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第36章 游戏与运动规范(1)

猎鹿

事实证明,猎鹿是我们最成功的地上游戏之一。这里的鹿是假鹿,最好是用线框制作,里面塞上柔软的干草,直到大小和形状合适为止,然后再在外面用粗麻布完全覆盖。在其外表上做几个黑白相间的斑点,会使它看上去像真的一样。

如果时间不允许做一头非常成形的鹿,也可以用一个塞满干草的袋子充当。

可以在袋子的一端再连接一个小袋子作为头和颈,然后用4根细棍子撑起来作为脚。

鹿的一侧画一个大大的椭圆形作为标记,在心脏部位再画一个小椭圆。

弓箭仅允许用来射击这头假鹿。

现在,用一袋玉米、豌豆或其他大料的谷物来模仿鹿产生的气味。充当鹿供别人首次狩猎的男孩夹住假鹿跑开,等10分钟之后或者等他跑回来喊一声“准备就绪!”后,游戏便开始了。他要在跑开的路线上留下玉米的踪迹,每隔1码距离便丢两三粒谷物,可以让踪迹留得尽量弯弯曲曲,就像真鹿给狩猎者出难题那样玩点小伎俩。随后,他将假鹿藏到自己想隐藏的地方,但不能放到岩石中或者屋顶上,因为有一次,许多狩猎者的箭都折断了,还有一次许多箭都不知去向。

狩猎者现在就像捕获一头真鹿那样去搜寻这只假鹿,他们可以沿着踪迹前进,也可以观察前头的树林,而最优秀的狩猎者则将这两种方法结合起来使用。

如果某个时刻踪迹逐渐消失,狩猎的负责人就会喊:“踪迹消失!”之后,再次找到踪迹的那个人得2分。任何一个报假警乱喊“鹿找到了”的人,都要罚5分。

就这样,他们一路前进,直到某个人找到了假鹿为止。此时,他会大喊:“鹿找到了!”并为此得10分。其他人也可以喊“我是第二个找到的”,“我是第三个找到的”等等,但这些人不能得分。

找到鹿的人必须站在刚刚看到鹿的地点,用携带的弓箭向鹿射击。如果他没有射中,那么第二个猎手便向前走5步,然后射出自己的箭;如果他再射失,那么第三个猎手向前走5步,如此往复,直到有人射中鹿为止,或者已经到达离鹿10码远的规定界线。如果发现鹿的人在离鹿不到10码的位置看到了鹿,而且射失了箭,那么其他猎手还必须退到10码之外才能继续射击。一旦鹿被射中,那么所有射击者都必须在这次成功射中时所处的准确距离上进行其他射击。

射中大椭圆者为致鹿“身体受伤”,得5分;射在大椭圆之外但射中鹿身者为致鹿“刮擦伤”,得2分;射中小椭圆或者心脏处为致鹿“致命伤”,得10分,并由此结束狩猎活动。没有连在鹿身上的箭不能计算其中,除非有证据表明它们从鹿身上射穿,如果是这样,就获得穿透鹿身的最高得分。

如果所有的箭都用完,却无人射中心脏,那么鹿就将“逃遁”,而扮演小鹿角色的男孩获得25分。

第一个发现假鹿的人,在下一次狩猎活动中便负责隐藏假鹿。鹿隐藏得巧妙,将会给游戏添加极大的乐趣。

一开始,我们用纸来获取鹿的“气味”,但发现效果不佳。纸会将森林弄得四处是垃圾,而且前一天的踪迹容易与当天的踪迹混在一起,等等,缺点很多。后来证明,玉米的效果要好得多,因为鸟儿和松鼠总是使事后地上的玉米干干净净,从而使地面始终适于重新开始游戏。不这,最好的办法还是在鞋子上装上蹄角标。这些铁制的蹄角标要牢牢固定在一双鞋子上,它在地面上留下的足迹和一条真正的鹿留下的脚印非常相像。这种方式有好几个优点。它使狩猎者有机会说出哪里出现了双重脚印,从而辨别出鹿前进的方向;它更加逼真,而且能娴熟跟踪这种痕迹的男孩也真的能跟踪一条活生生的鹿。在实际练习中,大家发现,用蹄脚标再配上一点玉米非常适合于在硬地上狩猎;正如每位猎手能够想起的那样,这也与现实中的狩猎非常一致。

任何猎手都严禁站在射击线的前方,而必须位于射手所处的射击线之后。在这种狩猎游戏中,情景的模拟以及各种场景的有趣组合都是没有限制的。隐藏的鹿可以站立,也可以躺卧。没有哪条规定要求它必须隐藏在一棵结实的树干后面。活动者可根据需要设计游戏。像上述那样用铁制蹄角标游戏一段时间之后,甚至连玉米都不必使用,孩子们就能熟练地跟踪鹿的足迹了。像鹿蹄一样的铁制标记会留下一条非常实际的“槽”或脚印,使技能比较娴熟的孩子能轻松地在森林里跟踪。一个猎手通常能根据大家的商讨意见跟踪3只、5只甚至更多的鹿,其结果取决于整个狩猎活动中的得分。

猎熊

猎熊游戏要由6个或更多的男孩来玩。每个男孩持一根大小和形状和打棒球用的球棒差不多的棍子,只不过是由稻草包在两三根细杆上,然后在外面紧紧缝上一层粗麻布制成的。要选一个年龄稍大的男孩扮演熊。这个男孩背上紧紧地背一个书包,书包里装一个完全鼓起的玩具气球,作为熊的心脏。在他的颈部,围有一个由木珠和木爪制作的“熊爪”项链。

他在约100码的距离处有3个分布成三角形的洞穴。在自己的洞穴时,“熊”是安全的。如果洞穴是一棵树或一块岩石,那么他在碰到树或岩石时是安全的。

当猎手中的负责人数到100时,扮熊的男孩必须走出来,而且必须在3个洞穴之间巡逻,直到游戏结束。

猎手的目的就是射穿气球或“心脏”,也就是说把熊杀死。当气球爆炸时,扮演者必须倒毙在地,而“射杀”他的猎人则有权利获得项链。

不过,熊也有一根棍子用于自卫。每名猎手都必须戴一顶帽子,一旦熊将某名猎手的帽子击飞,那么这名猎手就“死了”,要退出狩猎游戏。而且他必须倒在帽子落地的地方。

游戏禁止使用任何其他装备。

熊要想获胜,就要“杀死”或“吓走”所有猎手,只有这样,他才能捍卫自己的项链不拱手相送。

真正的大熊,其“蛮程度无法用语言描述。每次狩猎中,都有许多猎手丢掉性命,有几次,猎手们在遇到某种极其凶残的“兽时成群地被消灭。

这一游戏还已经演变成一种比赛。

用长矛刺大鲟鱼

这种水上游戏极度流行,而且特别适合于公开表演,它场面壮观,充满了乐趣和激情。

所需的装备如下:

1.用软木大致做成鲟鱼的形状,应该为3英尺长左右,头部将近1英尺厚。

可尽量做得逼真一些。或者用两端削尖的小原木也可以充当鲟鱼。

2.两根长矛,分别带有6英寸长的钢制矛头和约3英尺长的木柄。矛头应当很尖利,但上面的钩子却不必如此。有时甚至将钩子完全忽略。每个矛头上都有一个眼,上面穿一根20英尺长、直径为0.25英寸的绳子。每根绳子离矛头6英寸处,用一块布或细索做一个长度测量标记。

3.两艘载有船员的小船。每艘船上的船员包括持矛人(为船长)、一或两名划桨手或摇橹手,其中后一人担任领航员。所有船员都必须是游泳高手,否则就必须在游戏过程中系上救生带。

游戏说明:每艘船都有一个基地或港口,通常位于敌人的对岸,同时也可以消除船只从同一边出发有可能导致的碰撞危险。裁判的小舟在两个基地中间的某一点释放鲟鱼。随着裁判一声令下“出发!”,每艘船都离开自己的基地,向鲟鱼发起攻击,想办法用长矛刺穿鲟鱼,然后沿航线将其拖回自己的基地。如果双方都将自己的矛刺到了鲟鱼,则比赛便变成了一场拖曳大战,直到一方的矛脱离鲟鱼为止。

当获胜一方小船的船头碰到自己的基地某一部位时,鲟鱼即放到船上,即便对方的矛也在鱼身上,同样不妨碍获胜一方的成绩;或者当鱼本身接触到基地时,比赛也立即中止。

每次激烈争夺之后,双方的小船要互换基地。

比赛通常要设置1条、3条或5条鲟鱼。只有在鱼着陆之后才能计分,不过裁判有权决定某一方犯规或连续犯规,而犯规一方则需要后退船身一倍或多倍的距离后,才可继续参赛。

有时候,该游戏在独木舟或小船上进行,只有一个人,此人同时担任投矛者和船员。

规则:不允许在刺中鲟鱼之前,用矛或桨将其推到一个新的位置。

允许将鲟鱼推到船底,或者在使用长矛刺到鱼之后,用绳子将鲟鱼拖到己方一边。

允许将双手放在对方的船上以防止碰撞,但严禁触碰别人的船、船员、桨、长矛或绳子,或者将手放在鱼身上,或者用桨或橹碰鱼,或者当长矛插在鱼身上时用手摸矛,或者用绳子把鱼捆起来,除非是在刺鱼时不小心碰到。

允许将你自己的矛投掷在敌人的矛上,以便将敌人的矛拉走。矛上所附钩子的作用,就是帮助实现这一目的。

允许用船去撞击鲟鱼。

绝对不允许将长矛刺到别的船只上,或者向你所在船只的船员头上挥矛。

在拖鱼时,长度测量标记必须位于船舷上方,也就是说,在拖鲟鱼的时候,至少要离水面有6英寸的距离。少于这一距离不算犯规,但是,如果裁判或其他船员高喊:“注意长度标记!”持矛者就必须立即达到规定要求。

持矛者可以扔掉长矛,随意使用桨或橹,但是不能将手中的矛交给另一名船员。扔掉矛时,持矛者必须在自己的船上。

如果小船翻了,裁判的小舟可以帮助他们恢复正常。每名船员都必须接受船只出现事故造成的挫折。

水中攻击

这个游戏通常需要两艘独木舟或战船,每艘船均有4人,分别是一名持矛者、一名领航员和两个划桨手。

持矛者装备一根长8英尺或10英尺左右的轻杆或竹竿,杆顶带有一块软垫。有时候,杆的顶端还装备更先进的物件即一个钩子。钩子用分叉的树枝做成,树枝长1英尺,上有小枝。树枝的一个小枝绑在竹竿上,另一个小枝向外伸出1英尺长,且稍稍向后。竿的顶端和这个小枝用粗麻布完全裹起来,呈鸭头状或鸟嘴状。包裹后的小枝必须密封以防水,以免打湿而变重。装钩子的目的在于突然由推变成拉,通过钩住敌人的脖子来拉敌人。每艘船的某一端都必须装有后甲板或者升高的平台,供持矛者站立。

战斗分回合,并通过计分来进行。

迫使对手在船内后退1英尺,给你计5分;若后退2英尺,则计10分;如果对手被迫丢弃长矛,你得5分(他主动将长矛放在船外除外);如果你迫使对手在甲板上单膝跪下,你得5分;若双膝跪下,则得l0分;如果你把他从船上打下水,你得25分。每得100分即结束一个回合。

每场战斗可根据达成的意见,由一个或多个回合组成。

严禁用钩子钩住或击打对手腰以下的部位。

裁判可以决定是否犯规。

船中扔东西游戏

该游戏需要参与的独木舟或小船数量不限。游戏需要一个用于减震的胶垫、一个充气的热水袋、一个由橡胶制成的足球或者一个装有许多软木屑的棉袋。游戏的目的就是将这些东西扔到别人的独木舟上。

游戏规则与常见的互扔物品游戏的规则相同。

侦察游戏

童子军结伴或独自被派出侦察。在地图上,从营地开始标出若干个等距离的点,童子军通过抽签来确定谁去哪个点侦察。如果某个地方显然比其他地方更难到达,则相应的童子军可以得到合理数量的加分以作为补偿。所有童子军同时出发,径直去往相应地点,并且尽量早回来。

得分情况是这样的:最后回来的童子军,得分为0分。

其他童子军中,每比最后一名早回来一分钟,则加上1分。

分数达到100分的童子军,才可以讲述返回途中的故事。

有时候,我们让童子军每看到一只乌龟加10分,每看到一只鹰并且正确说出名称的加10分,每看到一只老鹰加5分,每看到一种其他“鸟加1分;也可以规定每看到一只猫加2分,每看到一条狗加1分。

童子军在出发之前得不到任何信息,组织者只是告诉他去某个地点,该怎样怎样。不过,倘若他犹豫不决或者问这问那等等,则要被罚分。

比眼力游戏

做两块1英尺见方的木板,将每块木板等分成25个小方格,再找10个螺帽和10个小石头。给一名参加游戏的人1块木板、5个螺帽和5个小石头。此人将螺帽和石头放在自己想要放的方格内,形式不限;放完之后,允许另一名参加游戏的人观察木板5秒钟,然后将木板遮住,让后者根据自己的记忆在自己所拿的空木板上将看到的情景原样复制出来。每放对一样东西计1分,每放错一样则要减1分。两个人可以轮流做这个游戏。该游戏非常适宜于开发观察事物并迅速记忆的能力。

辨认兔子游戏

找两块6英寸见方的白色硬纸板或涂白的木板。在每块板子上画出一只兔子的轮廓,而且要一模一样。做20个黑色的圆片或圆牌,每个圆片的直径为0.5英寸左右。让一名参加游戏的人将几个这样的圆片粘在画有兔子轮廓的纸板上,并将纸板竖起来放在明亮的地方。另一名参加游戏的人一开始从距纸板100码处开始,在自己拿的纸板上照样子粘圆片,如果看不到竖起的纸板上圆片粘在何处,可以逐渐向前走,直到能看清纸板上的圆片,并能在自己拿的纸板上复制出一模一样的圆片造型为止。如果能在75码处进行复制,那么他的视力可谓非同寻常;就算到70码处(5次中有3次成功)才能进行复制,那么他的视力也堪称令人佩服;如果在60~70码之间进行复制,那么他的视力算作一般;倘若在60码以内完成,那么他的视力就不怎么样了。

北极星

白天给每名参赛选手一根较直的长棍子,告诉他将棍子两端指向南北方向。

在此期间,他必须通过太阳、苔藓或大自然中能够找到的任何东西(可以说除罗盘之外的随便什么事物)来为自己指引。

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