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第16章 校园扑克牌类活动指导(14)

3.做牌

当轮到某人有捡牌权时,他捡不了牌,就可以做牌,或者虽然能捡牌,但带不进有分牌或高分牌(方块10、黑桃2)而不愿捡牌时,可报一声:“号定XX和XX(花色和点数)做牌。”再用一张相应的手牌压在准备下一轮捡的种子牌上面(不要把种子牌盖严,必须把花色、点数露在外面),就把牌做了。

如手牌中有梅花10和一张3点牌,被捡明牌中恰好有方块3和梅花4,缺3点够10点牌组(合副),则可把手牌的3点牌压在明牌方块3或梅花4上面,则做了预捡牌,下轮就可用手牌梅花10捡回。

至此,则轮到下家(右邻)有捡牌权,可以开始捡牌了。已经有人做牌的牌号,不许别家再动,只能等做牌本家下轮去捡。

4.补明牌

当一家捡完明牌后,按既定数缺几张就由甲从牌沓上补几张,明翻后置于捡明牌位置上。

5.补手牌

在甲补完明牌之后,已捡完牌者就可以从牌沓上面补抓既定常数的手牌缺额张数。上家补完手牌后,下家就有了捡牌权,可以开始捡牌了。

6.无力

当轮到某人有捡牌权时,他既捡不了牌,又做不了牌时,就报一声“无力”,从牌沓上面抓一张牌入手,然后从手中再打出一张牌,加到被捡明牌中去。

7.处罚

已经做了牌,但下轮不捡牌或不能捡牌,一次罚2分;被捡出牌的点数之和与手牌点数不符,一次罚1分;牌沓已用完,烂在手中不成组的单张牌,有分值的按既定分值罚分,没分值的每张牌罚1分。

8.计分

有分值的牌为方块10正10分;黑桃2正2分;4个A各正1分。

得牌张多的(2人玩玩时为20张以上,4人玩时为10张以上)奖励正2分;得黑桃牌多的(2人时为5张以上,4人玩时为3张以上)奖励正1分。

正分标出后,减去被罚分数,即为各家(组)的实得分数。

七巧

扑克牌一副,含大、小王在内,共54张。2~7人均可,可各自为战,也可分组对抗。

1.牌值

4个7各10分,大王、小王和A作1分使用,其他牌是几点就是几分。

2.发牌

任一人为甲,由甲洗牌后交上家切牌,再由甲发牌。依次每人发给一张手牌。余牌作为添牌的牌沓,置于台面中央。

3.添牌

发牌结束,由甲依次问各家是否添牌,首先问下家乙,乙表示要时,甲就把牌沓上面一张牌发给乙。乙说不要,再问丙依次向下问。

如此问完,添此牌后,以后是自由添牌了。一人添不添牌,全凭自愿,但一人至多可添6张牌,加上发的一张,手中不超过7张牌。

4.巧副

手牌是一张7,独张构成“真巧副”,正10分。

手牌是一张7点牌,又冒险添进一张7点牌,构成“逢巧(或双巧)副”,记正20分。

在一张手牌的基础上,只进来一张,和数恰好为14分,构成“和巧副”,记正10分。

在一张手牌的基础上,又添进6张牌来,使手中达到7张牌,但其和数小于14分或等于14分,构成“多巧副”,记正10分。但是必须是7张牌才成立,多于或少于7张牌均为负分。

5.处罚

当手上牌的分数超过14分时,就是“过标”,牌值是多少,就罚减多少分。

说添牌,但又不添了,就是“失信”,每次罚减10分。

手中的牌构不成巧副,牌值是多少就罚减多少分。

手牌中有巧副,另外还有余张牌,则不承认巧副存在,则变成负分。

6.亮牌

在全场派完牌后,由甲宣布亮牌,各家必须把手牌牌面朝上置于各自面前,等待检验与计分。

胜负可定正负50分或100分制,游戏者自定。

个人的胆量

也叫作吹牛、唬人、信不信由你游戏。适宜5~6人,人多了手牌太少,人少了手牌太多,都不适宜。扑克牌一副,含大、小王在内,共54张牌。6人以上用2副牌。

1.开股

任一人为头牌,依逆时针方向排列甲、乙、丙等顺次。由甲洗牌。上家切牌,再由甲首先抓牌,其他人轮流抓牌,每人每次一张牌,直至把牌抓完。可能若干人少3张牌,那是正常的,无关大局。抓完牌后,由甲出首张。

第二盘则由“胆小鬼”为头牌;进行洗牌、带头抓牌和出首张了。

2.斗牌

头牌的首张暗出(牌面朝下),出单张、对子、3张、4张,甚至5张、6张均可以。

首张是几张,后跟者也必须出同样张数的牌。如果某人出牌后,其下家表示不相信,他可以把某人出的牌翻明,如出的牌是真的,下家要把所有牌(包括前面已经出的牌)收回手中,仍由某人出牌。如出的牌不是真的,某人必须把这些牌收回他手中,由下家出牌。

就这样,直至场上只剩一人还有手牌时为止。

3.胜负

以打光手牌的先后顺序为准。先打光的为冠军,次之为亚军等,最后一人为“胆小鬼”。

4.计分

4人玩时,冠军得4分,亚军得3分,第三名得2分,最后一位“胆小鬼”为负8分;6人玩时,冠军得6分,亚军得5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名“胆小鬼”为负12分。

每局的标准可以事先商定,50分、60分、80分、100分均可。

杜洛克

以4人为宜,3~6人也可。使用l副扑克牌,去掉大、小王,共52张牌。

1.发牌

由一人发牌,每人每次发一张。4人玩时每人发8张,3人玩时每人发10张,5人玩时每人发6张,6人玩时每人发5张,余下牌作补牌用。

2.定将

手牌发满后,由甲从牌沓里任意翻出一张明牌为将牌花色,样牌是什么花色,该花色牌都是将牌。持有该花色的最小的牌(2)的人,可用该牌2调换样牌,如不愿换,也可以。

3.主攻人

一般由发牌者主攻,但也可以在开局前指定某张牌(如最小的4色2,按黑桃、红心、方块、梅花的顺序)的持有者为主攻人。

4.攻守战

主攻人打出任何一张牌,明放于桌面上。下家(右邻)必须用同一花色的大点牌来管住主攻人出的那张牌。比如攻方块4,那就必须用比方块4大的牌来(如方块6)管住。

防守人打出后,主攻人又可以打出一张与牌海中点数相同的牌来。继续进攻。这时牌海中有方块4、方块6两张牌,因此主攻人可以用其他花色的4、6发起第二次进攻。

如果主攻者手中没有这两种牌点的牌,另外几家(除防守人外)也可打出4、6来充当副攻手,而防守人必须以副攻的同花色的大点牌来管住。

如果防守人手中没有同花色的大点牌,而有将牌(带王时还包括大王、小王)时,则可用将牌或王牌将封或盖封。

这时,其他几家,虽手中还有和牌海中相同点数的牌,也不准再进攻了,这一次攻守战则宣告结束,已用过的牌应置于桌面一角。

刚才的防守者由于完成了封墩,接下来就由他来充当主攻人来攻牌了。如果主攻人打出一张攻牌后,下家手中没有同花色的点牌,没有将牌,更没有大、小王能盖住进攻,或者不愿意盖住进攻,那么他必须把牌海中所有的明牌全部吃进手。

接着,吃进牌的人担任主攻人,组织进攻,由他的下家进行防守。如此循环,直至把牌沓补光为止。

5.补牌

每一次战斗结束后,由封墩者带头从牌沓中补牌,不足8张则补满8张,满8张者则不再补牌。牌沓中的牌,补到最后一家或几家,可能不足8张,剩几张补几张。

6.冲刺

当牌沓中的牌全部补光后,场上每人还都有手牌,则组织最后冲刺。这时,可能仍会出现数次战斗,直至多数人将手中的牌打完为止。

7.净手

场上多数人净手,指的是3人玩时有2人、4人玩时有3人、5人或6人玩时有4人把牌打光。

任何一人,在牌沓还有牌可抓时,手上的牌打光,应立即补牌,不算净手论处。

场上一旦出现净手者,应停止进攻,由净手者按规定补牌,并担任主攻人。如此循环冲刺,直至多数人净手,剩下一人或两人为杜洛克。

8.计分

按人计分,4人玩时,第一净手者得4分,第二净手者得3分,第三净手者为2分,杜洛克为负4分。3人玩时,第一净手者得3分,第二净手者得2分,杜洛克负3分。5人玩时第一净手者5分,6人玩时第一净手者得6分,以下名次各递减1分。杜洛克为负分,5人玩时负5分,6人玩时负6分。

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