万幸的是,樱岛国斥候还不知道古哲科技的服务器,是由米娅以硅星科技制作出来的。
不然古哲科技的服务器一定会被抢走。
这台服务器在米娅归来时,就被升级了一次,成了她最夸张的分身。
换算成战斗力的话,有了这个分身,米娅战斗力暴涨了百倍。
不然在工厂时,也不会那么彻底的控制一个人。
而鹅卵石手机销售官网,就在这个服务器中,这天它检测到一个可疑的购买地址,迅速进行大范围追查,发现果然是斥候。
对此米娅早有准备,她生产了几十部麒麟980芯片的二代鹅卵石手机,足以应付这些斥候。
魏哲去找华威要芯片的时候吓了王向东一跳,以为鹅卵石下一代手机要全面使用麒麟芯片。
要知道华威产能不足,新一代芯片产量连满足自己都很困难。
得知只是要十几个,而且不要求质量,松了一口气,随意的拿出一些残次品给了魏哲。
现在小鹿君收到的就是这样一部手机,他先是检测了下手机可以正常使用,只是信号不太好,远没有达到宣传中的5G标准。
然后他将手机送去他们秘密的检测中心,小心的拆成零部件,仔细的拿去进一步检查,最后发现这就是一部普通的手机,只是搭载了诸夏国最新一代芯片而已。
“克嗖,这帮奸商!”他愤怒的喊道,然后向樱岛国内回报了暂时没发现外星人痕迹的消息,仍会严密监察。
只是,他的一举一动都被米娅尽收眼底,现在他和他接触过的人都被严密监视起来了,留着他们是为了不打草惊蛇,也能保证他们这边得不到任何有效信息。
......
还有两个月就要暑假了,《未来前线MOBA》的开发也接近了尾声。
大方向没有变,只是做出了一些细节调整。
玩家初始只能建立一个人类角色,可选身高、体型、肤色、样貌。
人类角色可以使用轮回手表,每局开始前选择天赋技能和角色职业。
选择不同职业时,角色外观没有变化,只是装备改变。
例如选择盾剑战士就会一手举盾,一手持剑,当然玩家设置角色可以选择惯用手,左撇子会变成左手持剑方式。
“切换游侠枪手时,盾和剑化成白光收入轮回手表,然后轮回手表射出白光形成左轮手枪,被角色握住。”
人类所有职业都是免费的,但是异星生物必须付费购买。
异星生物天赋是固定的,比人类天赋要复杂多变,实用性也强一些。
例如地底星人,由于地表环境恶劣,他们生活在地壳内部,视觉器官退化,听觉器官加强,他们的天赋技能,可以无视地形发现敌方单位。蹲草丛对地底星人不起作用。
例如翼兽人,他们的星球表面是一片汪洋,只能居住在,空中悬浮的岛屿上,他们上肢进化成蝠翼。天赋技能可以飞跃地形。
端游取消鼠标,和手游一样全部按键控制。左手方向,右手指令。
右侧指令按照方便操作排序,依次为攻击/两个小技能/一个大技能/回城/天赋被动技能
取消了鼠标点控,技能释放模糊化,不再需要精准操作,加入了可选智能辅助系统,由系统自动判定攻击对象,基本上是优先残血英雄,其次是优先残血塔,总之高智能的辅助系统的判定,99%符合玩家的意图。
装备强化改成不需要回城,积攒足够的能量晶石选择升级装备后,城堡会弹射出空降包,三秒后到达,自动强化角色装备。
减少城堡建筑,让玩家攻陷城堡变得容易,缩短游戏时间。
增加能量晶石掉落数量,只要敌方单位死在视野内,玩家就能获得晶石,当然补刀者晶石翻倍,这样也可以拉开普通玩家和高玩的差距,让高玩获得更大的游戏乐趣。
遵循崔恩泽的“S”形、“N”形、“U”形单路线地图,只是进一步缩小地图,让角色可以更快的到达战场。
因为只有一条线路,进一步加快了游戏进度,双方开始就相遇,手里都握着三个技能,开局就能进行激烈的战斗。
玩法简单,出门就干,即使多次挂掉也有机会冲出去反杀一波,MOBA硬生生打出了CF的感觉。
缩小地图还有一个好处,就是到达后期,即使大劣式,只要团灭对方一波,在三速鞋的加持下也能迅速赶到对方城堡,压制没有护甲值,没有能量的敌方英雄,从而反败为胜。
翻盘的快感远远超过了一波带走对方,翻盘局会使玩家津津乐道,回味很久。
守城模式也稍稍做出了改动。
守城模式则是平衡了双方玩家的数量,攻城和守城方同为12人。
这是一个非常新颖的玩法,有人喜欢塔防,也有人更喜欢攻城,但市面上的游戏无论是塔防还是攻城,敌方都是电脑控制的呆板NPC。
而崔恩泽这个模式兼顾了守城和攻城方玩家的乐趣,毕竟胜过玩家比胜过电脑更能增加爽感。
守城方可以消灭源源不断的怪物获得能量晶石,升级装备,建造各种防御塔。
攻城方能够靠拆塔和挂掉敌方英雄获得大量晶石,升级装备,召唤强力怪物,还可以通过攻陷野怪营地,让营地源源不断刷出怪物加入攻城大军。
最后王琳做出总结。
“我认为我们这款游戏一旦上市,一定会大获成功,理由如下。”
“诸夏国正在迅速的城市化,现代化,生活节奏不断加快,时间也变得碎片化,我们这款游戏完全满足人们轻生活快游戏的要求,会迅速成为人们茶余饭后的消遣方式。”
“首先,平台方便,进入游戏简单。”
“《未来前线MOBA》上线WeGame平台,可以用玩家现有账号登陆,玩家群体基数大,免去了注册流程,只需要下载一个链接入口,就可以直接开始游戏。”
“手游方面同理,玩家只需下载10MB的链接方式,加上流畅的鹅卵石系统,对市面上大多数手机都没有压力。”
“其次,上手简单。”
“我们这款游戏初期不需要记大量的英雄,复杂的装备系统。”
“开始只需要玩一个人类英雄,体验不同职业就可以,装备也简化成了三攻三防三速。”
“键盘/轮盘操作,操作指令减少,操作模式模糊化,系统自动修正玩家操作的精准度,让玩家有一种我很厉害的感觉,极大的增加了玩家的爽感。”
“再次,游戏节奏快,强度高。”
“地图缩小,削弱城堡防御力量,加速英雄成长,单线路更加激化玩家双方的矛盾。”
“开局即开始团战,不需要在互相试探,直接进入高潮,打完一局可以马上进入下一局。”
“用现在流行的话来说就是,这游戏真爽,一直玩,一直爽。”
说完,王琳扫视了下大伙,自己先笑了起来。
“最后,游戏模式新颖。”
“我们首创的,保留了复杂地形的单线路模式。”
“单线的情况下保留了玩家还可以刷野拿Buff,也可以上线团战,也可以利用地形偷袭敌方单位。”
“首创的MOBA模式下的守城/攻城玩法,这更会吸引一大票喜欢塔防类,以及喜欢攻城类的玩家。”
“再说一下我们的盈利模式。”
“玩家的消费方式只有一种,但是分为两个模式。”
“人类角色可以在商城整形医院改变外貌,可以购买服装,自由搭配,异星生物可以在商城购买不同的外形。简单来说,人类是散件百搭,异星生物是套装。”
会议结束后,魏哲提议一起去聚餐,庆祝游戏制作完成!
大伙轰然应允,大肆的胡吃海塞了一翻。
游戏宣传仍是双管齐下,藤讯那边各大平台精准投放广告。
古哲科技这边还是大笔资金砸下,个大城市的交通枢纽部分又被未来前线的广告霸占了。
魏哲很满意上次华文颖的宣传效果,这次直接向4A公司点名要她,华文颖又找来了自己几个要好的同学。
各自拿着不同的武器扮成英雄,摆出游戏角色的姿势拍了一组组的照片。
然后大街小巷就被这群俊男美女占满了,游戏的热度被炒了起来。
尤其是《未来前线》的老玩家们都在不停的议论着这款游戏,都表示出极大的热忱。
《未来前线》MOBA游戏和横版游戏共同一个网站,两个分栏,两套论坛。
由于两个游戏定位不同,并不冲突,还可以互相引流玩家。
这个网站有一个广告,是其他平台没有的。
这个广告只是讲述了一个热爱游戏的孩子,从小被家庭冷落,只有游戏是他最好的朋友,长大后他加入了游戏制作的行业,
他制作出一款款曾经的爆款游戏,制作出当代的爆款游戏《未来前线》。
在即将制作出《未来前线MOBA》时,一场车祸将他定格在了那里,他在生命的最后一刻,选择了保护游戏。
最后黑屏,出现一行字幕,致敬游戏热爱者-崔恩泽。
这条广告感动了大批的《未来前线》玩家,以及玩过崔文泽以前制作的游戏的玩家,他们纷纷做起了自来水。
不断活跃在各大论坛,贴吧。
在游戏圈,将《未来前线MOBA》炒到了前所未有的热度。