大致看了传统,再换现代,上面的服装看着就熟悉多了,有休闲和礼服,还有各种职业装等等,都是生活中常见的。
江毅接着打开第三个未来,顿时眼前一亮,上面挂着的全是科技感爆棚的服装,有特殊材质的紧身战衣、纳米金属衣,还有全身机甲,完完全全是在未来才会有的高科技装备。
“灵儿,这些东西都能用吗?”江毅惊奇地对灵儿问道。
“主人,这些都只是服装样式,可以改变所穿装备的外貌,没有附加功能。”灵儿回答。
“哦。”江毅觉得有点可惜,还以为穿上机甲,就可以发射激光导弹了呢。
最后他点开“其它”这个选项,慢慢看下去却渐渐皱起了眉头,上面的居然是二次元的服装,还有各种动物的外套,相当搞怪。
“灵儿,告诉我这些怎么用吧。”江毅粗略地看了一遍,再次问道。
“主人,很简单,只要购买服装选择使用,就能把服装的样子刻印到自己所穿的装备上,改变它们的外貌,装备的属性不会因此改变。”
“这样的,原来是皮肤功能,还真有点神奇!”江毅微微惊讶,这就和以前玩游戏买的皮肤一样,没想到所谓的主神也来这一套。
不过既然这样,他也有些感兴趣起来,之前他并没有到上面有价格,此时再点进去,随意选择一个套装,顿时出现了这个套装的详细信息,其中标有价格,可以购买单件的,裤子、衣服、帽子、鞋子价格各不相同,也可以选择买一整套,总价则要优惠一些。
知道了这些,他便更加仔细的查看起来,过了片刻,不禁咋舌,这些套装有贵的,也有便宜的,便宜的一两百枚金币,贵的则高达几万,简直令人发指。
几万金币什么概念,相当于十倍于他现在的总资产都不止,就为了一套没有任何实用价值的衣服,虽然不得不说很好看,但这也太夸张了。
“卖皮肤的都是黑心商人......”江毅腹诽道,想了想,还是决定买一套便宜实用的就行,他现在所穿的装备,样子的确不搭,特别是头盔,罩在头上显得很怪异。
翻找了一番,花费一百八十枚金币买了一套黑色野战服,买下之后,立刻在一旁“装扮”的框架栏中出现了这套服饰,他准备选择使用,却在上面见到了“试镜”的功能。
打开试镜,顿时在脑海中浮现出一个立体的人影,正是江毅自己,此时他购买的服装,一身黑色野战服,带着鸭舌帽,显得很干练,很合身。
“看上去不错!”江毅笑道,选择了穿戴。
然后只感觉身上窸窸窣窣耸动一阵,触感明显开始变得不同了,正是衣服的材质正在迅速改变,本来戴在头上的头盔变成了一顶帽子,轻巧透气,没了刚才的束缚感。
很显然,自己身上的装备已经完完全全变成了野战服,不过服装变了,但装备的属性并未有丝毫改变。
这样的皮肤功能,有点硬核......
经过一段时间适应,江毅坐起身来,又调节一段时间,起身走了走,大概恢复了五六成的行动能力。
“十六天......外面到底成了什么样子了?”江毅想起这个就觉得头疼,他很怕,因为随着时间的流逝,怪物脱变很快,这么多天过去了,很难说会增长到何种恐怖的程度。
之前在末日降临后,他每一天都在厮杀中度过,十分艰难,但因此实力总是压着怪物一头,这也是他能不断成长的原因,而现在居然十多天荒废在这里,估计在等级上,已经远远地的被甩在了后面了吧。
唉,这到底对我是好事还是坏事呢......
江毅深深叹息,不过他发现自己的等级已经不是六级了,而到达了七级。
看来是吐纳术造成的效果,他本来的经验值就已经非常多了,吐纳术在这十几天不停地自行运转,可能还净化了部分的宇宙能量,所以刚刚好升了一级。
算是意外之喜吧。
仍将两个自由属性点加到力量和速度上,再看属性面板。
人物:江毅(地球人族)
印记:人族先驱者
称号:狩猎师(幸运+2,对怪物造成的所有伤害增加20%,可升级。)
系统装置:d级(可进化)
等级:7
血量:210/210
攻击:80
防御:14
速度:31
力量:40
体质:42
感知:14
幸运:13
内力:105/105
成就点:6
金币:542
技能:二连击(使用武器进行两次快速攻击,第一击造成150%伤害,第二击造成200%伤害,消耗内力20点,技能冷却5秒。)完成评分:暂无
春晖(瞬发,引动体内的生命源泉,每秒恢复使用者10点血量,持续10秒,消耗40点内力,技能冷却1小时。)
高级采集术:(瞬发,采集术的升级版,可完美地从尸体上采集可利用的材料,并有一定几率获得稀有物品,无冷却时间。)
潜行(大幅度躲避感知,并且移动速度增加20%,在黑暗环境中隐蔽效果增强,攻击和被攻击后技能解除,持续时间无限制,技能冷却无,在被动破除技能效果后,一个小时内无法再次使用。)
卡槽:火焰球卡牌(稀有,释放一枚火焰球,攻击10米以内的目标,立即造成50点伤害,和持续三秒的燃烧,燃烧共造成50点伤害。特效:燃烧时,无视对方防御。火焰球每6个小时储存一枚,最多储存10枚,数量10/10。)
伪装卡牌·地行妖(变身为地行妖,使用者的等级和属性不变,高于自身等级或普通级以上的怪物会看穿伪装,攻击和被攻击时自动解除伪装,伪装时间2小时/天。)
多了一个称号和两个技能外,多出了一个成就点的栏目,不知道是干什么用的,而在二连击的后面,还加了一个完成评分的东西,这也让他有些不解,不过发现这是可以点进去看说明的,便细看了一遍。
【完成评分就是最近十次技能完成度的平均值(只与动作类技能有关,不包括装备技能),完成度关乎技能造成的伤害效果。】
【完成度低于80%,技能伤害有相应减弱;完成度高于80%,打出全部伤害;完成度高于90%,额外增加20%的伤害;完成度高于95%,额外增加50%的伤害;完成度100%时,额外增加50%伤害,并且造成攻击特效,以上额外伤害无法叠加。】
江毅明白了,这是让玩家靠自己的能力施展技能,解锁了更加自由的打法,也让游戏变得更加难了。