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第81章 莫问雷诀

“莫问何来,莫问何如,莫问何伤,莫问何止……”

创作者:“墨雷”雨三田

归属:仙玄武术

流派:无

特点:出招无痕迹,过后伴有隐雷之声。有雷电之威力,莫测之轨迹。

衍生招式:无

备注:配合兵器“寂靁墨缺”使用威力更甚。

简介:

莫问雷诀并非正宗雷法,本身招式上走的高端路线,并没有基础招式套路可供修炼,若无足够见识的根本无法使用。

莫问雷诀的功谱不走周天,不用存想,靠的是冥冥之中的一丝感应,让在至简的一招间劈出贯通两点空间的通道,令庞大的能量在那一点间喷薄而出,因其出招位置难以琢磨,出招后爆鸣之声宛若雷霆,故而得名。

当然,一招刺破虚空那是领悟虚空奥妙——还虚——以后才能尝试掌握的能力,莫问雷诀的创作者自然也没那个本事。事实上,这莫问雷诀是通过对空间的感应,寻找两点间的薄弱点来施展的,送去的也是劲气而非实体。

关于莫问雷诀的威力,其并非一个固定数值,主要看撕开的空间中蕴含了多少能量,又能引发出多少。一般来说,时空翘曲越严重的地方,积累的能量就越多,给它一个引子,就会发生雪崩式放能,这种地方通常出现在修士大量聚集,设有稳定性的大型阵法,之类的地方,还有那种修士的战场也会在之后留下类似的状态,可以最大程度代替出莫问雷诀的威力。可以说,莫问雷诀是一种可以引发少量量劫能量的招式法诀,带有一丝劫雷的意境,因为传说中令诸天万界崩毁的无量量劫也是源自于此种能量的积累而来。

引动虚空能量的方法,是一种能够引起空间共鸣的振动,类似于引力波,需要配合气来使用。毕竟莫问雷诀中带有一个“诀”字,自然也不是浪得虚名,或者说,这篇用来引动虚空能量的以波动频率作为记录的咒文,才是莫问雷诀的本体,其他那些,不过是战斗机巧罢了。

莫问雷诀可以说是一个节能的招式,它的特性,就是寻找在两点之间移动最为省力的那一条通路,而且招走这条路线,往往最省力最快,即使不利用空间手段也能做到即“迅雷不及掩耳”又“无声而至,后知后觉”之势。而且,其实,不一定非要刺破虚空才能出招,同样方法也可以用在平常引出虚空蕴藏的能量,只不过这样效果并没有那么好,力量也相对分散,不如从一点爆发来的集中。事实上,莫问雷诀的创作者也很少真的使用破虚的一招,莫问雷诀的名声更多也是靠一套“弧空”剑术打下来的。

鉴于莫问雷诀的实用性,将之分为两个阶段:一阶段,“心善渊”,兵器、拳脚经过两点间的能量最低点挥出,引动虚空中蕴含的能量伴随,配合武学,招式干脆利落精准;二阶段,“莫问雷”,刺破虚空引动劫雷,代替莫问雷诀最大威力。

寻找适合的虚空节点、通路非常不易,所以莫问雷诀中有一篇“云雷引”作为辅助。

作为“莫问雷诀”的辅助功能,本身算不上什么精妙的招式,就是将一团普通的灵气赋予少许真灵,令它们去寻找势能的最低点,消耗能量最少的通路。

“云雷引”本身的特性是“空”,只有这样才能伴随着能量流飘向最低点。因为在云雷引现世的时候,各种能量是不断向其中掉落的,所以常成玄墨色,飞舞时就像一条条小的蝌蚪。当年雨三田就常常在兵器上缠绕很多云雷引,以至于别人将“莫问雷诀”当成了“墨雷”。后来,雨三田对云雷引进行了再开发。赋予了几种新的功能方向:一,作为气的存储,尤其是在用“莫问雷”时可以用作途中消耗,从而插入更远的空间;二,链接通路,提前用云雷引在两点之间建立联系,这样就可以一次性灌输更多力量过去;三,赋予云雷引引动虚空能量的能力,作为炸弹使用;四,替曾加曲率加速……这东西被后来人作为基础,开发出了“雷文”,共五十一个,对应五雷、十雷、三十六雷霆,可以以此为基础演化出各种法术,因为创作者水平有限无法更加简化。

莫问雷诀除了攻击,本身也有很多用法:一,隔离带,强行震颤局部空间,形成对灵气、能量甚至实体的临时隔离带;二,形成能量沟渠牵引灵能,化去一些发散性质的灵气潮流类影响,有时用起来就像拿刀尖挑开纱幔一般将漫天灵气掀开,清浊两分……莫问雷诀既称“雷诀”,其性质根本上与雷法有着相似性,拥有一般雷法雷诀效用,即:“破坏五行运转,阻断、破坏内外能量的交换、吸收与分解,从而达到镇压、炁灭、驱使、降咒等目的”。只是这莫问雷诀并没有配套的内功心法,没有存想神灵的步骤,自然也就没有严正的属性和辟邪的能力,这也是莫问雷诀的一个特色。

莫问雷诀用于辅助武术上,有几个基本的特性:

顺势,走的是能量流动的切线,所以行动行云流水,引起的波动更少,所以出招更为利落、精简、自然,往往能后发先至,做到“迅雷不及掩耳”的境界。

节能,顺势而为消耗最少。

窥破,顺高低流向而行,所达之处极可能便是最为薄弱点,亦或者是呼吸的穴眼。

梭空,因为莫问雷诀可以跳跃空间进行打击,所以要防御这一招,要不然从同等级的高维空间进行阻截防御,要不然拥有被炸也无所谓的体质。

泯灭,雷法自然旅游的属性。

莫问雷诀的某位传承者谱写了一部剑法,《画笼剑法》,总共六式,用来体悟和运用。六式分别为:划地为牢,四方靡途,久在樊笼,今是昨非,复返自然,乘化归兮。第一式,划地为牢,以身为轴横抹圆周,阻挡外界带来的影响;第二式,四方靡途,同时向四个方向竖剑推出,阻断四方门路;第三式,久在樊笼,胡乱舞剑让剑气在周身环绕,形成一个牢笼将自困其中;第四式,一往无前出剑的时候忽然发生矢量方向颠倒,如镜面一样发生毫无前兆、毫无转折的断层式突变;第五式,轻飘飘不着力,天地间认傲游,何必拘泥于此;第六式,聊乘化以归尽,身影消散在天地间。每一剑的剑气都有一种引导性的力量,第一个是划清界限,第二个是建造壁垒,第三个是乱流引导,第四个是自己的矢量方向,第五个是杂乱无章的流向,第六个是引导虚实变化。

《画笼剑法》作者姓名不详,只知其剑名“归去来”。另,传闻得龙气者,占乾位,持此剑可化龙。

【寂靁墨缺】“寂夜雷过,索无声,如墨列缺,人不觉。”

“寂靁墨缺”又名“墨雷”,是雨三田成名兵器。其状如龟甲,能削弱空间稳定性,并生发雷电。

之所以寂靁墨缺形状如同龟壳,是因为其骨架就是一只自然消亡的灵龟遗留。灵龟甲常用于占卜,这东西极有灵性,天生就能与自然之气相通。正是利用这种沟通灵气的效果,耗费大量时间,将活化后的雷泽黑泥在不破坏龟甲的同时一点点替换进去。为了能让雷泽黑泥均匀填充进龟甲外层盾片每一处,特异在磨平内层骨板后刻上了电环,就是一种简单的环形符文阵法,能够让电流在里面始终循环,消耗甚微,同时雷电涡流产生的力场能对雷泽黑泥有吸引效果。之后再以雷火锤炼,令之不断缩小,直至再也没有变化为止,此时已不足一巴掌大。再以失活后的雷泽黑泥炼制成黑色的“流金”将龟壳的背甲和腹甲重新连接回去。

“寂靁墨缺”是将其套在手上作为手甲。龟壳的背、腹甲间全是流金,它的作用是链接分离的甲壳,同时保护使用者的手。戴上“寂靁墨缺”后,两甲一个覆盖在手背,一个在手心,流金则作为手套附着手上,向电环阵注入灵力激活后刻在阵内其他雷符,以生成雷电激活“寂靁墨缺”,此时,一种可以影响空间稳定的振动波就会从背甲内传递到腹甲,这个腹甲被修整成可以附着于手心的结构,通过握固兵器就能将那种力量传递出去。这种波动无声无息,故称“寂靁”,在它的影响下,小范围的空间就会发生持续放能,经过调整后会形成一种雾状的“黑色闪电”,它希声匿形,但却携带有超乎寻常的电力元磁,列缺即闪电,故称“墨缺”。

在制作“寂靁墨缺”时对雷泽黑泥的了解大概只有其外在性质,所以与其说只要了一件雷泽黑泥为原料的法宝,倒不如说是炼制出了一件天材地宝和一件能利用其特性的法器。

究其根本,“寂靁墨缺”最核心的结构是蕴含在雷泽黑泥内的一种“振元”。

构成雷泽黑泥最基本的微元子已知有三重结构:最核心处,是具有削弱空间稳定性的“振元”,它的存在较为特殊,并不会被轻易消耗,随着对空间稳定的干扰,逐渐形成一层致密的包裹层;中层是经过长时间“振元”影响后形成的最为稳定的空间泡“寂宇”,这里几乎不存在任何能量的流动趋势,由于这里是被从大天地剥离下来的空间泡,无论表层如何变动都不会影响到里面;表层是物质被不断粉碎、融合,最终形成的特殊物质,称为“流金”,单就能将层面来说它是最稳定的,是雷泽黑泥在常规空间中的物质外壳,包括受到磁力吸引也都是它的性质。一般来说,提炼“流金”就是从雷泽黑泥中将振元剔除的工艺,最开始大量的资源被浪费,却只能提取出少量流金材料,随着工艺进步,学会了利用提取出的振元循环使用,将一般的物质源源不断炼制成流金材料的技术,这种材料才终于被广泛利用起来。

理论上来说,雷泽黑泥应该是处于最稳定状态,不会对外界引起任何影响。但事实上,大多雷泽黑泥都没有达到完全的稳定态,而且那层外壳也并非不能打破,比如强大的雷电之力就可以,而当新鲜的物质能量进入,趋于稳定的过渡期又会加长,同时雷泽黑泥为将进入短暂的“激活”状态。实际上,“寂靁墨缺”的开闭原理就是这个。

由于“振元”是可以重叠的,当时在锻造“寂靁墨缺”的时候,就融合了大量雷泽黑泥制造出了一个极大的“振元”单体,必须得承认,历经三载锻造出来的的确是个稀世珍品,即使是后世,也很少有人能提炼出这么大的“振元”单体出来,能发挥出的威力也是无与伦比。所以,“寂靁墨缺”被称为仙器也是实至名归。

关于“寂靁墨缺”的使用,我们可以认为是将一个随身小空间的“门”打开,借用其中“振元”的特性,而这个“门’打开的大小、形状、位置是可控的。此时,掌心内甲片的作用就是定位“门”,它通过普通灵气元磁作为引子,将接触到的物体作为“门”的模具,引导“振元”的力量附加其上。不过一般的材料承受不住空间结构的振荡波,产生的放能现象也有很大的破坏力,所以大多数时候在扯去元磁之力后,原来手中的器物大多已经化为飞灰。

【软金甲】用雷泽黑泥提炼的流金所制成的内甲,刀枪不入,随身定型。

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