经过大约一小时,秋枫也是把所有台词录音都发了过来,除了偶然几个需要修改的,其他的都相当不错,尤其是秋枫本人配音的草薙京。
不到下午一点,配音的工作就全部搞定了,剩下的只有原画需要解决,这部分郑毅是最没底的,虽然郑毅已经将所有的线稿都简单的做出来了,但是经过画画的人经手,上色之后,根据每个人的风格不同成品也不同。
这是一个硬汉类型的格斗游戏,即使是里面的美型女角色都有一身不俗的肌肉,就怕现在学生按照女的就画成各种柔弱的模式化画法那就完全不是郑毅想要的了。
下午四点钟,帝都大行动咖啡厅。
刘大勇一身休闲装,似乎过的不错,起码一直待学校书卷气很厚重,给人很沉稳的感觉,跟他一起来的还有两个年轻人,看起来二十一二岁的样子,很明显是在校生。
“郑毅我给你介绍下,这两个是艺术系那边的两个高材生,都是得过奖项的,我找来找去这两个应该是我能找到最好的了,你们认识下。这个是我舍友,郑毅”
“你好我叫张恒”
“郑哥好我叫李伟”
左边叫李伟的明显口气更加活泼的样子,张恒则是稍微有些拘谨。
“你们好,我叫郑毅,事情勇哥应该跟你们大概都说了,就是我想要自己做个小游戏,需要一些角色的原画,给的报酬不多,不过能给你们一次锻炼的机会,如果我这游戏还可以,以后你们简历会很好看”
“不过游戏比较赶,我这边有现成的线稿,要求三天之内要交稿,基本上意味着你们这三天时间可能得请假全力画了,你们看行不行”
郑毅也是将事情基本都跟他们说,在看过两个人的作品后也是心里有数,画画水平基本在半斤八两,都算同年龄里顶尖的水准了,张恒会更好一些,不过李伟画的更有灵性。
“不好意思,我可能是没办法,请假的话我们辅导员卡的严格”
张恒明显不太愿意,虽然没表现出来,不过阅人无数的郑毅可以看得出来张恒今天过来基本是看在刘大勇的面子上,实际上是有点看不起郑毅这简陋的独立游戏。
“郑哥,我能问问很赶是什么原因吗”
“下周我要去飞讯应聘,这个是敲门砖”
李伟问的问题很让郑毅疑惑,不过还是做出回答,没什么好忌讳的。
“行,这活我接了,郑哥把线稿发到我邮箱,我晚点会给出第一个立绘,如果可以用,我再继续,三天内把这些全部发给郑哥”
听到郑毅的回答李伟很干脆,实际上李伟心想的是不管他应聘能不能成功,这个活接了,既卖了刘大勇面子也得了郑毅的人情,三天时间就得了这些可太划算了。
敲定了也就没再多待,大家都很忙,和刘大勇约定下周一起吃饭聚一聚后就回出租房内继续奋斗。
晚上,郑毅出租房内。
在收到李伟第一张原画后就觉得还算符合风格,相对的李伟有做出一部分修改,会更加美型一点点,不过不影响整体风格。
接下来两天时间郑毅基本上都是在废寝忘食的状态,李伟那边保证效率的情况下赶在周日那天完成肯定是可以的。
到了周六基本上就游戏就差不多完成了,最后一部分是郑毅对游戏平台适应性的修改,因为要移至到PC端和手游端,那就肯定不能全部按照街机的来。
郑毅增加了许多更适合在PC和手游端的功能,比如PC端可以自由改键,并且PC和手游端都增加了一个“爆气”的独立按钮。
手游端上摇杆改成转盘,这方面也是做出一定的微调,在识别度上面做出一定的优化,避免释放技能错误,即使是有一些招式在转盘轨迹上有相似的地方,但是转盘幅度不一样招式自然也不一样,这部分是为了更好的玩家体验。
最主要的就是增加调整手游端转盘的敏感程度的功能,实际上《拳皇97》作为一个简单的横版格斗游戏,是不需要那么高的摇杆灵敏度的,灵敏度过高反而会增加通过摇杆释放技能时候失误的几率,需要高敏感度的一般都是高手,不过基本所有的普通玩家都是不需要太高的灵敏度的。
这点是前世手游端直接移植原本街机游戏最大弊端之一,实际上这个灵敏度的设计一直都被玩家诟病,不过因为基本没有盈利能力的关系,这方面一直没有好的设计师重视。
其实人们对“好游戏”一直都有误区,那就对于不同人来说好游戏的标准不一样的,对于玩家来说就是“好玩”。可能是玩法,可能是打击感,可能是画面,可能是剧情,可能角色是成长体系,甚至是出色的社交系统等等等等。
但是对于设计师来说,有足够多人玩的、能得奖的就是最好的游戏,因为这对于一个一个设计师来说,别人的肯定是最重要的。
对于老板来说,很简单,盈利,如果你的游戏不能盈利反而亏本,那即使口碑再好,对于老板或者是整个公司来说都是失败的,当然了,口碑好但是不盈利可能性还是比较低的,因此这方面来说设计师和老板的要求实际上有一定的重合。
目前考虑得奖有点玄幻,不过既然是要拿这个作品去应聘的,那一定得能够打动应聘官,应聘官里面一定会有人考虑到盈利部分,而且比重绝对不会低。
前世的手游端或者PC端直接移植街机游戏或者是电脑上用模拟器的手游,一般设计师都是采用大幅度增加弹出广告的方式去盈利。
而采用这点的好处和坏处都是显而易见的,好处就是盈利来的简单粗暴,可以直接卖广告位或者是用来推广自己需要推广的东西。
而坏处是直接破坏了玩家的游戏体验,这点是相当致命的,如果玩家玩没多久就会看见一个广告,不仅仅会破坏沉浸感更加会导致玩家在游戏失利后直接卸载游戏。
如果是打开程序看到广告,而游戏中基本无广告的方式去盈利,又会出现另外一个问题,那就是程序市场上有许多的屏蔽广告软件,或者是玩家在玩一回儿有事离开,再打开又是广告,这个时候的体验感可并不算美好。
而以上方式郑毅都不打算采用,郑毅打算采用的是街机游戏传统的“投币”功能,一方面是完美还原前世的游戏,一方面也是盈利方面目前郑毅能想到最好的方式了。
游戏会分为三个板块,一个是练习模式,这个模式提供给玩家一个完全不会反抗的AI角色给予玩家不断试验连招和体验不同角色技能的功能,完全免费。
第二个是人机对战,这方面同样的也是完全免费,就跟前世的街机游戏移植版完全相同,唯一不同的就是体验感会好许多。
第三个是人人对战,这个对战更多的是一种类似前世MOBA游戏的匹配模式一样。
另外一个是天梯比赛的功能,参与天梯比赛需要“投币”,打一局需要投一个代币,相当于一块钱,如果战胜对手,可以获得一点五个代币,失败则失去一个代币。代币是无法提现的,也无法以任何形式赠送他人。
系统每天会赠与玩家十个代币,代币不累积,十个使用完后就需要充值了,如果玩家在前十个代币里面输了太多次,那就会提供给玩家一个电脑AI去发泄。
这个AI跟正常的人人对战是几乎一样的,唯一的区别是会“手下留情”比如连招失误、出错招等等,最大程度的让玩家感觉不出来对面是电脑。
当然,不排除菜到电脑的打不过的玩家,这方面郑毅这边是建议先去人机对战好好练练更实在点,或者是就老老实实玩人人对战模式,当然,土豪无所谓非要氪金加受虐那郑毅当然也不会去拦着。
这个榜单会在每个月的月底结算,前十的名单会出现在天梯功能的界面供玩家瞻仰,排到往届的前十玩家时候会有特殊的标识,平时也可以随时查看榜单,只不过不到最后的结算时间,谁也不知道结算时榜单的变动。
“你正在挑战往届拳皇xxx”
上一届的前十ID会有“亮金色”的拳皇标识。
看到这个你就知道你技术已经离这一届的拳皇并不远了,如果往届的拳皇不是个代练上去的水货的话。
代练这方面根本禁不完,在这个游戏里即使前十也并没有什么十分有用的奖励获得,更多的是一种荣誉感。在各种方面都降低代练的存在感,利益不够大,就不会引起玩家争相去通过请代练的方式获得好的排名。
每年的每个月结算时的第一名会获得“天下之巅”称号,这个称号的获得者会有神秘的奖励,当然,这个奖励现在并不会公布出来。
目前郑毅想的奖励就是到时会获得典藏版的《拳皇97》实体人物介绍书、、手办、特殊称号等等。
这样,《拳皇97》这个游戏就基本复现在了这个世界,并且是以优化后的方式复现的,短短的几天时间花费了郑毅不少的精力,如果不是这个世界各种技术足够发达,即使是郑毅自己也达不到这个速度去完成。
主要的一些复杂的地方网上都是有免费的资源的,比如电脑的AI,这方面这个世界和前世最大的不同就是一些简单的人工智能都是可以免费使用的。
进一步的电脑AI则需要付费使用了,智能程度几乎可以说超过了前世好几个档次,起码不会出现你问了人工智能心脏方面的问题,而人工智能叫你去拿刀捅自己。