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第13章 校园扑克牌类活动指导(11)

Open-ended straight(边张顺子):4张连续的牌是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有K、Q,翻牌里有J、10,则连接任何一端的牌A或者9都可能凑成一副顺子。

出路:一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋9的玩家需要多一张9来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的9)。

Overcard(高牌):比台面的公共牌高的口袋牌。口袋A、K就是5、7、J翻牌的Overcard。

口袋对子:两张等值的底牌,比如AA、KK、77或者22。

底池:每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。

抹布:一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。

佣金:扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。

常规游戏:即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。

连套:一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。

摊牌:在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。

Side-Pot(边池)——当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所有已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能带走在他全押以后其余人加上的注码。

起手牌:就是各个玩家不让别人看到的底牌。

冒烟:七窍生烟,失去控制而胡乱玩。

Streak:进入连续屡战必胜的状态。

同花/杂色:泛指起手牌里的两张牌是否属同一/不同花色马脚:一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。

倾斜:像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。

设陷阱:在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。

2.德克萨斯扑克新手必读

(1)不要看太多的牌,而是应该盖掉更多的牌

新手最常犯的错误就是看牌太多。渴望参与的心情是可以理解的,因为无论如何,想赢就必须参与牌局,坐着看是不可能赢的,但参与得多,并不意味着赢得就多。

相反,往往意味着输得更多。如果你突然发现有近一半的牌局自己都参与进来看牌,那你就是时候反省一下了。

(2)别纯粹为了诈唬而诈唬

玩牌的人都知道诈唬是技巧的一部分,某种程度上是很重要的一部分,但诈唬不可以滥用,也根本没有一定之规。那只是在特定条件下对特定对手的一种策略。

有些新手甚至认为没诈唬成功过就不叫赢牌。但这是错误的,玩牌的最终目的是赢而不是耍花招。建议新手少玩或不玩诈唬。

(3)不要因为已经有了投入就干脆玩到底

这可能是新手另一个最常犯的错误。他们可能会因为盲注或是听牌不中卷入一次牌局,心想既然都已经下注了,干脆玩下去吧。

很简单的道理,你不可能仅仅因为下过注了就能赢回点儿什么来。除非锅底的赔率高得不可思议,你大概可以听任何的牌。

但大部分时候如果明知自己已经输了,就应该尽早地放牌,那些投过的筹码早就不再属于你了,即使你玩到最后,也不可能拿回一分钱。

(4)心理承受能力太差

玩扑克的时候常有AA输给同花或更小的牌,这样的牌常输很多,而很多新手急于赢回刚刚输掉的钱,因此控制不了自己的情绪,本来不玩K7的牌,现在也玩上了,本来不玩诈唬的也玩上了。心理问题:

有些新手常常赢了一点点就不玩了,而输的时候偏偏多次再次存款。

(5)别只是为了看看别人的牌而跟注到底

许多新手有着很奇怪的心理。如果你不确定是否输了,用再烂的牌跟注都不算大错,但你已经感觉到输掉了,为什么还要给对手上贡呢?难道是钱太多?

(6)别人的牌比自己的牌重要

新手往往一门心思只在看自己的牌,看看公共牌发出后,自己组成了什么样的大牌。这当然无可厚非。但总是如此你是不能得到发展的。要学会看这些公共牌可能组成的最大牌是什么,以及推测对手可能会拥有什么样的牌。

(7)适合自己的就是最好的

不要贸然闯入高额赌局。虽然那里赢钱很快,但输钱更快。你去那里之前先掂量掂量自己的技术程度和钱包厚度。越是高额赌局越是藏龙卧虎,高手都在那里等着宰你呢。在炼就金刚钻之前,就不要去揽这瓷器活了。

敲三家

敲三家为6人游戏,3人为一方形成朋友,与另外3人竞争。每盘牌结束后,根据双方每个人打光牌的先后次序,分别奖给不同的分数,同一方3人获得的分数加在一起记下;若干盘后,哪一方累积的分数先达到指定的分数(事先规定好),即赢这局牌。

1.分组

扑克牌一副,6人玩,3人一方。可自愿结合,也可摸牌分组。分好组后,双方人员互相间隔,6人围成一圈。

2.首抓和首出

由某人洗牌,另一人切牌,从牌沓中任抽一张牌,明放插在牌沓里,然后由切牌的下家首抓牌,依次将牌抓完。抓到明牌的人首出牌。以后每盘,由上盘倒数第二个将牌打光者首抓、首出。

如最后打光是同一方的两个人,则由他们决定谁首抓、首出,但不允许一人首抓、另一人首出,首抓、首出必须是一个人。

3.洗牌和切牌

每盘牌最后将牌打光者负责洗牌,第一个将牌打光者负责切牌。

4.名次与得分

第一名叫“头游”,第二名叫“二游”,第三、四名叫“中游”,第五名叫“三先”,最后一名叫“末游”。获“头游”得3分,获得“二游”得2分,获“中游”、“末游”者0分。

获“三先”者要根据情况区别得不得分:如一方获“头游、二游、三先”,则不得分,这盘比分为5∶0;如“头游、二游”由双方分获或对方所获,且“末游”为对方人员,这样三先一方者得2分。

如果一方3个人在另一方的3个人之前将牌全打光,则加倍计分,为10∶0。

5.进贡和还贡

一盘打完后,“三先”和“末游”要在下一盘抓牌后,把自己手中9张牌中的最大一张牌交给“头游”、“二游”。

进贡的牌应正面朝上,由“头游”先挑,“二游”后拿。“头游”、“二游”必须从自己牌中挑一张退给“三先”、“末游”。

“头游”先还,“二游”后给,牌面朝上让人看到什么牌。

6.牌的大小顺序

本牌大小依次为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。花色间无级别高低,同点牌大小相等,以先出为大。

7.出牌的种类

游戏中作为首出者可打“单张”,即一张牌;“双张”,即牌点相同的一对;“三张”,即牌点相同的3张牌;“四张”,即牌点相同的4张牌;“四张以上牌点数相同的牌”,即用王或2代替,打4张以上同牌。

“顺子”,即3张以上牌点数连续的牌;“亲家顺子”,如“3、3、4、4、5、5”;“同花顺”,即3张以上的顺号牌的花色是同一种;“亲家同花顺”,即打出的“亲家顺子”中,由两组以上的“同花顺子”组成,如梅花“J、Q、K“和黑桃”J、Q、K”即可组成。

8.替牌

大王、小王、4张2可以作替牌。大王、小王可在“双张”、“三张”、“四张”、“四张以上”、“顺子”、“亲家顺子”、“同花顺”、“亲家同花顺”等各种类型的牌中,充当任意点数、花色的牌。2在替牌时,只能替对子牌,不能替“顺子”、“同花顺”牌。

9.真、假顺子及同花、非同花顺子的大小

比大小的原则是“先大小,后真假,同花大于非同花”。例如:

“A、小王、Q”>“J、10、9”;红心“10、9、8”>“黑桃A、方块K、梅花Q”;“梅花Q、大王、梅花10”>红心“10、9、8”>“方块10、小王、8”(同级真大于假)>“方块K、方块Q、黑桃J”。

10.出牌规则

出牌时,沿逆时针方向轮流出牌,第一个出牌人打出什么类型的牌,后面想出牌的人必须打出与这种类型相同的牌,而且张数也要一样,后面出的牌比前面出的要大,直到最大,这种类型的牌告一段落。出最大牌者可根据自己牌型出任何种类的牌,其他人则应按这人出的牌型继续打牌。

11.记分决定胜负

一盘打完,排好名次记下应得的分数,达到预定约定的分数值。

则为一局牌结束,先达到积分的一组为胜者。

攻擂

攻擂是通过配牌、比牌来决定胜负的一种比较复杂的牌戏,可两个人玩,也可3人或4人游戏。扑克牌一副,去掉大王、小王。玩时由一人当擂主,其余人作为攻擂者。

1.分牌

擂主将牌反复洗过,由上手家切牌,按顺时针方向将牌轮流发给每人,每人13张牌。如两个人玩,一副牌可玩两次;3人玩,一副牌只能玩1次。

拿到牌后,各自将13张牌按3、5、5张分三道进行配牌,配好后将牌倒扣桌上,不许再变动。等大家都配完,一起亮牌。攻擂者与擂主一道一道地比大小,攻擂者之间不比大小。

比完后按规则计算出成绩记在纸上。若干回合后,擂主所得净胜分超过500分,则守擂成功;若攻擂者达到200分,则攻擂成功,由攻擂者当新擂主。

2.擂主的确定

第一局的擂主由所有参加游戏者抽牌决定。每人在一副牌中抽出一张牌比大小,大点数者为擂主。如大点数者同时有几个,则再抽一次,直至确定出擂主为止。

3.配牌

每人必须把13张牌配成3张(第一道)、5张(第二道)、5张(第三道)牌。第一道最小,第二道比第一道大,第三道牌最大。

4.牌的大小

从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。4门花色无级别高低之分,地位相同。

比牌时,任何一道上攻擂者与擂主的牌大小一样,则判擂主胜。

5.第一道牌的大小顺序

“三同张”、“对加单”、“三单张”。

“三同张”要求3张牌的点数一样,花色任意。比牌双方都是三同张,则比三同张牌点的大小。

“对加单”,即一对对子加单张。双方均是“对加单”,先比“对子”大小。如“对子”一样大,则比单张大小,以定胜负。

“三单张”,先比最大的一张,如相同则比其次张,再相同,则比最小的那张。

6.第二道牌和第三道牌的大小顺序

由大到小依次为“同花顺子”、“四同张”、“三同二同”、“同花”、“顺子”、“三同张”、“二对子”、“一对子”、“五单张”。

“同花顺子”即5张花色相同、牌点连续的牌。如双方均是“同花顺子”,则比点数大小。

“四同张”,5张牌中4张牌的点数一样,另加任意一张。双方都是“四同张”,则比牌点大小。

“三同二同”,即5张牌,由一个“三同张”、一个“对子”合成。比大小时只看“三同张”的大小,与“对子”大小无关。

“同花”指5张花色相同的风牌点不连续。双方均是“同花”,从大到小一张一张比大小。

“顺子”指5张牌点连续但不是一种花色的牌。如双方均是“顺子”,只要比最大一张牌的点数。

“三同张”,指5张牌中有3张牌点数相同,另加2张单张。“三同张”之间比大小,只比“三同张”的牌点,与单张无关。

“二对子”,即5张牌中有2对牌的点数相同,另加一张单张。双方都是“二对子”,先比大的一对,再比小的一对,最后比单张大小。

“一对子”,就是5张牌里有2张牌点数相同,外加3个单张。比大小时先比对子大小,如相同再依次比另外3张单张的大小。

“五单张”,是5张完全互不相关的单张。比牌时,从大到小依次比大小。

7.游戏的特殊规定

以下各种特殊类型牌不用经过配用而可直接获胜。大小分别为:

“青龙”、“花龙”、“三个四同”、“四个三同”、“六对半”、“全红、全黑”、“全大、全小”、“三同花”、“三顺”。

“青龙”,即13张牌花色完全一样,某门花色的13张牌被一人拿齐。

“花龙”,即l3张牌的点数从A(1点)到K(13点)连续,花色不同。

“三个四同”,即13张牌中有3个“四同张”,另外一张单牌。

“四个三同”,即13张牌中有4个“三同张”,外加一张单牌。

“六对半”,即13张牌中有6个“对子”,余下一张单牌。

“全红、全黑”,指13张牌的颜色一致,全红、全黑中红心、方块、黑桃、梅花的张数均不受限制。“全红”与“全黑”相等大小。

“全大、全小”,指13张牌的点数全部在8以上(包括A)或在8以下(包括A),花色不限。“全大”与“全小”大小一样。

“三同花”,即13张牌可组成3、5、5张的3组“同花”,花色和点数任意,可以3种同花的花色各一,也可以有2种相同花色。

“三顺”,指13张牌可以组成3、5、5张的3个“顺子”,对顺子的大小、花色无任何限制。

对于这些特殊类型的牌,只规定不同类牌的大小顺序,而对同一类的牌,不再区分大小。

当攻擂者与擂主拿到的都是一副“三同花”时,不再按“同花”

用点的大小去一一比牌,而一律判擂主为胜。

8.记分方法

在纸上分别写上游戏者的姓名,每副牌比完,攻擂者分别把自己获胜的分值记在自己名字下面,擂主则将自己与所有攻擂者比赛所获的胜分累计后记在自己名字下面。

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