“系统能量,那又是什么?”
之前在系统面板里他也看过这两个字,不过楚风当时有着太多疑惑,于是也没关心。
如今系统能量再一次地被提及,楚风自然要问清楚。
“系统能量就是精神力的另一种说法。它可以虚空造物,推演功法,基本宿主能想到的,用能量都可以做到。”
楚风闻言再次查看了一下面板,却发现能量不知道什么时候已经从10降到了9。
“能量怎么少了一点,刚才明明还是10的。”
“系统是依附于宿主的能量存在的,自启动本系统开始每天都要消耗一点能量”
系统顿了一下,接着说道:
“而且本系统一旦启动就无法关闭。”
“万一能量消耗完了又会怎么样?”
“本系统会吸取宿主的精神力,时间久了宿主可能会患后天性脑力障碍症,也就是人们俗称的智障。”
听着系统冷冰冰的机械音,楚风不禁后背发凉,他赶忙问到:
“那这个系统能量要怎么获取?”
“系统无法主动获取能量,必须要有人主动将自己的精神力传送给本系统,不过很少有人愿意这么做。”
说到这里,系统又开始蛊惑起楚风来。
“所以说,还是把这些地球人抓起来洗脑,抽干精神他们的力比较简单。按照宿主那个方法,没过几天能量就要用完了……”
眼看系统又要发布危险言论,楚风急忙打断了它。
他现在有点怀疑这个系统是不是某个反人类组织研制的,总想搞一些事。
系统没有办法主动获取能量,楚风却想到一种方法,可以让玩家自发地把自己的精神力交过来。
那就是运用前世游戏玩家们又爱又恨的——商城系统。
他可以让系统把每个玩家一天可提供的精神力计算好,再转换成某种货币,以俸禄的形式发给玩家,再诱导玩家用货币购买商城里的物资。
这样就相当于玩家主动将自己的精神力传到了系统那里,系统也就能获得能量。
正常人都可以缓慢恢复精神力,每天固定抽取一点对正常生活无足轻重,顶多会感到少许疲惫。
而玩家也只会把这种疲惫想成游戏玩多了困了,根本不会联想到精神力这种抽象的东西上来。
心动不如行动,楚风立即着手处理起来。
他将一个炼气期前期修士一天的精神力,也就是一能量分成十份,每一份等同于被它命名为「灵币」的货币。
而在商城里,一块灵石的价格则为一百灵币。要知道,一能量已经可以制造七八块灵石了。
系统看了沉默了良久,不由得赞叹道:
“您真是个优秀的商人。”
楚风还往商城里添加了君子剑、唐刀等武器,金创药、回元丹等丹药,和玄天功等功法。
虽然因为能量不多的原因,这些东西楚风目前也没有,不过反正玩家一时半会也买不起,先挂在上面馋馋他们也好。
为了配合商城系统,楚风又用系统能量装模作样地盖了炼丹房,炼器阁,供奉堂,藏经阁,练功房等一系列建筑,还翻新了一下宗门大殿。
这些毕竟都是样子货,重看不中用。虽然也没花上多少能量,却也没有被系统面板所承认,在宗门建筑一栏里还是写着无。
看样子要修建真正由相应功能名副其实的建筑才能被系统所承认。
这些建筑修建完毕后,原先光秃秃的扶摇山顿时多彩了许多,也终于有了个修仙宗门的样子。
至少能在内测玩家进来的前几天里挺一挺,不至于太过磕碜。
楚风接着又开始琢磨起玩家的游戏系统上来。
游戏面板他直接照搬了「苍云志」的游戏面板。这些游戏都是经过市场考验的,套用起来比楚风自己自创一个稳妥的多。
有些麻烦的就是玩家的修为部分。
虽然玩家也可以自己修炼功法提升境界,但那毕竟太慢了。动不动就几年的养成周期他可耗不起。所以主要的境界提升还是要通过系统灌注能量来实现。
从练气初期到炼气中期大约要两点能量,从炼气中期到练气后期则要三点能量。
至于从练气后期突破至筑基期,能量的消耗为五点。
还是按照原来的方式,楚风将一点能量划分为十份,每一份能量相当于一点经验。
这样每当玩家获得经验时,系统就将能量灌注到玩家体内。等到玩家体内的能量积攒到一定程度,就会自然突破至下一境界,也就是玩家眼中的升级。
楚风又顺手往商城里加入了叫做玄元丹的丹药,售价三十灵币。
其实这所谓玄元丹只是个普普通通的面团,不过当玩家服下玄元丹时,系统会自动往玩家体内灌注相当于十经验的能量。
而玩家感觉到体内灵力提升,就会以为是丹药发挥了功效。
楚风这种黑上加黑的行为自然收到了系统的一番赞美。
至于任务系统,他让系统挑一些在玩家能力范围的门派任务挂了上去,奖励也就是一些灵币。
这些任务又根据所需人数分为了单人任务和组队任务,争取最大限度地合利用玩家的廉价劳动力。
还有一些其他系统,楚风目前也没有明确的想法,便先搁置了起来。
毕竟扶摇传名义上只是刚刚封测的手游,玩法少了点也没什么。
而且因为还在测试,即便后期楚风想要吃一些设定,只要号称是Bug,装模作样打个补丁就可以蒙混过关。
天下最好糊弄的就是玩家了。
而且楚风相信以如此高的拟真程度,扶摇传的玩家断然不会少。
扶摇传封测时间一天天临近,楚风也逐步拟定好一些细节性的东西。
万事俱备,只欠玩家。