很可惜,再过不到十多天就是韩服结算日了,这样看来Fate应该就在被自己Diss过的大师分段呆着了,还是结算日、还是没有比赛的时候……
以前当然没有人质疑Fate的分段,因为他从S3就一直是韩服第一的有力竞争人选……指赛季前中期。
到了S赛的时候规则限定就得去其他的服务器玩了,自然没时间玩韩服,所以Fate的结算段位……大多就是比他自己都瞧不上的大师还要低的钻一钻二。
不过这也没办法,规则所限嘛,况且总不能要人刚打完S赛回来就冲排位分吧?
可今年就不同了,SKT跟Fate可都没进S赛,他有足够多去打……然后差不多输了一年后大魔王仿佛找到了人生的真谛,还是决定给休赛期去陪陪家人、放松一下,结果自己的号就惨淡地掉到了钻二去了。
在冲到韩服大师跟扩大英雄池为职业比赛之间Fate做出一个艰难的抉择……认真的练英雄!
终究还是职业赛重要呀!
只是练英雄的时候肯定会出现诸多不顺,不可能让你那么顺利就练会一个英雄,现在李允诚就是那只拦路虎。
这只拦路虎还真挺猛的……
在Fate这边的视角看,第一波交锋为了补到前方的近战兵而选择上前的克烈,对此对方那个卡牌大师当然不会没有应对措施,虽然看上去只是细节的A了他一下,而他却知道这下平A不是普通的平A,而是足以让他漏掉接下来远程兵的平A!
原因很简单,他带的是符文天赋中穿插的一个【骸骨镀层】。
骸骨镀层:在承受来自敌方英雄的伤害后,来自敌方的下3个技能或攻击对你造成的伤害减少30-60(1-18级),持续时间1.5秒,冷却时间45秒。
从这点介绍不能看出,对方那个卡牌大师是故意用一下平A破开骸骨镀层,并以此威吓住自己别上去补兵,因为少了一个骸骨镀层少说也要多吃60点左右的伤害,这在初始血量只有500点左右的前期是非常伤的。
这些玩战术的人心是真的脏啊!
哦我也是个玩战术的啊?
那没事了。
一条路的对线不可能会一直用着一个方针,彼时凶、那时稳,让对方捉摸不透才是对线的王道之策,身为世界第一路人王的李允诚自然是非常懂这个道理的。
举个例子,别看The Sky一直压着对手打,可他的单杀数却不少呀!
单杀数多意味着对线经常单杀……这句话不是个套娃,只是为什么不想想,如果一直打的凶,对方会给到单杀的机会吗?
跟The Sky打的对手也是职业选手,对斩杀线和对线有自己理解的,怎么可能这么轻易就给出被单杀的机会?
事实上,The Sky单杀数爆棚,可被单杀的次数同样名列前茅,这足以证明他对线绝对不是大众认为的那样,只是单纯的凶。
很显然,在某些时刻The Sky放松了他的对线给出的压力,让对手做出了错误的判断,从而被抓住漏洞完成单杀,否则单纯的凶那就只能压刀,而做不到单杀。
如果风格是一直如此并且不变,那实在是太容易针对、太容易崩盘了,世界级选手不可能有这种错误,况且只要查查看就知道The Sky一到关键比赛他的稳健程度就会大幅度提升。
其实高手都是这样的,傻子才一套风格玩到底,真以为能一招鲜吃遍天呢?
李允诚管这种对线叫‘磁性对线’,即偶尔压制偶尔放线,在心理战中取得优势后再根据局势决定下一次抉择。
嗯……这是个有点中二但也很有道理的招数命名。
其实他在刚玩英雄联盟的时候也才20岁出头,勉强也是中二的年纪……有个中二的想法起点招数名什么的,不过分吧?
况且这个招数名也不中二来着,还很有自己的理解!
这世界上的一切物质都有磁性,就如同磁铁的正反两极,所有人都有两个极端,会在不同的场合展现出不同的特性,而强大的人就有属于自己独特的磁场,会影响周边的人……算了,就是中二!咱不解释了!
这种对线方法最大的好处还是可以将主动权掌握在自己手里,就跟磁铁……
算了,懂得都懂。
这一招只要是高手应该都会,不过应该是只有带点中二气息的无聊家伙才会特地给个命名。
在经历刚开始的细节A掉骸骨镀层、抽牌威慑后李允诚立马转换了方式,开始推起了兵线,一级残废的克烈并没有什么办法。
随即己方的打野青钢影,也就是某不知名路人打野发了个点赞图标显示到了左上角,很明显,这个赞意味深长。
在李允诚看来,那是因为他中路对线强悍、选择方法正确,把克烈压在塔下,让己方打野轻松拿到双河蟹。
一个河道蟹是什么奖励?
170点经验值跟100点金币!
就这么说吧,初始buff怪给的经验是115点、金币58,经验跟经济都不如一个河道蟹!
而再对比一下,一个炮车呢?
答案是60个金币跟90点经验!
纯收益来看,河道蟹约等于是1.5到2个炮车或buff怪……算了,咱也别数据收益了,直接点吧,两个河道蟹完全可以看成是拿了一血!
而能拿到双河道蟹自然是中单的功劳最大,这个赞就跟保护费一样的存在。
河道蟹的增强也是去年MSI季中赛之后,总的来说这个改动增强了两条单人线的影响力,特别是中单的,上下两路河道蟹中路都可以支援到,而上单的战斗力在前期也异常强大,正常来说配合打野2V3说不定都能做到。
版本的青睐也是翻山队崛起、剑指队落寞的原因之一,没人玩的过版本,大西洋隔壁、这把李允诚的对手,那个家伙早在S7就知道跟着版本走才是主流。
至于这边那个‘喜欢发育’的上单则回了个赞,The Sky经典互动,其实李允诚怀疑如果在比赛上对面上单只需要做个点赞和跳舞的按钮就能把这家伙给勾引住……
这波控线又推线的结果除了帮打野控到双河道蟹外中路的优势也是不小,最直接的体现就是补刀数。
三波兵共19个刀,卡牌大师全补,而克烈只有13个,直接相差了一波的补刀!
克烈本质上就是个超难补塔刀的英雄,所以他不能被压,不然就直接凉凉,然而这英雄又是一个三级前的残废,这就是一个很互相矛盾的设定。
得益于跟DIB对线过几次,李允诚对这点颇为了解。
其实这家伙还是S7国服结算的头名,当时两人竞争还蛮激烈的,再加上早年都在LSPL征战过,算是老对手了。
碍于打野没有主动寻求打架,前面的对线期在双方都很稳健的情况下度过,然而此时如果有人在观战就会发现两边经济已经尴尬的有1千的差距了。
红色方的上单AD双偷钱天赋、中单被动补刀加钱以及压刀、打野多吃双河道蟹刷野更多……放在比赛里这些都是能被称作是‘运营’的东西,不靠人头爆发而产生的经济差距,运营说白了就是四点,计划、组织、实行和控制。
计划就是BP跟策略,组织就是实行的前奏、战术执行力的体现,实行就是缜密发挥个人能力,控制就是对前面所有事情的掌控……这么说的话,本局游戏红色方的五个人似乎都满足了这些个条件,并且超出不少。
也许这就是韩服王者局吧……我指的是练英雄的人有点多。
对面那个就不用说了,Fate根本没在职业比赛上用过哪怕一场克烈,明摆着搁这练英雄呢,也许是去年洲际赛DIB的克烈救主惊艳到了,职业态度良好的大魔王这就准备偷一手!
其真实熟练度……说实话有些抠脚。
打野应当也差不多,本来就是个路人,应该是想着偷一手FMVP的绝活青钢影上波大分,李允诚并不看好在LCK有人能玩好这个打野英雄。
所以还是得靠我自己来带节奏啊!