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称号系统,独立于武器等外在装备,属于角色本身的特性,系统通过检测玩家的行为从而自动生成的属性加成方式,以配合玩家更好完成操作,并逐渐培养,分化,展现出不同角色之间的特性,从而增强游戏的多样性。
得到利爪和赌徒称号之后事情就变得简单多了,我直接将主武器交给了清,然后通过精准操作,找到敌人的关节连接处并破开防御,直接秒杀,就这样,一路上遇见次,小型敌人基本畅通无阻。虽然赌徒称号有所限制,不过因为一击必杀而且不断转换目标,面对大规模敌人的时候,可以说是能够无限制使用。
这样,我们两个基本毫发无损地通过了内圈,进入核心区域,并继续朝着下一个地形进发。路上,清因为通过不断使用第二模式进行蓄力打击,并且快速切换枪械以保持火力支援和持续充能,从而获得了“游刃有余,行走的炮台”的称号
称号:游刃有余
特性:能够无间隔切换枪械,并完成快速装弹或者蓄力。
获得条件:通过不断切换枪械以保持长时间的进攻,并击杀大量敌人。
称号:行走的炮台
特性:蓄力攻击威力增强百分之五十,伤害波及范围扩大百分之百
获得条件:不间断的蓄力攻击,一击毙命并且同时击杀两位数以上的敌人。(蓄力时间不包含在不间断限制当中)
而我则因为不断的近身攻击,获得称号“无情的猎手,嗜血者”
称号:无情猎手
特性:能直接洞察非智慧生物的部分弱点(弱点:防御薄弱处或者新型生物的特性,即命门所在。)
获得条件:短武器精准击杀大量兽形生物。
称号:嗜血者
特性:在用短武器对敌人造成大量伤害的同时能够不断恢复自身,并赋予一定时间提高活动灵敏度和攻击力的状态。
不足:状态叠加到远超自身属性时视野会被染成敌人血的颜色。
获得条件:用短武器短时间内累计击杀血量超越自己五十倍数量的敌人(可通过不同敌人持续积累)。
虽然嗜血者存在不足之处,不过这点缺陷基本可以忽略,即使攻击和灵敏叠加到自身的两倍时也才开始会在视野中出现淡淡的效果,恐怕得有几十倍时视野才会被如同滤镜一般被直接染色。
另外,不同称号之间的效果可以同时存在,不过称号本身的功能不能自己选择关闭,这就像是角色设定中少一条腿或者不能游泳一样的东西,所以,在接受称号特性的同时,也得接受其本身的不足。
说着,终于进入了核心区域同大部队相遇。
虽然他们似乎人手众多,但还是损失了差不多十分之一的人。
“你们两个看起来收获不错啊。”
“怎么,窝在这里不继续前进了。”游戏中基本都是清代我同别的玩家进行交谈。
“据说,前方核心区域有一只大型生物,等人齐再一同进去。”
“就没别的信息?”
“一只五人小队在进入的一瞬间就被消灭直接踢出局了,按情况来看应该是属性不得了的大型生物。”
“那现在可以走了?”
“可以。”
虽口头上说是等人齐,但实际上是找多几个炮灰,一旦轮到自己在这里就退出的话,之前积累的一切装备就直接消失,连同这次探险也是白来了。当然,死去的人在本局游戏中获得的装备会掉落并被别人捡去继续使用,如此不断积累,才能多几分通关的把握,也有人暗自下手直接抢夺,不过要是有时被对方看到并记下的话,难免在别的探索中相遇并各种明枪暗箭地偷袭与追杀,甚至有时候不同种族之间结下的梁子会直接调集人手,花费资源找到对方正在攻略的星球并不远万里跨越不同星系进行埋伏,更甚者,因为一件新型装备的出世而被人在宇宙频道上曝光,引发几只部队或者种族之间的抢夺,所以说匹夫无罪怀璧其罪,不过,这也正是这款游戏的乐趣之一。
所有人分散成一个半圆逐渐朝核心处深入。
“怎么到了那五个人消失的位置还没有什么变化。”其中一个人说着。
继续深入。
周围未免太过于安静,这种地方本该是中型生物大量横行的区域。
不远处有破风声传来,一个庞大的身躯甩出了半圆的弧形,在许多人都没有反应过来的时候猛地袭来,瞬间,三四十人直接脱离战线。
大型生物(变异型)
蜈蚣领主
攻防一体,速度敏捷
头部变化,如同拥有较长颚部的兽形外骨骼一般,身体长度像一列火车,宽度达到两米,总体呈深紫色。
对方每一次移动都如同地龙翻身一般对周围地形造成巨大的破坏,且在移动途中,背部的小孔处不断钻出各种次,小型蜈蚣,这简直就是一艘能够直主操控的航空母舰。一开始还有周围各种巨型树木阻挡而并无大碍,直到几只中型蜈蚣的出现而不得不陷入持久战导致周围的地形进一步被破坏,树木倒下,全体人暴露在剩下几个树墩的一片平地当中。