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第34章 034:未来打过去(5)

只是嘴上说的厉害,其实中路对线并没有优势,反而补完装备后被压制的还是李允诚这边。

但……还是那句话,被Counter的对线中,不被压或者被压的很少,那就是成功的对线。

无视英雄强度和克制关系一看场面劣势就说实力有差的肯定是老青铜玩家了。

可能因为是路人的缘故,再怎么逼迫自己认真起来对面那位也拿不出百分百的实力。

比赛打多了的后果,多多少少都会对排位没那么在意的,这是必然的后果。

但Fate的实力依旧强大,很多对线细节和对于队友的‘利用’,例如刚才的叫上辅助想要出其不意抓一波中。

利用队友可是高玩必备技能之一,一个团队游戏怎么能没有队友呢?!

就像一个上单混子,你虽然觉得他很混、很菜、很没用就像个局外人,但为什么不想想……缺了他这十个人的游戏就没办法开局了!

啊……虽然这个例子可能不太靠谱,反正只需要知道队友再菜也是有用的就是了。

有时候自己跟队友实力差距大的时候强者有义务站出来帮助队友,只是每个人的方法不同,像The Sky、Novice那种可能就是‘没关系,我能担起Carry的责任’或者‘你们C不起来没关系,我帮你一把就好’。

Fate很显然就是个中好手,跟他搭档的队友表现都在直线上升,而离开他的队友却全都仿佛走了人没带走说明书一样,有人会将其归功于俱乐部整体……拜托,俱乐部如果真的那么牛批,何必花大价钱买那么多贵的选手?上场打比赛的终究是选手,后勤只能做好后勤的事,那很关键但不是最重要的。

这短暂的对线中Fate的克烈在利用猪妹跟他可能进行的重野配合向前压制,李允诚何尝不是时刻关注着自家青钢影?利用她所带来的压迫力?作为老对手李允诚当然也非常晓得如何利用队友。

虽然开局时认为这个青钢影应该是混在一群王者中的青铜……当然不是说他真的青铜,只是指他在十人中实力会有所差距,特别是他对位的还是一个职业打野!

……虽然小夫实际上一直被诟病成菜逼打野,但他还是有可取之处的嘛!

这位是典型的韩式风格选手,也就是比较会玩运营、打节奏,但他本身实力又确实没有很顶,只能做到在某一时期有节奏,而一被打断就会大概率梦游全场。

所以他玩皇子、猪妹、梦魇等不怕没有节奏的英雄会比较厉害,反正团战开个大招总归是有用的。

而玩到男枪、千珏、豹女、挖掘机等很吃节奏和个人实力的英雄就会拉垮,以上四位都是小夫在赛场上经常用,但实际胜率都在三成徘徊的英雄。

这把拿到他最拿手的猪妹,这对比马上就出来了,对方是职业选手+用最拿手的英雄,己方是不知名路人+大概率不太熟练的英雄,换谁来都会特别害怕己方打野会崩盘吧?

但真要看过之后感觉还不错,李允诚跟The Sky都是那种五个位置全部会玩的超级路人王,之所以会在最后分别选择中单跟上单也有着他们各自的理由,理由也分别凸显他们的性格。

李允诚是究极分奴,游戏内所有的一切都建立在胜利的基础上,所以选择了所有位置上影响力最大的中路;The Sky则是认为上路近战多、路线长,上限和可操作空间最大,最终选择上单。

但没有例外的,他们都是属于对其他位置特别了解的那种选手,这很方便于他们对于队友实力的判断,比如某位叶姓前辈是某个爆款游戏的‘全职高手’,精通所有职业武器和技能,自然从头开始组队友就能通过他的火眼金睛发掘到一批潜力新秀。

如果李允诚去当什么挖掘选手潜力的副业估计也会成为LPL各大俱乐部的追捧选手,这样的人轻松就能找到潜力新人,事实上被他直播吹过的选手基本都成了世界级选手。

这回也不例外,至少他看出来这个青钢影是会玩的、脑袋好使,直接如何利用这个英雄的前期优势造成压迫。

他没有贸然地入侵猪妹野区,但在关键的河道蟹和几次入口处放下关键眼位。

就给个简单的结论吧。

游戏进行了小10分钟,红色方几乎每时每刻都能在小地图上看到猪妹,除了先前那次反其道而行之,对方猪妹是刷也刷不到、抓也不到,陷入尴尬的死循环,真要刷起来她也刷不过青钢影!

“看来明年LCK又要多一个顶级打野咯~”李允诚感慨地说道。

虽然观察的较少,但他有一套自己判断的逻辑,他认为LCK之所以落幕不是因为新鲜血液都走了,毕竟他们还有优秀的造血能力,关键还是在于整个赛区、乃至于赛制问题。

他们也在陷入一个尴尬的循环,食草打野好用了一年,可到了世界赛上还是回到了食肉打野的时代,他们跟不上,所以被淘汰了。

食草打野的落幕还得从河道蟹的改动说起,先前就说过河道蟹奖励过于丰富,控到双河蟹的打野约等于掌控局势,而这无疑是在加强食肉打野,翻山队打野鞋王由此崛起。

明眼人都能看得出来不是运营、不是食草打野的的版本,那难道就版本不同了一句话过去了?

答案当然是最为关键的打野位不同了。

去年春季赛不管是LPL还是LCK最火的都是肉皇子跟猪妹,下面的奥拉夫男枪都被硬压一头,可到了MSI……猪妹只上了两场、被BAN三场,取而代之的王者是一个叫青钢影的家伙,她被BAN了20场出不来。

虽然这家伙在春季赛也很牛就是了,可在MSI上一起被搞上BAN位的还有螳螂跟男枪,这两都是食肉型的代表啊!毫无疑问,在季中赛时期食肉打野就开始因为河道蟹慢慢崛起了。

然后到了S赛,哇最火的这几个……赵信、千珏、青钢影、盲僧、奥拉夫、梦魇、酒桶、岩雀……这一眼望过去只有,哇只有盲僧跟梦魇是咱们LCK的老朋友!

最恐怖的是这两位老朋友中,他们LCK赛区还因为某些已经好久不用盲僧了,在春季赛盲僧只上过4场,夏季赛更是只上过一场!

而且还不是因为盲僧太强,他的BAN率是0%,纯粹是当时的LCK沉迷两点。

一是辅助走打野位,让ADC走中单位吃两路经济,中单去下路拿法师英雄打发育,这一套在LCK无所不利,他们的霞因此更是到达了7成以上的胜率,约等于一个联机游戏送你一个挂,这不开不是脑残吗?

然后到了世界赛时Bug被修复了……

二是沉迷食草型打野,巨魔猪妹皇子才是LCK的主流,然而到了世界赛上……跟上面那个原因差不多吧,反正拿不出来。

所以说直白点,盲僧这时候也不是LCK赛区的好兄弟了……

食草型打野毫无疑问跟运营会直接挂钩,例如LPL赛区的老幻神万猪战队。

众所周知LCK赛区最牛的是运营,其实换句话说,他们的打野最会玩肉、玩食草的,这么说也没毛病。

所以咱们就算整天骂拳头设计师是哈皮,也不得不承认他们游戏理解还是有的,野区一两个小改动就直接改变了LCK的霸主地位。

就像他们会一直削弱刀妹跟阿卡丽一样,设计师给出的答案是这两个英雄太强,可以同时走中上两个摇摆位,并且都是刺客、前期战斗力强大,所以可以将影响力直接辐射到野区、后期团战又可以对后排造成巨大的威胁。

所以说削弱这两强大的英雄就相当于加强其他一百来号英雄,那是加强那么多容易,还是削弱两个简单点?

峡谷相对论!就是介样的呀!

其他热门英雄也是一样的意思,很多人觉得热门英雄被削弱是因为他们表现的太好了,其实设计师想的是要让其他英雄也有发光发亮的舞台,这是不仅代表某个或某些英雄的。

所以直接加强其他英雄就显得太刻意了,倒不如选择在不改变大环境下,直接削弱现在最强的几个英雄,再看看会不会有其他的英雄脱颖而出,如此造成一个循环。

就跟养蛊一样,能脱颖而出的肯定是最棒的,用最简单的逻辑做最复杂的事情。

也许设计师不懂游戏,但他们是聪明人。

咳咳,不要以为上面所说的就是跑题了……实际上本场打野的对局就像是脱颖而出的新生代冠军对上旧时代的残党,快节奏の王·青钢影VS慢节奏の养猪党·瑟庄妮,就如同LPL跟LCK的对决一般,LCK还在沉迷以往的运营、节奏、慢速的蚕食打法,LPL这边早就进入新时代了。

正如同人类历史中的三次工业革命,每一次都拉开了国家与国家之间的差距,落后的那方只能拼命追赶,只是这个过程中少不了跌跌撞撞,最后会不会被揍的体无完肤就不好说了,反正最坏的情况可以看看前几年的LPL,世界赛成绩都是可怜的8强跟16强,偶尔爆发一下有个4强就谢天谢地了。

更惨的可以看看隔壁LMS赛区,据说下个赛季打的还是那么烂的话整个赛区都要给整没了!

如果把游戏里的一次次改变看作是现实里的一次次技术性的革新,那在最新的一次革命走LPL走在了最前面,LCK还没做这份技术革新呢!

同样的情况到如今场上,青钢影的使用者就像是近代开始用师夷长技以制夷的做法改变的学者,在用着超前的眼光和执行力吊打着旧时代老顽固。

所以这局的结果历史书上就写着呢……

猪妹想吃河道蟹?

你打得过我就来试试看?

你想去Gank?

你打得过我们2V2就来试试看?

你想刷野?

你连刷也刷不过我!

在打野几乎碾压式优势的情况下中路的对线自然不难,没有敌方打野干扰、形成1V1的局面克烈是绝对不如卡牌大师的。

这对于现在的李允诚来说当然是一件好事,只是唯一让他担心的是,这应当又是一个LCK的青训小将,只是尚未出名也没出道没有超级号罢了,恐怕当他们把思想转变过来,曾经的霸主依旧会卷土重来!

……

PS:一口气发了1.7万字上来的为了等10万字的手动签约,为了能吃到推荐、本书未来更好的发展,接下来几天可能会选择不更到一更,这1.7万字换算成一天四千就是四天的量了,不算偷懒吧?

签约改状态应该也是三四天左右。

但如果实在签约不成功也没办法用爱发电了……

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