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第39章 游戏与运动规范(4)

注意事项:如果球在反弹之后击中某人,则此人不必“死亡”。

囚犯基地

在操场的两端画出两个球门,将全体参加游戏的人平均分成两组,分别占据两个球门。在离每个球门右侧10步之。处有一个监狱。一名游戏者跑向对方的球门,同时对方球门处有个人出发去抓他。跑出去的人往回撤退,所在方另有一人跑过去救他,方法是去抓追击者,而追击者反过来又得到己方的另一个人援助,游戏照此规则进行。每名游戏者都能去抓离开对方球门的敌人,前提是对方离其球门的距离比该游戏者离自身球门的距离更远。队员一旦被抓,就要由抓捕者送进监狱,并且一直待在监狱,直到己方有人来救,即救人者用手碰到被救者身体为止。而救人者肯定也要冒被其他游戏者抓住的风险。

扔长矛

这是古希腊人和波斯人用来消遣的一个游戏。“投掷长矛,说出真相”,是波斯民族的箴言,可以为我们所用。

游戏所需器材为:几支很轻的长矛、一个箭靶。矛的长度为5至6英尺左右不等,顶端装一个钢制矛头,矛头上有个洞,使矛头可以安装在木柄上,然后用钉子穿过矛头上面位于金属那一侧的小洞,并钉到木头里,使矛头和木柄牢牢固定在一起。离矛头例钩约1英尺处的木头,直径应当在0.75英寸左右,此后慢慢变细,直到变成0.25英寸左右粗,即矛头所在的地方。

有些长矛要插上羽毛,像一支箭,但这对于长矛投得是否很好很准,并非必不可少的因素,而且随着长矛不断掉在地上,上面的羽毛也会很快摔散。靶子可以是箭术靶、可以是塞满稻草的袋子或者覆盖了青草的土层,或者随便什么其他靶子都可以。

游戏比赛规则是在射击线这一给定标志处射击靶子。在全部6次射击中,投掷出的长矛离靶心最近的次数越多者,即为获胜者,要接受大家的欢呼。

最标准的投掷姿势为左脚向前,左腿笔直,身体后倾,重心落于右腿之上。此时,左臂向前伸出并与肩平齐,左腿抬起;以右手水平持矛,用拇指和食指握住矛的重心处;右臂向后收缩,直到右手位于右肩的后面。

现在,让矛尖稍向上倾斜并开始投掷,右臂向前引,身体的右侧部位亦随之前引,右腿向前、左臂向后。如果你头几次尝试便中靶,应该算是运气好;不过若经过训练,则投掷便主要是靠实力了。投矛的距离可以根据双方协商确定,不过对一个15来岁的男孩来说,50英尺的距离较为合适;而对一个成年人来说,100英尺的距离差不多。

“投标枪”是该游戏的另一个消遣方面。标枪长为4~5英尺,粗为0.75英尺,一端的枪头带有倒钩,略重于矛头。游戏的目标是将标枪尽量扔得远一些,而不必针对某个靶子,此外,标枪落地时必须扎在地上。

投掷标枪时,要用右手持枪,左腿和左手向前,此时,带倒钩的枪头和右臂位于身后。之后,右臂在右肩上方画一个半圆,身体适当向后倾,用力地将标枪掷到尽可能远的地方。

北极探险

每个童子军小队用绳子和马具做一个可运木材用的双排雪橇。选两个队员拉雪橇;如果有狗并且能培训狗学会拉雪橇,也可以让狗来拉。让2名童子军先出发1至2英里,剩下的人坐着雪橇跟上,通过前者留下的足迹或者在雪地上留下的标记符号寻找道路。路上看到的所有其他标记都要经过认真检查、记录并解读其含义。雪橇还要带上粮食和做饭用的工具等等。

在雪地上建小屋。小屋要建得窄一点,其宽度依构建屋顶所需的树枝长度而定。屋顶可以用矮灌木丛搭建,再在上面铺上雪。

拖人比赛

由童子军小队队员扮演病人,放在离出发点50英尺的地方。另一支童子军小队每名队员带一根绳子跑过去,用绳子绑住病人并将其拖回。所有病人都拖完时,游戏结束。之后,两队童子军互换角色。在最短时间内将病人拖完的一方获胜。绑病人的绳结必须系牢,并将病人的外衣当作枕头垫在其脑袋下面。

眼观六路、耳听八方

裁判带领一支有序排列的童子军小队沿指定公路或乡村小道前进。裁判随身携带一张计分卡,上面写着每名童子军的姓名。

每名童子军在途中都要寻找所要求的细枝末节,只要看到了一样,他就要跑到裁判跟前,口头向裁判汇报或者上交所发现的东西(如果发现的是一样东西)。

裁判则在他姓名的对面相应的打分。在行进途中最多的童子军获胜。

在精选诸如以下事件的细节时,应当着眼于培养童子军的观察能力,鼓励童子军学会眼观六路、耳听八方。

每次玩游戏时,规定的细节都应有所不同。每一次可以给出8~10样。

每发现1根火柴计1分

每发现1粒纽扣计1分

发现鸟的足迹计2分

注意到陌生人的靴子上有补丁计2分

看到灰色的马匹计2分

看到飞翔的鸽子计2分

看到麻雀停留计2分

看到白蜡树计2分

看到开裂的烟囱顶管计2分

看到破裂的窗户计1分

点火比赛

搜集材料,搭建火炉,然后点火,直到裁判给的木料点着为止。

跟随小队长

如果参加的男孩特别多,这个游戏便可以变成一种令人印象非常深刻的表演。参加者一边小跑着,一边在音乐的伴奏下不时地做“高抬腿”。游戏亦可于夜间进行,每个男孩用杆子挑着一个中国灯笼,灯笼的位置高过同伴的头顶。如果在建筑物内进行,那么所有的灯当然都要熄灭。这种游戏一个比较普遍的缺点是持续时间太长,无论是表演者还是观众最终都会厌倦。

找路游戏

指导员带着一个呈巡逻队形的童子军小队,进入一个陌生的城镇或者陌生乡村的复杂路段,并随身带一张卷好的地图。随后,他会发出一系列指令,比如他想去哪里、让每名童子军轮流担任小队的领导(比如,若骑车出行,担任7分钟左右;若步行,则担任15分钟)等等。该童子军担任小队长后,要完全靠地图寻找前进的道路,而指导员则根据大家解读地图的能力相应打分。

山地侦察

该游戏由旅游爱好者俱乐部在有湖泊的地区组织实施,它与“蜘蛛与苍蝇”那个游戏非常相似。在拂晓时,将3只野兔派出去,并隐藏在山区;早饭后,派一队猎狗出去寻找他们,并规定时间如下午4点。如果他们仅凭野外双筒望远镜便找到前者,便给予计分,只要找到的人能明确说出自己找到的是谁就可以了。对场地必须进行某些限定,任何人的活动范围都不能超出规定的边界,否则即取消参赛资格。

骑士精神

童子军独自或结伴或成小队外出。如果在城镇,可以寻找急需帮助的妇女和儿童,然后回来以自身的名誉担保,向组织者汇报自己都做了哪些好事;如果在乡村,可以拜访几家农庄或农舍,并请求做一些临时性的工作(当然要免费)。同样的活动也可以组织成一场比赛,名为“行善事”比赛。

即兴表演

找一段简短而简单的戏剧,给每名参与者分配一个角色,并简要介绍他要干什么、说什么,然后让大家表演。表演过程中所需的对话,要让他们自己编造。

这种游戏可以培养想象能力和表达头脑中思想观点的能力,同时也是一种有益的教育手段。

如果在表演之前很久便试演一次,那么以这种方式演一幕戏剧应当不算太费劲。可以让两三名参与者只按照规定的话题进行一段对话,得出一个特定的观点,并且在此过程中要求运用自己的语言和想象力。

寻宝

寻宝游戏需要有较强的观察能力和跟踪能力。实际上可以说,参加游戏的人根本可以不设限。

以下给出该游戏的几种玩法。

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