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三十五天冲到满级60级?够了。陈安迪的原本的意图就不是想靠大黄直接进WR,他只是想找一个畅通点的门路而已。
有很多人很多事,都不为人知,就比如国服的冲级纪录。公认的最快纪录是自开服那一刻起有玩家用32天多一点就冲到60级,但是实际上这并不是最快纪录。至少对于安迪来说,这是个很容易超越的数字。
作为代练员,有时候同时接到几个代练请求,这些顾客的时间限制并不是很严格,但是几个人挤在一起,时间就很紧张了。安迪不清楚自己用毁灭者最快能用多久冲到60,但是他记得有一次几乎是同时接到两个代练请求,时间限制都是一个月50级。最后安迪顺利完成任务,不过那一个月的确是睡眠不足。
种族放逐,职业毁灭者。安迪结束聊天之后快速进入游戏,在设置ID的时候稍稍停顿了一下,以前所有帐号的ID都是“代练员安迪”,那是打广告,现在自然不同,想了一想安迪最后取了一个英文ID“Andy_Chen”。
外形设计不是重点,安迪没有在意,随意点了个微黄的肤色,长发,短须,然后进入了游戏,事实上如果安迪愿意,大可以把角色外形设计成国家主席的外貌,这是技术活,安迪最拿手的就是技术活。
角色出现在新手村,位置在达穆尔环形山附近。
一眼望去,新手村的人真叫一个多,拿着单手剑的毁灭者迷茫的站在人群里,完全看不到任务NPC的影子。这一点安迪早有心理准备,全国的玩家都在玩同一个服务器,那是开玩笑的吗?
“最近整个大陆都是贪鼠泛滥,也不知道到底什么原因……”
“粮仓被贪鼠破坏的厉害,我们损失了很多粮食,你愿意帮我消灭他们吗?顺便提一下,贪鼠的皮毛是防水的好材料,只要你能带回10张鼠皮,我将会给你丰富的奖励。”
这是遗忘大陆所有玩家接到的第一个任务,当然也有例外,除非你永远不做任务。这是强制性的,只有接了它,玩家才能接受其他任务。游戏公司的解释是,老鼠是一种破坏性极强的害虫,这个设定是为了坚定玩家们消灭老鼠的决心。
不得不提的是,这个任务其实并不好做,原因不是贪鼠很强大,而是贪鼠太狡猾,它是一种逃跑怪,总生命值50点,物理法术双抗性50%,当它的生命值低于30%也就是15点时,它就会掉头逃跑,因而所有新手村的粮仓附近,毫不例外的都会出现一堆玩家追着小猫一般大的老鼠到处跑的场景。玩家最初都抱怨这个设定太坑爹,游戏公司又搬出老鼠是害虫,要坚定人们灭鼠决心的理由。久而久之,玩家们早就接受了游戏公司这一套公益化的解释。
贪鼠太坑爹!这是所有普通玩家的心声。
当然,高端玩家不在此列。
抢攻,普通攻击,123……贪鼠开始逃跑。安迪右手操作鼠标轻轻一拉,左手点下J键和W键,然后就见屏幕中的毁灭者一个精准的跳跃,直接停在了贪鼠的逃跑路线上,于是贪鼠就撞在角色身上,不再逃跑,转而和角色死磕。不久就“吱”的一声,肚皮一番四脚朝天。贪鼠死亡,安迪开始采集鼠皮,然后再去寻找下一只。
听起来似乎很简单,实际上却是眼力和操作的密切配合。贪鼠的逃跑路线是随机的,只有等它完全转身后才能判断出方向,这个时候跳跃不仅需要准确的方向,更讲究的是时机,早了,老鼠会换方向逃跑,晚了,就会落到它身后。另外角色跳跃的距离不是一层不变,而是受玩家操作控制的,跳的近了,也会落到它身后,远了,它又会换方向。两方面结合起来,难怪大多数玩家只能苦苦的追着贪鼠跑。至于为什么撞了一下就会不逃了,一定它是撞晕乎了,嗯,一定是这样。
普通玩家和高端玩家的差距其实就体现在细节上。
安迪很顺利的拿到10张鼠皮,交给任务NPC后,任务奖励直接让角色升到2级。此时已经可以去找其他NPC接任务了,做任务比单纯的打怪升级快,这是游戏的铁则,永恒不变。然而安迪没有继续接任务,而是直接让角色出了新手村。
游戏的铁则不止一条,越级杀怪永远是最快的升级手段。
安迪此行的目标是双头蛇,一种8级的物法被动怪。所谓的被动怪指的是只要玩家不主动攻击它,它也不会主动的攻击玩家的怪,而物法怪,就是兼具法术攻击和物理攻击两种攻击手段的怪。双头蛇左边的脑袋拥有毒液攻击,右边的脑袋是獠牙撕咬。
以安迪操作的角色目前的身体素质,挨了它的攻击,倒地也就是四下的事,两口毒液,两下撕咬。
事实上,法师类职业永远是越级打怪的主角,hit.and.run,边打边跑,不需要多大的技术含量,而毁灭者却没有这样的手段。更重要的是,越级打怪本身就不是一件轻松的事,碰上的还是这种远近兼备的,难度自然更大,法师来了也ho不住。
抢攻、招架、后撤,等待招架冷却时间即将结束,再次上前,抢攻、招架、后撤,如此循环,不多时,双头蛇到地。
为什么?看起来不对劲啊!如果有玩家看到这一幕,一定会怀疑安迪开挂了。
遗忘大陆流行这么多年,期间不知道出现多少外挂程序,然而最终魔高一尺,道高一丈,所有的外挂最终都失败了,不过永远有前仆后继的,任何流行的网络游戏在任何时候,都存在着外挂制作者与游戏程序员的较量。玩家怀疑安迪开挂也是很自然的,因为这情景太不正常了。
然而实际上,这看起来轻松的过程里面包含的同样是时机的把握。
这里要事先提到一个题外话。遗忘大陆里的有第一视角和第三视角,而战斗状态就只有第一视角,战斗时玩家看不到身后,看不到自己,只有正前方的一块范围,这是较为切合实际的设计。也正是因为这一设计,潜行类职业也曾经显得imba的过分,因为他们多数是隐身过去从背后攻击的,玩家很容易被搅得晕头转向而失去目标。
另外一个大幅度的修改是技能和攻击的释放方式,遗忘大陆将传统游戏的指向性释放改成了点式释放。指向性释放指的是战斗开始后,选择了一个敌方单位作为一个目标,从此你释放的技能和攻击大多数都会自动打在目标身上,而点式释放是指除开范围技能外,所有的攻击和技能都会打在显示屏正中央的一点,只有在释放需要确定目标或地点的技能时才会出现一个光标或范围圈,由鼠标来控制方位。
这两个设计,其实都是加大了操作难度,话说回来,有难度才有挑战,有难度才能体现出技术。
安迪的抢攻,直接打在了双头蛇左边的脑袋上,毒液攻击是一个施法时间仅仅0.5秒的技能,施法时上下颌会抖动0.5秒,因此要打断毒液攻击,就只有在这0.5秒内,这个操作最大的难度在于如何准确地的打到蛇头,蛇的头是很小的,难度的其次才是把握这0.5秒的时机,0.5秒不算短,绝大多数人都可以做到。但是这些都不是重点,重点是抢攻和招架的衔接。
毒液攻击和獠牙撕咬在近身时是几乎同时打在角色身上的,打断了毒液,撕咬也会在瞬间到达。为了招架住蛇的撕咬,这中间安迪做了两件事:取消攻击后摇,然后掉转方向正面面对右边的蛇头。
取消后摇本身难度很低,只要求不能太早,早了,这个攻击就算作没有打在目标身上,也就是说,没有伤害。然而安迪做的取消后摇难度却很大,原因是不能取消得太晚。毒液和撕咬几乎同时到达,稍微晚一瞬,蛇已经咬到你身上,就谈不上去招架了。
抢攻,把握0.5秒打断毒液,取消后摇,不能太早使抢攻失去效果,也不能太晚使招架失去效果,然后转身招架,后撤。
没有人能说清这个时间差到底有多微小,但是这才是是真正属于高手的操作。
PS1:抢攻是瞬发技能,不代表没有攻击动作,单手剑扬起往下砍这个动作是所谓的攻击前摇,砍中目标后剑往回收,这是攻击后摇,同样的,法术攻击也有施法前摇和施法后摇。
前摇后摇存在于很多游戏里,在现在流行的即时对战游戏DotA里面,取消后摇是最为常见的手法。这样做虽然不能改变角色本身的攻击频率攻击速度,却能为其他动作腾出一点时间,比如移动,比如转身。安迪就是利用这一点为觉得为角色腾出转身的时间,同时这也是法师hit.and.run的一个重要组成部分。
PS2:废话多了点,我看着都头疼,但这是很无奈的事,我总要把我预想中这款游戏的一些基础设定讲清楚吧,大家包涵一下,以后会好多了,现在讲清楚以后就不用废话了。