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第22章 两年

“这个味道……果然,是恶魔的血。”

罗丹扛着莱特的身体,用一个古怪的姿势不断地狂奔。血液紫红的颜色已经让他有所猜测,而当靠的近了,他终于将莱特身上那带着硫磺的味道闻得明明白白。

恶魔之血和人类的血液混杂在一起,那味道别提多怪异了,但罗丹的表情没有一丝不适,看起来像是适应了一般。

“这小子的身上怎么会有恶魔的血液?”

恶魔是深渊的生物,恶魔身上自带混乱和邪恶的特性。可在某种意义上,这特性却与幽暗地域的特性相冲突,所以正常来讲幽暗地域中恶魔的存在比人类稀少得多。倒是他之前待的“那个地方”中不乏恶魔的存在。

并且,从那已经干涸却仍然鲜明的能量和硫磺气味上看,这至少是精英模板往上的强大恶魔。就算是他,也必须发挥全力才有可能斩杀。

罗丹狂奔着,突然发现了背上少年的变化。

虽然不明显,但少年原本那重伤濒死的身躯竟然在缓缓恢复生机与活力。

……

【此为事件格】

【当前命运点数合计:8】

【触发任务】

【任务:完美击杀】

【描述:独自一人击杀威胁等级为“警戒”(黄色)或以上的敌人,要求自身不受到一次伤害判定】

【奖励:无】

【失败惩罚:随机属性值-1】

【时间限制:下二次投掷命运骰子之前】

【此为事件格】

【当前命运点数合计:10】

【触发任务】

【任务:和平主义者】

【描述:不进行杀戮行为】

【奖励:随机属性成长率+5%】

【失败惩罚:随机属性值-1】

【时间限制:下一次骰子命运骰子之前】

【此为奖励格】

【当前命运点数合计:13】

【随机抽取奖励中】

【获得奖励:敏捷属性成长率+5%】

【此为BUFF格】

【当前命运点数合计:17】

【随机抽取BUFF中】

【BUFF:行动迟缓】

【效果:敏捷属性x1/2】

【持续时间:一个自然月】

【此为奖励格】

……

两年的时间,莱特总计投掷命运骰子的次数为31次。除了平均每个月都必然会增加的一次,剩余的7次则是因为骰子的内容而不得不再次掷出骰子。

事件格、奖励格、BUFF格。被莱特称为命运棋盘的棋盘中并没有直接给予他惩罚的格子。但并不表示命运棋盘是一个只会给予棋手好处的外挂。

命运棋盘之上最多的便是事件格,而绝大多数情况下事件格都会触发任务,其中有的任务难度根本无法想象可以将其完成,有的有容易得什么都不做就能完成。而任务的奖励和任务难度之间的关联堪称随机,为何这么说呢?经过多次的任务,莱特大概得出了结论,任务难度决定了奖励的上限,可是却并不影响下陷。有的任务难如登天,可是毫无奖励,而失败惩罚失败惩罚却是直接将寿命抹除一半,莱特根本没有选择,必须去完成。

他隐隐明白了命运骰子存在的意义。它就是不断地驱使着棋手行动的一个道具。它加速着棋手的成长的同时也催促着死亡。一旦开始游戏,就没有停止的选项,直到某天遇到完全无法完成,同时失败惩罚直接抹杀棋手的任务的时候,便宣告着棋手的命途达到尽头。

可即便如此,也只是死亡而已。莱特尚还无法知晓那比起死亡更加恐怖的结局。

他没有在看到奖励格那诱人的奖励后就不断投掷投掷。不仅仅是因为完全无法预料惩罚的任务,那个不断增长的命运点数也让他隐隐心底发寒。那个数字就好像在催促着什么一样,不断地变大。

【此为事件格】

【当前命运点数合计:99】

这是他第31次投掷命运骰子之后的结果。也就是说,下一次的骰子无论如何命运点数都将突破百位大关。他模模糊糊感觉有什么变化将要发生。

【任务:恶魔猎手】

【描述:作为一名狩魔猎人,连真正的恶魔都没杀过怎么行?杀死一只恶魔,完成任务。提示,恶魔的威胁等级:危险(红色)】

【奖励:无】

【失败惩罚:全属性值-3】

全属性值-3,相当于所有的能力变为原本的1/8。这个惩罚几乎是不能接受,但那鲜红的威胁等级却让莱特隐隐生出退意。

在31次投掷骰子中出现了不下5次威胁等级为红色的任务。然而除了最初的第一次之外他再没有尝试去完成。

威胁等级为红色,意味着敌人的差距相当于降生一个月的他和生存了百年的血裔席巴之间的差距。

第一次的尝试在第17次掷骰,是在第一次掷骰的一年多之后。除了那让他眼红的奖励之外,他选择尝试的原因也是想检验一下飞速成长的自己究竟达到了什么程度。而结果是重伤濒死,仓皇逃窜。却也算是因祸得福,让坚韧天赋觉醒了新的能力。

这第一年的时间他的确可以说是以恐怖的速度成长了起来。在玛那如此缺乏的幽暗地域这是一种极为反常的现象。

产生这种结果的有两个原因。

不说威胁程度为红色的任务,单单是威胁程度为警戒(黄色)的任务便时常充斥着危险。一不留神就有可能丧命。不断地在生死间经历大恐怖,这不断地激发着莱特身体中的潜能。

可要说单凭这个就能够让他短时间内获得常人十数年数十年苦修才能得到的力量却远远不够。

不管是在幽暗地域还是永恒大陆,杀戮之所以可以加快成长,是因为生命体死亡之后尸体上残留的玛那是可被吸收的。而吸收这剩余的生命能量最直接的方式便是——吃。

吸收的玛那仅仅是死者所有玛那的部分而已。若是消化一个未经训练,生命能量微弱的普通人类,获得的玛那可能仅仅只是他全部的十几分之一,仅仅只相当于吃了一顿大餐。从结果上看,和吃食那些玛那都消失殆尽的血肉也无什差别。

可若是吃食刚刚死去的魔物、强者的尸体,这个效率却会暴增数倍。那强壮的血肉中包含的玛那比之弱小者多出数十倍数百倍,若是在其自然消散前便吞食,便能吸收到大量的生命能量,越是凝聚力量的部位这个效率越高。若是吞食一个深渊恶魔大领主的心脏,甚至能获得其力量的十之一二。

再若是那些能量精纯的能量生命的尸体,这个吸收率则更加恐怖,相比于难以下咽的巨兽之躯,能量生命的玛那易于吸收,大多数时候吞吃他们都相当于吸收了一个天材地宝。这也是能量生命体往往隐匿身份不愿暴露的原因。

越强大的生命,吸收其血肉获得力量的效率就越高,但能级高到一定的层次时,这个原则却逆反了。那些至强者即便死去,他们的大多数生命能量还是会被封锁在躯体中,若是吞食,却难以消化,难以吸收。他们的尸体会随着岁月变迁,逐渐消融于自然,成为大自然的养料。这也是为什么强者的尸体都自带威压的原因。

莱特通过和生物厮杀激发自身的潜能,用他们的尸体血肉果脯,亢奋的肉体如饥似渴地吸收着刚刚和自己厮杀的生物的血肉,因而飞速进化。

在和那恶魔厮杀之前,他的各项数据比之两年前华丽了不止一倍。

【真名:莱特#2567】

【年龄:17】

【性别:男】

【种族:人型-基础人类】

【模板:白色普通模板】

【状态:无】

【杀戮经验:10%】

【职业:狩魔猎人(16/20)等级(7%)】

【身份:罪民】

【力量:5】

【体质:7】

【敏捷:10】

【智慧:2】

【魅力:2】

【意志:4+1】

【属性成长:力量2.50;体质2.42;敏捷2.72;智慧1.48;魅力1.55】

【天赋:万能巧手、坚韧】

【知识:《永恒大陆通用语》LV1,《永恒大陆常识》,《人类常识》,《幽暗地域常识》,《生命阶级》】

【技能:《刀术大师》LV14,《匕首大师》LV7,《心眼》LV12,《迅捷》LV16,《适时反击》LV15,《啊,我残血了!》LVMAX,《黑暗视觉》LVMAX,《重击》LVMAX,《猎人步伐》LVMAX】

【技艺:战斗技艺2,近战技艺7,刀术造诣61(122),匕首造诣37(74)】

【物品栏:命运骰子,格曼的长刀,牙狼的披风,夜行者之衣】

其中,狩魔猎人的职业等级的前10级为力体敏三项属性提供了15%+9x5%成长,11级之后每级只有2%的成长率(共12%)。而命运棋盘的任务则给予了力量0.2,体质0.15,敏捷0.4,智慧0.1,魅力0.15的成长率。命运棋盘提供的成长率是以5%为倍数,最高一次是给魅力直接提供了15%的成长率加成。再加上猎魔潜能的职业特性给予的成长率——其中尤以杀死那利刃恶魔后带来的提升为罪,不仅在力量体质上皆提升了5%,敏捷成长更是直接提升了10%——合计力量58%,体质55%,敏捷60%,智慧38%,魅力40%,才有了莱特现在的成长率。

而大概是莱特真正的资质体现在了敏捷上,再加上自身特意去强化,敏捷的属性值明显比其他属性高出一截。现在的他已经可以毫无压力地使用那把长刀了。

另外,在遭遇精神攻击的敌人之后,属性出现了新的一栏“意志”。

【意志】

【描述:意志是无法自然增长的属性,其变化带有偶然性,同时也和实际情况息息相关】

坚韧天赋也在那次逃离红色危险之后出现了新的能力。而描述中关于“意志力”的文字也有了真正的效果。

【天赋:坚韧】

【描述:天生的健壮身躯,比起同类你的体魄堪称铁块。坚韧的身躯同时赋予了你坚韧的意志力。多次从濒死的绝境中生还,你的肉体因而坚韧不拔,即使重伤垂死仍能一战】

【效果1:物理抗性+10%】

【效果2:意志+1】

【效果3:当进入濒死70%以上状态后,所有抗性+15%,效果1中的物理抗性提高为50%,同时恢复能力+50%】

【持续时间:30分钟】

【冷却时间:3个自然日】

与之配套一般的还有一个新习得的被动技能。

【技能:啊,我残血了!(被动技能)】

【LV:MAX】

【描述:有一种玩法叫做不残血不会玩,据说这样的乐趣会变成双倍……】

【效果:当进入濒死80%以上状态后,体质-2,力量+2,敏捷+2。解除限制,失去痛觉】

这一能力是那次任务的奖励。根据任务的需求,在命运棋盘的判定下,最终认为莱特完成了那一任务,从而得到了随机抽取的这个奖励,可以说是莱特获得过的最强力的奖励了。比起只是增强防御能力和稍微增强了速度的两件“魔法”级别装备牙狼的披风、夜行者之衣,它对战斗力的提升简直难以想象。

当“负伤”状态达到百分百之后便会进入濒死状态,而达到濒死80%以上,距离死亡仅仅只有20%的距离的时候才会触发这一能力。与之相对,“不残血不会玩”的能力十分简单粗暴,却又无比变态。体质只剩下原来的四分之一,力量和敏捷直接变为4倍,摒弃所有的防御力,将全部的生命力转化为极致的攻击力。不过当陷入濒死80%以上的状态时,基本也意味着一味地防御已经失去了作用,不得不殊死一搏。真可谓不残血不会玩,毕竟残血了还不会玩就只能等死了。

倘若失血反杀成功,还能凭着坚韧的恢复力将性命钓回来。不至于濒死80%后爆种完就真玩完了。

黑暗视觉是狩魔猎人在升到10级之后莱特所获得的专长技能。

【专长能力:黑暗视觉】

【LV:MAX】

【描述:拥有黑暗视觉不代表视黑夜如白昼。黑暗成为了你视觉辅助的一部分,同时也让你能看到正常情况下无法察觉的事物】

【效果:处于黑暗中时,洞察力+50%,同时双眸拥有破幻效果】

除了黑暗视觉,在莱特升到10级后,还有另外三个专长选择。分别是提高瞬间爆发力但会有一段后遗症时间的“肾上腺素”;增加对恶魔种族敌人伤害的“次级恶魔克星”,从专长技能名来看,这个专长显然还有后续更高的级别;能够学会制造一种特殊魔法物品“法印”(消耗品)的“初级法印精通”。

恶魔种族的敌人莱特仅仅只遇到过那利刃恶魔,在职业等级达到10那会儿更是一只恶魔都没遇到过,自然不可能选。需要材料制作的法印精通也被莱特摒弃,他觉得在这个资源贫瘠的地方基本不大可能完全利用这个能力。最后在能够增强他爆发力的肾上腺素和增强感知洞察的黑暗视觉间斟酌了一番后,他最终还是选择了最稳妥的黑暗视觉。

事实证明了,这一能力对在幽暗地域独行的莱特来说的确再适合不过了。这一专长并不仅限于“视觉”的增强,实际上,在一次极为疲惫的战斗之后,昏昏沉沉地休息的莱特正是凭借这一能力提前感知到了危险,从而惊醒并迅速做出了反应。这个能力可以说是让他可以稍微安心一点地睡眠了。

刀术大师和匕首大师效果类似。只是在获得了格曼的长刀之后,莱特更加喜欢使用刀类武器了,也导致刀术大师的等级后来居上。只是随着技能等级的提升,熟练度的获取速度可以说是越来越慢了。

【技能:刀术大师】

【LV:14】

【熟练度:12%】

【描述:善用刀具之人必然具备的能力。此为技近乎于艺的境界,技艺到此将逐渐趋于顶峰,然后无可提升,抵达极限。或许极致之后,尚还存有道路】

【效果:刀术造诣51,近战技艺+4,战斗技艺+1】

剩下的重击、猎人步伐都属于狩魔猎人的职业技能。

【技能:重击】

【LV:MAX】

【描述:战士职业的独有技能,狩魔猎人学习之后融入了自身独有的技巧,在威力稍微降低的同时使之更容易命中敌人】

【效果:激发之后,下一击+50%威力,+30%出手速度】

【附加说明:重击没有冷却时间,但是消耗体力为正常的两倍】

【习得条件:近战技艺5,击杀警戒以上生命个数100】

【技能:猎人步伐】

【LV:MAX】

【描述:狩魔猎人模仿盗贼步伐融合自身的技艺之后形成的独有步法】

【效果:闪避率+10%】

【附加说明:施展猎人步伐时,体力消耗变为正常的两倍】

【习得条件:近战技艺5,完美闪避攻击次数500】

这是两个为战而生的能力。

其余的技能也获得了不同的提升。12级的心眼提高了12%的反应速度,16级的迅捷使移动速度的增幅提高到了35%,适时反击触发后的伤害提升到了225%。

而也就是这些技能,让莱特在通常状态下比拥有相同属性值的人多出了数倍的战斗力,在爆种状态下,还要再翻上数倍,拥有相同属性之人数十倍的战斗力!

正是凭此,他才首次杀死威胁等级为“危险”的那只恶魔。

虽然,在他抉择是否要面临“危险”的挑战之前,那只浑身都是尖锐的利刃、仿佛一个冰冷的人形兵器的利刃恶魔便被无形的力量传送到了他面前。

这时的莱特还并不知道在幽暗地域中恶魔是何等罕见的存在,更不知道将恶魔从深渊召唤至这方禁区罪域意味着什么。

PS:

不知道写这么大段的数据会不会令人讨厌?所以杀怪爆的那些装备,没什么特别的属性,就是增加点防御力,我就没有写出来了。(其实是凑字数凑太多有点罪恶感HHH)相较于后来,杀死席巴那次相当于越级击杀+首杀+RP爆发+作者之援(P)助(Y),所以大爆了。

另,本作中爆出来的物品不一定是对方身上携带的。可以理解为一切与之有“因果”的物品都有可能爆出。

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