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第176章 网游之格斗——战无不胜(180)

但可惜他还是算错了一点,林风的判定已经不是变成恶人之前那样了。凭借的巨大的判定优势,这位业余格斗高手当场被踢飞了出去。

飞出去还不算什么,更幸运的是,他还带倒了一片跟在后面的玩家。烈火门的半山腰比寒冰派的道路要宽敞不少,踢飞出去一个人还能撞倒其他的选手,不能不说是一种幸运。

当然,林风的这个动作完成之后,他再落地的时候立刻便被旁边的两人击中,落入僵直状态。

不过林风后面的队友们对这种情况早有准备,在冲到林风身边的时候,周安伟和张昆立刻向两边分开,立刻开始了对正在攻击林风的那两个对手的攻击。

一开始的运气让他们两个压力大减,只需要专心对付面前的对手,不需要考虑对方的增援。这等于是在一个局部为他们创造了一对一的机会。

一对一,显然很少有人能是张昆和周安伟的对手,再加上他们两个攻击的人注意力还并不完全在他们身上。

种种优势加在一起,两人只用了两招便已经将挡路者击倒。一个三人的缺口已经足够林风他们通过,打到这个时候,林风已经从僵直中恢复了。他一个冲刺与撞击的连续动作,将刚刚从地上爬起来的另外一个选手再次击倒,他便已经通过了对方的包围圈。

在林风这只队伍的周围此时虽然有四十名玩家,但真正能与他们交手的也只有不到十二人。在几秒钟时间里,十二名玩家已经倒下大半。还剩下那两三个人发现自己很可能要面对人数劣势一方的围攻,他们便犹豫了一小会。

在这一秒钟的犹豫之后,他们的机会已经溜走了。当四十位玩家发现林风等人已经从他们的队伍中凿出了一个大口子逃之夭夭的时候,他们立刻追了上去。

就像古惑仔电影里那样,一群人追着七个人喊打喊杀。

不过这七个人的逃跑能力实在太强。除了陈茹芸的技术稍差以外,其他人的速度都是一流。而陈茹芸是侠客的第二名,背着一个移动速度加快20%的奖励。她全力逃跑下,也可以跟的上这些世界级高手的速度。

一行人一路向烈火门的新手区跑去。

当林风他们到达新手区的时候,他们便发现,很显然已经有人通知了在这里练级的新手们即将有杀人狂光顾的消息。新手们一个个都脸色肃穆,而且站在一起,摆出了非常严谨的格斗阵型。

在这些新手中间到底有多少人会玩格斗游戏,林风他们都不知道,但是他们知道,玩到这一步,实在没有理由退缩下去。

虽然新手们排出了阵型,似乎在等待杀人魔王们自投罗网,林风和他的同伴们还是按照刚才突围时的那种阵型,迎面撞在了厚实到极点的新手人墙上。

然后,就如同一把切进豆腐的菜刀一样,新手人墙瞬间被他们冲穿过去。七个人几乎每人都击倒了一个对手。

打到这个时候,他们的任务完成度终于达到了91.2%。看看这里的新手,至少还有一百五十人,足够他们完成任务。

后面的四十人也在林风他们穿过新手的人群之后赶到。但是他们的队型已经完全散乱。一行四十多人,几乎是排成一列纵队冲进了战斗场所。

林风他们再次从新手们的阵型后方冲过来的时候,迎面撞上了这些身边没有队友保护的独行侠般的烈火门玩家。

这些人简直就如同是来送死的一样。林风他们一路冲过去,将单独行动的玩家击倒大半。等他们反应过来,开始组合几人一组,几人一组的阵型时,林风等人已经再一次掉转枪口,向新手们的阵型里冲过去了。

一招秒杀的威力实在过于强大,林风等人冲新手的阵型几乎没有受到任何阻挡。当他们第三次凿穿新手们的阵型时,新手们终于无法忍受,四散逃开。

这虽然减慢了林风他们的任务完成速度,但是也变相降低了他们任务失败的风险。此时烈火门的新手区乱成一团,即使是复仇任务启动,NPC带着足够多的玩家杀了过来,估计也不太可能保护的了这么多陷入混乱的新手。

在混乱的状态下,林风他们也放弃了阵型,开始分成两人小组四处追击那些逃跑着。四散奔逃的新手根本没有反抗的意识,他们的伤亡数字继续迅速加剧。才不过二十几分钟,林风他们便已经完成了任务。

当甄灵看到任务说明里面的任务完成度到达100%,她立刻向所有的队友说明,任务已完成,赶紧撤退。

一行人立刻反身向下冲锋,与此同时,甄灵、秦菲菲、陈茹芸、林风四人解除了与另外三人的队友关系。而他们四个人中间,除去甄灵以外的三人又组成了一个小组。

如此一来,甄灵等四人就可以不再接受众人的追杀,因为她们不会再顶着“恶人”的头衔。而报复任务也只会对杀人超过二十个的玩家发布。林风他们杀人的总数虽然超过了一百三十,但甄灵却始终没有杀掉超过二十个烈火门玩家。

当甄灵与林风他们也不再是队友,她就可以逃脱报复任务的惩罚。一路上,林风、秦菲菲和陈茹芸都负责帮甄灵清扫道路。直到成功的将她送进传送阵逃走。

等到把甄灵送走,林风他们就放弃了抵抗。不能使用传送阵、他们的药草也已经在刚才的战斗中用的七七八八。在这种情况下面对大批烈火门玩家,实在是胜算不大。如果要逃跑,那花费的时间比一个小时要长的多。无论怎么算,逃跑都不如直接自杀来的干脆痛快。

不过秦菲菲不愿意被那些庸手击倒,陈茹芸也不想被别人击倒,最后只好由林风完成这杀戮的任务。然后他以大无畏的精神,冲进了终于出现的报复任务NPC的怀抱。

在林风死亡之前,周安伟等人早就已经被愤怒的人群淹没。少林、武当、烈火门……正派反派中立派,几百人将他们包围之后围攻到死。

本来到这里,烈火门所发生的一切就应该风平浪静了。可事实并非如此。

此时除了周安伟等人以外,其他的恶人们都在原离烈火门的华山派那里逃亡。而周安伟等人也在死亡之后立刻到他们设定的复活点——华山派向南四张地图处复活。根据十大恶人任务的介绍,只有在“有恶人在玩家所处地图中,或相邻地图中出现时,所有玩家将自动结为同盟关系”。

以前追杀十大恶人的时候,也出现过正、反、中立几大派系出现在一张地图上,而他们并没有自动接成同盟的状况。不过首先,那时候的他们并没有在任意一派的基地;其次,他们有一个共同的目标——恶人;最后,他们中并没有一方有实力优势。因为如上的原因,这些玩家之间才没有发生战争。

但是现在的状况却非常微妙。大批正派和中立派的玩家冲进了烈火门的腹地——新手练级区,他们还在虎口里拔牙,将已经落入烈火门掌握中的恶人击毙。

当恶人死亡之后,正派和中立门派的玩家们才发现他们犯了一个多么巨大的错误。

自动同盟解除了。上千名正派和中立门派的玩家也被刚刚完成了复仇任务胜利归来的数千名烈火门玩家堵在了半山腰。

从江湖服务器开始运行以来,参加人数最多,耗时也最长久的一场战斗就这样拉开了序幕。事先并没有人能预料到这场战斗最后会发展到怎么样的规模。

在一开始,战斗只是大约三千名烈火门玩家加上大约两三百名其他反派玩家围攻千名左右的正派和中立派玩家。

其中少林、武当、嵩山和华山四派的玩家在其中占了绝大多数。其他诸如昆仑派和倥侗派也有各自不少于五十名玩家在场。

战斗的过程是异常惨烈的。上千名网络游戏的玩家在一起激战,这种宏大的场面在从前的格斗游戏中是看不到的。

烈火门山腰处的每个点地形都不尽相同,战斗的双方稍微移动距离,就会发现他们突然由开始的平原地形转到了沙地中,或者说由小丛林地形转移到了小丘陵地形中。人不停的在各个场景间转化着战斗的位置,而参加战斗的人群也就如同逆流的涟漪一般,由外而内的一圈圈往人少的一方扩散而去。

三千多人在基地里围殴千把人,这结局是不言而喻的。源源不断的后援保证了绝对的人数优势,那千余人只反抗了不到两个小时就基本全灭。

当反方的玩家们正准备得胜回巢,欢庆胜利的时候,他们突然发现了一个可怕的事实。

由于在这场战斗中遭到屠杀命运的玩家数量实在太多,反方玩家在第一时间便同时激活了四大门派的报复系统。

由于死亡的玩家数量非常巨大,而且是彻底的对立方之间的对抗。所以这一次的报复系统出现了更加复杂的运算。

它并没有直接出现报复任务,直接将四派参与报复任务的玩家派向反方基地。而是首先各派都向遭受到损失的其他门派派出了信使。

达成协议之后,四派的NPC开始统一发放任务,四派同盟一共召集了一万两千名玩家,在二十名战斗NPC的带领下,浩浩荡荡的杀向烈火门。

报复系统被激活的时候,烈火门半山腰的战斗才开始了半个小时。在争强斗狠方面,江湖门派中的NPC和玩家们体现出了惊人的高效率。而整个任务的协调和发布,从头到尾一共只用了不到一个小时。

加上途中行走的时间,当四大门派的近万玩家出现在烈火门山脚下的传送点时,山腰处的战斗才刚刚结束。

得胜的反方玩家们正打算得意洋洋的返回基地,但就在几秒钟的时间里,越来越多的人的视线牢牢的锁定在了山脚下。

那些原本没有注意到山脚下正在发生的事情的玩家也在看到大家呆滞的目光之后向山下看去,然后他们也成为了呆滞人群中的一员。

山脚下,一股洪流般的人群正沿着那陡峭的山坡逆流而上。所过之处,一切都被无情的摧毁。

网络游戏中流行着这样的一句话:人一过百,无边无际。

上千人的战斗已经让人感觉到漫长而惨烈,此刻上万人突然出现在山脚下,光是那气势汹汹的架势就已经让还在半山腰的几千烈火门玩家吓的心惊胆战。

一般来说,烈火门这种大派,在门派附近的上线人数应该是不会少于两三万的。但此刻的情况却又有些微妙。

如果按照官方统计的数字,烈火门此刻大约共有三万六千多名玩家在线。按照正常的数字统计,应该有三分之一的玩家在外面执行升级任务,三分之二的玩家在基地附近。

不过此刻正是游戏中一个月的开始,也就是追杀十大恶人最热火朝天的时候。所以在基地附近的玩家中间大约又额外有四分之一的烈火门玩家都在基地外面执行这个系统任务。

因此,真正留在基地附近的烈火门玩家大约为一万八千人。烈火门最近得到了两处基地地图,这在无形中便分散了他们的力量。在四大门派联手攻击的这个靠近传送点这个基地内,玩家大约只有在基地附近玩家总数字的六成。也就是一万刚出头,而且他们的力量还非常分散。

三千人在半山腰,另外的七八千人则在巨大的宫殿里进行着各种各样的活动。

短时间的呆滞之后,半山腰的三千人立刻开始逃亡。他们希望能够冲破对方的阻碍,回到下面的大殿里去。

下山的道路只有一条,一万两千人的庞大队伍与大约四千人组成的队伍迎面碰在一起。走在最前面的都是NPC。但即便是99级的NPC,也经受不住数千人的攻击。而且随着玩家级别的攀升,他们的级别优势已经被大大的缩小了。

两条由人构成的巨龙猛烈的撞击。双方都在山腰处摆开了阵势。原本烈火门的山腰道路要比寒冰派宽了不只十倍,可现在三千多人的阵势排开,它依然显得是如此拥挤。

在这样的场景下,个人的能力已经不可能再起到决定性的作用。一开始,战场上两边的玩家都以一比一的比例消耗着。但随着烈火门玩家的逐渐减少,进攻方向他们的阵型内部渗透了进去。

不过正方的玩家也并没有取得他们想象中那样辉煌的胜利,在战事陷入胶着状态之后,大批被堵在山下没办法加入战团的玩家脱离了队伍。他们成群结队的在山里到处游荡搜索,与他们见到的每一个反方玩家交手。

更让正方玩家头痛的是,烈火门的报复系统又一次启动了。大批烈火门玩家在他们NPC的带领下向山上杀来。对正方玩家形成了两面包夹的攻势。

这时候的战斗更加趋于激烈,双方的损失都飞快的增加。

三个小时之后,打上山去的正方玩家已经不再占有人数上的绝对优势。他们很想撤退,但是回家的路却被那七千名烈火门玩家死死堵住。

原本在山腰处的那些烈火门玩家已经死伤歹尽,现在的情况就好象是五个小时前的翻版,只不过现在试图冲下山的一方换了人。

烈火门此刻占据了优势。他们这一方死亡的玩家只需要在基地里停留一个小时就可以重新投入战斗。可是正方的玩家却没有办法迅速进行救援。那些死亡的玩家在回到本门派的祭坛之后,再肯出来参加战斗的寥寥无几。毕竟,失去了任务的刺激,在这个大家级别都还不算太高的时候,谁也不愿意花大量时间进行无意义的PK。

最终的结果是正方再一次全军覆没。

不过这场战斗的胜利方到底是谁却很难讲。正方的玩家虽然全军覆没,而且很多人在烈火门的山腰那里耽误了大量的时间。但是相应的,他们完成了复仇任务,获得了大量的经验。而烈火门的玩家们也一样完成了任务,得到了相当的经验。可是如果要统计总伤亡数字,恐怕烈火门死亡的人数绝对不会比正方玩家少。

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