两边心机都拉满了,打野方面Kanavi先一步躲在草丛进行反蹲,豹女的一套技能全能命中的话可以秒对方任意一人。
盲僧的想法也类似,他躲在上方爆炸果实处,要打起来随时都能下来,一个爆炸果实、一个摸眼一个天音波,三段位移足以支撑他进场了。
而且他到了六级战斗力比豹女强上一个档次,QRQ这一套爆发输出应该能在全联盟排上前几的了,这还是带了控制的那种。
然而一上来两人就表演了个互相空Q表示尊敬。
这看上去有点像是ICU病房大乱斗,两个快入土为安的家伙在进行最后的生死搏斗,然而画面却是雷声大雨点小……哦不对,可能连雷声都不一定大,气都快喘不上来了还是硬气,就算技能全空我还是要冲!
正巧了,两人空Q的方式一模一样,都是自家队友给到控制后才空的!
这边的曙光女神想的是Q晕住洛,再用E指到霞,这是一套不错的连招,因为曙光女神的想法是对方先打的会是她,那么在吃到控制之前先打出余震,增加的巨额双抗可以抵消不低的伤害,这是个硬辅必须要有的细节。
很多时候就是细节决定成败,而余震这种加抗性的技能当然是越早触发越好,触发晚了少说掉更多的血,往大了说指不定就被控住一套秒了。
如果非要强迫症的用EQ连招,那很大概率是怎么样的?
答案是洛用【盛大登场】抬起曙光女神,因为二者的技能距离不是一个级别的,随后快速用【轻舞成双】再回去,霞再接上QAE控制接上,这个过程可以控个2秒以上,而很可能连W技能都开不出来的曙光女神被秒杀……那是不太可能的,但被打到残血是肯定的。
这就是王者辅助的算计!
只是她没料到的是,场面局面是尴尬的,对方的霞看到曙光女神把Q技能用了直接就迎头冲去卡莎那边,这位王者ADC很清楚没有Q技能眩晕的曙光女神就是个近战小兵,根本没必要管她。
不愧是王者ADC,判断下的就是快!
两人的射程都是525码,主要输出靠的也是平A,这就意味着卡莎想要帮忙输出,那就一定会被霞打,那比较好的应对方法就是ADC自个先打一轮。
相对来说肯定是霞对拼更强些,英雄属性挺明显的。
曙光女神这波直接浪费掉了她的余震,触发后的两秒压根没人打她,约等于这波对拼里辅助少了一个最重要的基石天赋!
基石天赋的重要性不言而喻,一个适合而强大的基石天赋可以直接让某个冷门英雄完成崛起,这就是所谓的版本加成,尽管没有直接的属性面板增加,却有野区改动、经验改动、防御塔改动、天赋符文改动、装备改动等各个方面都会直接影响英雄强度。
但曙光女神这位王者辅助也不是个傻子,在触发余震后看到没人打她就谨慎地留下了E技能,直到对方卡莎深入敌阵、抓准机会【天顶之刃】出手!
“好机会!”
皇天不负有心人,一直蹲伏找寻机会而选择不贸然行动的Kanavi终于找到了一个漂亮的机会,曙光女神这记E技能给的恰到好处!
豹女的六级爆发照样不俗,别看她六级好像比别人少了一个爆发性大招,实际上这本来就是一个靠着诸多连招打伤害的英雄,升级大招后直接增加小技能伤害,这玩的好了会比一般大招要更强。
上波霞已然交过治疗,就算没有特地记录下来,可这些召唤师技能CD时间到了高端局都了然于心了,距离上波Gank绝对不超过270秒!
豹女的一套技能秒杀一个脆皮ADC不在话下,尽管这个ADC有大招跟闪现。
然后……关键的标枪就空了!
Kanavi:好!崩!撤!卖!溜!
撒有拉拉!
豹女这波跟队友配合的不是很好,曙光女神的E技能不是一个强力的控制技能,只会束缚住0.5秒,而豹女的标枪同样不是一个速率很快的技能,相反她的Q技能是一个超容易躲的技能。
不然为什么豹女那么难上比赛?
除非队友控制够足够多,不然她的技能命中率太没有保障了,然而队友为啥要选那么多控制给一只豹女当狗呢,给永远の神打四保一不好吗?
一般情况下,曙光女神的E跟Q两个技能是一起给的,但这回意外它可就不请自来了!
反应过来的霞在解脱束缚立马给出闪现,这支致命的标枪有惊无险地只命中了霞闪现留下的光影。
标枪没中的豹女明显伤害不足,那是她主升的技能,Q空后还少掉了触发被动的伤害,而且与此同时在暗处的盲僧打掉爆炸果实而来,Kanavi只能先行撤退……不然这只脆弱的豹女就会成为对方的第一集火目标!
Kanavi当然不想这么做,自然不敢上。
没有余震的曙光女神肉度骤减,手上已有暴风大剑的霞打她就跟杀猪一样,后面的卡莎跟豹女也不敢输出,极其害怕受连坐之刑。
敌方那边的洛也非常有心机,再怎么说,也是一个王者级别的辅助选手,没点心眼怎么在这残酷的召唤师峡谷中存活下来?这里边各种脏心烂肺的家伙可不少,单纯的人可活不下来!
不过也不完全一定是……辣么单纯的小宝不就拿了冠军吗?
在看到曙光女神刚开始的行为后这位召唤师心生一计,干脆咱就给你打好了,反正你开余震足够肉,我一破烂辅助打你不掉血,另一边我家ADC先把你家ADC打跑,双方打野再出来,此时就到了他发威的时候了!
如果霞没有闪现躲开Kanavi的标枪,那他是准备着用E技能【轻舞成双】到自家媳妇身边挡标,自带护盾跟守护者天赋的洛不可能会被豹女秒杀!
随后在曙光女神被霞打出闪现后再用出W技能【盛大登场】抬起,配合盲僧将其击杀。
完美的剧本!
只可惜一开始就因为沟通问题,霞被吓的直交闪现……但不要紧,接下来的计划还是没毛病。
计划如期进行!
失去余震增加双抗的曙光女神在霞面前不堪一击,而霞这个英雄自带特性……她的平A打到人后会留下羽毛在他们的身后,而这些羽毛用E技能收回时能造成伤害并禁锢对方。
也就意味着,曙光女神必须得交闪现!
这,也就是敌方的辅助洛五环算计中的第四环,前面三环分别是吸引曙光女神用Q砸自己骗出余震、准备用E帮挡标枪、配合队友打出曙光女神闪现、而这第四环……一直留着没用的【盛大登场】控住曙光女神,紧接着盲僧天音波跟上,猛龙摆尾直接拿下人头!
然后盲僧就Q空了……
还是在洛已经将曙光女神击飞的情况下空的。
那已经在第五层的洛还能说什么呢?
还在第五层的我算不到我的队友居然才是第一层的那个啊!!!
这应该就是路人局跟职业比赛最大的差距吧,哪怕霞洛是双排的,可没有长时间的练习有什么想法也没能第一时间沟通好,而跟路人的配合就更糟糕了,极其容易造成控制技能给上,输出技能却空了的情况,特别是拳头这些年在极力减少非指向性技能,有这种技能的英雄大多都已经重做,或者在重做的路上。
例如最近一年重做的英雄,全都属于这其中,像艾瑞莉娅,原本的E技能是定点晕,现在成了需要操作的晕,像雪人努努,主要输出靠的是E技能点别人头上无脑打,现在已经变成了一个有脑子的骚扰型英雄,还有原本的金属大师、剑魔、阿卡丽等较为无脑的英雄已经全部重做成了有操作、有战术性的存在。
这也导致整个游戏的上手难度和乐趣大幅度提升,虽然跟路人没什么关系,这样的改动明显是对职业赛场改的。
显然,对于拳头来说路人局已经没那么重要了,他们把更多精力投入到了职业比赛上,近些年职业选手的特权是越来越重,尽管这么说可能不太好,可远古时期职业选手就是一种很亲民的生物,不管是平时生活还是排位,要上一个好友位就是那时候流传下来的传统。
还有超级号等各种巨离谱的特权
不过同样的,身份地位提高了,实力也的的确确上去了,以前的职业队很可能组一个路人王队就击败了他们,毕竟战术套路不多,远古时期强队打弱队是不会翻车了,就是因为没有战术和套路,大家都是很单纯的打线上,谁对线打爆了哪边就牛批,所以路人王那时候吃香。
非指向性技能增加直接提升的是游戏难度和可操作性,这些都是对职业队的加强……此时这位洛的想法就是,要这是在职业,我这波算计必定封神!
只是最后,还是得由第八层的李允诚负责登场完成最后的表演!
【命运】开启!
一张张决定命运的卡牌组成下卡牌大师崔斯特闪亮登场!
“运气不错~”
大概此时的李允诚有天命加成,转动的第一张就是黄牌,直接晕住还在第五层的洛,配合队友将其击杀!
Q技能再次转好CD的曙光女神补上那点控制,洛根本给不出其他技能。
自觉在第五层认为自己打的还不错的洛在死亡后随即化身钢琴手对队友发出了和谐的问题:
“打野你特么怎么回事?这个Q也能空?这种Q真正的盲人上来都不会空吧?你的ID不是赛文啊?
还有亚索你不是说卡牌不会来吗?玩个亚索连卡牌都压不住?阿西吧!!!”