伍祖礼的沉稳是难能可贵的,他善于思考,懂得思考。宇宙游戏2这个庞大的命题,也许只有伍祖礼领会了更多一点他的思想。在办公室里,林金森深深地思考着。
吴家华,他擅长的是编程技术,他未必真正的参透宇宙游戏2的核心要义。
第二天早上六点钟,伍祖礼醒来,他想起了林金森说的“露西”,他也陷入了思考当中。宇宙游戏2,仍然定位于:场景游戏。游戏的精髓是:让游戏者在独特的视觉中,揭开波澜壮阔的人类发展篇章。伍祖礼点点头。
他打电话给林金森:“九点钟,我来你的办公室一下,我有一个设想,我们谈谈。”
林金森:“好的,我正等着你的电话呢,我了解你。”他早上的预感对了。
早晨,睁开眼睛,林金森闪过一个念头:伍祖礼可能会第一个给他电话,然后告诉他,对于宇宙游戏,他有了开始的想法。
“我在办公室等你,你叫上吴家华,赵帖木。”林金森挂了电话,昨晚酒喝多了,他的头仍然有点痛。
林金森叫醒了胡彪,一起来到了办公室。
罗志国也是一个游戏迷,当然少不了他。
办公室宽敞明亮,五个人静静地坐着,他们中间有一个地球仪。
“蓝色的星球,该用怎样的视角去俯瞰?”林金森的措辞让所有人顿时感到了吃惊。
“俯瞰?可是我认为的是仰望。”伍祖礼反驳道。
“我的意思是,我们从一个游戏设计者的角度去俯瞰人类历史。”林金森说。
“不管从什么角度,人类发展的历史都值得尊重和仰视。”伍祖礼坚定地强调。
“你说的历史本身,我说的是游戏设计。这完全是两个概念,两个方程,两根平行线。”林金森说。
伍祖礼摊了摊手.
“这样说吧,现在我们在创造一个全新的历史视角,一个游戏者的历史发展视角。换句话说,现在,你们是一个游戏里面的人物,我们是露西的五个孩子,代表五个人种:黑种人、白种人、黄种人、棕色人、红色人(神秘消失人种),我们有着独立的思维,独立的人格,独立的历史观。进一步说,在野蛮的社会中,我们是一种参照物。我们既是原始社会的一员,又不是。我们身上具有某种牵引力,我们是某种历史发展的潮流。”林金森看着雕塑般的伍祖礼,他停下来了。
伍祖礼微微点了点头。
“其实,很好理解,达尔文的进化论是地球上大多数人公认的学说。我们在这一科学理论指导下,我们设计一个游戏,让游戏者,在游戏中扮演一个历史者,他不断进化,不断强大,走向未来,这个:未来,就是我们的现在。他是伟大的历史,伟大的不死者。这样说,你们懂了吗?”林金森盯着每个人的眼睛。
大家摇摇头。
伍祖礼说:“我们设计一个游戏场景,这个场景不断向前推进。游戏者,不断增强自身的功力,不断获得了新生。游戏者变成了一只猴子。在猴子独特的视觉、行动中,慢慢揭开波澜壮阔的人类发展篇章,是不是这个意思?”他把早上灵光出现的想法说了说来。
林金森听了,使劲地鼓掌,然后伸出两个大拇指,他说:“正是此意。”
“猴子,都会有寿命的,它都会死掉。”吴家华说。
“这不正符合游戏的规则吗?死去的都是游戏初级者。”林金森抢过话头,继续说。“活下来的,继续往前走的就是游戏的强者,最后的胜利者。这就是达尔文说的:物竞天择,适者生存。”林金森揪着的心放开了。
大家仿佛一下都明白了。
“古猿人,直立行走、劳动、工具、火、语言、房子、艺术、乃至战争……游戏晋级、能量递增……审视者、思考者、探索者、强大者、终极者……最后的胜利者、游戏的通关者,就是历史不死者。”林金森说。
“这就是你说的游戏者的历史观。”伍祖礼说。
“对,每个猴子不可能永生,任何人也一样,不能长生不老。可是,游戏里,都可以啊。”林金森彻底感到轻松了。
他激动地站了起来,他接着说:“”这就是游戏宇宙2的思想,我们要诠释:
人类的发源、迁徙、分化……
思维的产生、演变、进步……
不同族群、不同文明的产生,观念的冲突,战争的爆发……
“会有人关注吗?”,
“会有人加入游戏吗?”
“会有人认同吗?”
你们肯定会问,那么,就看我们怎么去设计了。”
林金森说完,他坐回了自己位子上。
吴家华:“玩游戏的人,都希望自己强大。因为,生活中,绝大部分都是渺小的。所以,为了走向未来,成为不死者,游戏者一定要付出巨大的努力,他要冲关,我们在游戏中,设计障碍,不断地增加游戏的难度,也就是隐藏各种能量和法宝,我们越是隐藏,游戏者越是要探寻,这个能量和法宝就是成功的关键。”他懂了。
“哦,你们设计游戏,就是卖法宝,赚大钱。”胡彪听到这里,终于懂了。“你们说了一大堆玄妙的东西,最后就是卖法宝。”
“不不不,玩游戏,不仅仅是为了娱乐,也应该为了教育。我们作为游戏设计者,应该担负起社会责任,让游戏成为某种层级的教科书。至少,起到一种教育启蒙的作用。”林金森说。
“对对对,如今的游戏,让很多人沉迷,从懵懂无知的青少年到茶饭不思的大人。玩游戏痴迷的程度,已经达到了令人发指的地步。”罗志国说。
“游戏开发者的初心和使命只是赚钱的话,那么这是可耻的,也是悲哀的,也是失败的,严重的是犯罪的。如果,网游世界,全部都是宣扬纯粹的娱乐思想,到处充斥着幻想、异能、无知,愚昧、打打杀杀,等等。那么,游戏界就失去了底线。就应该受到谴责、批评、整顿,甚至关停。”林金森说。
“我们的宇宙游戏2,就应该改变这种局面。我们必须要开发一款寓教于乐的经典游戏,又好玩,又有趣,还能学历史,懂文化,识人生。”伍祖礼说。
“我们要做游戏界的教育家,道德家”,吴家华说。
“我们要拯救游戏界”,林金森说。
一天后,林金森说出了具体的指导意见:露西的五个不同颜色的孩子:黑、白、黄、棕、红。
宇宙游戏2终于奠定了理论基础,确定了大纲,解决了方向性问题,接下来,就是技术问题了。
编程设计、开发……
难度的设置……
道具的设置……
能量的递增……
这是一个烧脑的工程………
林金森陷入了撕裂的境界……
车祸后,他再一次陷入了短暂的失忆,有时候是几分钟,有时候是几个小时,有时候是一整天。
超强的游戏设计工作强度让每一个人神经衰弱,疲惫不堪。
“我是谁”?林金森问每一个人。
其他人忙着自己手头的工作,没人理会他的“玩笑”。
问的多了,有的人回答:“你是黄。”
林金森点点头:“我是黄”。