着。

苗旭的姓氏让苗可琢磨过他们会不会有亲戚关系,但考虑到自己现在私生女的身份,苗可又觉得实在没必要关心这个。反正就算有,以上次见面时苗旭的态度来说,他肯定也没兴趣认这门亲,私生女和私生子,同父异母的兄妹,什么的……除了感慨下在普遍生育率过低的二十三世纪苗昱太有种马文男主的风范外,苗可觉得自己跟这具身体的血缘兄弟姐妹们没其他好说的了——即使非要说,那也是等她适应了这个世界以后的事。

拿着价格九百五十信用点的新键盘,苗可感慨,外观漂亮手感也好,只可惜,太脆弱了,只此一项便将所有优点都抹杀。上面那些乱七八糟的快捷功能键更让她觉得累赘——关键是她还没全搞清楚要怎么用。

正在苗可拿着新键盘一边敲新文设定,一边想着键盘手感太好用起来太顺让她缺点敲击的真实感希望能找到劣质的手感仿佛二十一世纪产品的键盘时,通讯器提示有消息到。

姜沛:只用来输入文字,只要求耐用吗?

苗可立刻回复,极其简洁:是。

姜沛:恐怕只能定制。

哎哟,小规模生产通常也就意味着高价,所以自己最好是适应二十三世纪的通用键盘吗?好吧,应该也不算难,虽然耐用度是个大问题,但大不了一个月一换,她还承担得起。当然,首先,还是要问清楚行情。

苗可:定制的话价格是?

姜沛:技术上非常简单,材料也可以往低廉的用,没有任何外观设计,所以主要是人工费。

嗯哼,可惜这个时代人工费才是最贵的。苗可心中吐槽,一边将姜沛的回复看完:

你的键盘手速很快吗?如果你帮我一个忙,我可以免费替你做这个键盘。

咦?

苗可:什么忙?

姜沛:在‘战’这个游戏里,打一场对抗。

游戏?对抗?呃……

苗可:我不太擅长对抗类游戏,也完全没有玩过‘战’。

姜沛:那没关系,我只是想做一个实验。

苗可想了想,问:正常做一个这种键盘的价格是多少?

姜沛:我的话,收两万。

喂……

还没等苗可严肃指责他的明目张胆敲诈行为,姜沛又发来消息补充说明:相信我,这种一看就毫无技术含量的东西,能做的人基本都不愿意动手,愿意动手的人恐怕不会有谁要价比我更低,更糟的是还可能很难达到‘耐用’的要求。现在的键盘很少考虑这个,所以很多人都不知道用什么材料才能满足要求,即使他们想到了,也往往不是用廉价材料。另外,提醒一下,我说的两万是纯粹的人工费,材料按惯例是另算的。

两万,苗可敲了敲手上的新键盘,可以买这种键盘二十个还有找,姜沛制作的可以达到二十倍的耐用度?苗可将自家新键盘的型号发给姜沛,询问了下比例问题。

姜沛:达不到。差不多相当于十五倍,这是最佳性价比的结果,如果要极端追求耐用度,数十上百甚至上千倍也是做得到的,但价格上就是另一个层面了,用同等倍数这种型号的键盘价格买不下来。不过我之前要价的那种键盘我可以一次提供你十个,反正批量买材料比较便宜,做一个和做十个费的精力也差不多。只要你帮我在‘战’里面对决一次,十个耐用键盘,每个是你现在用的十五倍左右耐用度,免费。

苗可纠结了半响,还是放不下免费二字,但又实在不太想给一个基本算是陌生人的家伙帮一个莫名其妙的忙。于是追问:对战麻烦吗?会花很多时间吗?

姜沛:你可以先查查‘战’的基本情况。通常一局对战只要不是刻意耗时间的,顶多五分钟,我的实验比通常对战略麻烦,但不会超过十分钟。此外,一些实验要求需要你事先理解,可能会花一小时左右,再算上你大致熟悉‘战’模式的时间,全部加起来最多一共三小时。

苗可必须说自己心动了。

苗可将通讯器连接上电脑,接收了姜沛传来的文件,然后找到了‘战’游戏的官网,接着就发现了姜沛的时间计算严重失误。

姜沛以为她要熟悉这款游戏的操作模式并不困难,是因为这款游戏的基本操作和其他游戏是很类似的,不管苗可之前玩过什么游戏,都可以触类旁通,就算确实完全没有接触过对战类游戏,光是耳闻也应该算是有理论基础,上手也不难——‘战’并不是强操作类游戏,虽是对抗类,但偏休闲风。

苗可的问题在于,以上都是二十三世纪的常识,她这个两百年前的老古董可不具备,她是彻彻底底地重新学,学着学着,觉得,还挺好玩的。

咳嗯,苗可提醒自己要警觉,渣网游从来都是坑的前兆,作为一个专职写手,那可是会没饭钱的。

二十三世纪的很多游戏都采用了半全息式,通过专用装置扫描身体数据建立起全身动作与游戏中人物的活动一致性。例如现实中玩家抬手,则游戏中人物抬手。同时,以虚拟技能界面为时空差值衔接,以实现瞬间移动、耐火烧、一蹦几十米等非现实现象。

有少数游戏采用全息式,是脑波控制,会带给玩家强烈的身临其境感,就仿佛是真身穿越到了另一个世界。但由于真实感太强,配套的技术控制力又还略有欠缺,这类游戏被严格限制着类别、玩家群体等,因为游戏中的死亡严重的话甚至会导致真实的神经受损。即使不考虑伤害问题,也经常会出现弄混游戏与现实的症状。

说回到‘战’,‘战’也是一款半全息式网游,无论是剧情、画面、可玩性都只能说是一般,明明偏休闲风却取了个颇有气势的名字而且还是颇有铿锵感的单字使用法。被名字骗来的玩家一上手就觉得被太糟心了,然后没多久就弃玩。总体来说就是一款什么时候倒闭都不奇怪的游戏。如果要说特色,那么官方鼓吹的键盘辅助有惊喜大概算是一个。

有玩家发帖表示,当使用键盘操作时,很多人物动作可用简单的几个键组合完成,比肢体活动更快,比使用虚拟技能界面中的技能发动更方便。但这种说法被人嘲笑了——

“用键盘操作也就是对着电脑显示屏操作,看着二维的画面,那有什么意思?玩游戏当然要使用游戏设备,就算是为了看漂亮景色也不可能用什么键盘的。”

发帖玩家反驳:“要操作键盘只须手而已,身体的其他部位,尤其是直接欣赏游戏画面的眼睛,还是与游戏设备连接的、二者同时进行根本不矛盾。”

反驳者再陈述:“得了吧,连接游戏设备时,为了跟随游戏进程,即使是半全息式游戏,身体对现实也会有失衡感,键盘盲打根本不现实,而且要设置多少快捷键才能完成各种游戏动作包括技能发动?数量大到一定程度,你还敢说使用键盘比用虚拟技能栏更方便?而如果只设置一两个键盘快捷方式,那费这么大劲儿又有什么意思?”

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