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第248章 危险中的转机

为了给二次控制留条后路,香肠选择了小白身边的一个武士作为目标使用了亡灵控制。尽管从装备上来看,恐怕全世界也找不出几个比这个丑货装备更好的亡灵法师了,但装备好归装备好,香肠毕竟还不到四十级,缺少白骨锁链这个强力控制技能,他只能选择攻击力较弱的武士来控制,虽说武士的攻击也上千了,但至少不至于两下把他秒掉。

在亡灵控制的蛊惑下,一个武士迅速转移目标,提着刀就向那四个边喊口号边压马路的骨头架子冲过去了。

香肠这厮还是比较狡猾的,他在控制着那个武士冲上去的同时,选择了一个小怪作为攻击目标,而不是BOSS。亡灵法师在使用亡灵控制让自己的宝宝和怪对砍的时候,宝宝与被宝宝攻击的怪双方造成的仇恨,在宝宝叛变的时候都会算在亡灵法师头上,与其等下被一个BOSS加上一个武士追杀,还不如现在少找麻烦,他心里也明白,这种BOSS不是自己能招惹得起的,想活命就只能从小怪身上下手,虽说从属性上来看这些突击队员的攻击也很强悍,但小怪的攻击手段一般来说却要比BOSS贫乏的多,只要不招惹BOSS,哪怕是宝宝叛变了,也会有一线生存希望,毕竟像我跟叶子这样的战士抗BOSS或许不行,但扛个小怪还是不成问题的。

“兄弟们,集中火力打镜子拉的那个怪,小弟控制你宝宝把镜子身边剩下的两个弓箭手拉走。”短暂的迷茫之后,二哥快速做出了部署。

一个团队中,指挥就像是大脑,他在分析外部情况的同时,还要对团队中每个成员下达命令,协调好整体局势,让每个人都能发挥应有的作用。

当团队在被拖住的情况下碰到BOSS,首先要做的事情就是解放MT,主战坦克毫无疑问是一个团队硬度的象征,只有他们才最有资格在BOSS面前叫板。

尽管现在的局势对我们非常不利,但有一点还是值得庆幸的,我拉着怪跑过来的这段时间里,镜子把仇恨已经拉的相当稳了,这为我们在短时间内消灭掉那个弓箭手提供了十分有利的先决条件。

生命透支!

时间紧迫,我已经顾不上考虑OT的问题了,为了将镜子快速从弓箭手的攻击之下解脱出来,所有人都拼了老命的在加大输出,大家心里都明白,如果在香肠宝宝叛变之前镜子无法赶过去支援的话,那我们离灭团就不远了。

同样是二十人,曾经在沙漠蜂巢中我们用两分钟的时间击杀过一号BOSS嗡嗡。虽然护城卫队弓箭手不管是气血还是防御跟嗡嗡都很类似,但当时为了速推,二哥带的清一色法师,DPS自然是要比现在强大许多。尽管每个人都很努力,可惜两分钟之后那个弓箭手的血槽里还剩下了三万多的气血,这种情况即便是我用上了致命摧毁再给他补一下,也是于事无补的。

镜子脱不开身,在极其被动的情况下,香肠选择了二次控制,如果站在香肠身边的不是我而是镜子或飞机的话,那么香肠的选择余地要比现在多得多。他大可不必冒险二次控制,直接把那个武士交给T,然后再控制一个其他小怪拦住BOSS,要远远比二次控制强得多,但不幸的是他身边现在只有俺这个半吊子战士,尽管我的攻击很高,但拉怪的速度俺和镜子就根本没有可比性,快速建立仇恨是人家的老本行,而我只不过是个靠着把蛮力混饭吃的门外汉。

宝宝叛变之后,实际上香肠面对的是连BOSS在内一共五个怪的追击,不过幸运的是也许是盔甲太过沉重,除了那个武士之外,其他四个骷髅移动速度并不快,这为香肠二次控制提供了更多的时间。

亡灵控制!

香肠以最快的速度出手,不过可惜的是这厮的运气欠了点,第一下没成功。

不成功咋办?跑呗!总不能站在那儿等死吧,这厮二话不说扭头就跑,企图在移动中度过技能的CD时间。

不得不说他的目标是明确的,愿望是美好的,可就是实现起来难度大了点,论速度,尽管香肠和那帮半残的骷髅跑了个旗鼓相当,但很明显他绝对不是武士的对手,没办法,我只有帮他拖下时间了。

冲锋!

那个武士很给面子的配合着眩晕了一下,不过蹬鼻子上脸显然不是什么好事儿,俺随后的那一记摔绊被武士无情的给MISS掉了。

连击!

啪!啪!啪!三下打掉了武士四五千的血,可惜人家跟香肠苦大仇深,根本没把这点儿伤害当回事儿。边跟着武士跑俺心里边念叨,“对不住了兄弟,能做的我都做了,你要是这回再失败,那我可真就没辙了。”

还不错,经过了一段心惊肉跳的等待之后,香肠的第二个亡灵控制成功的将武士再次拿下。

“兄弟们,加把劲儿,只要把这个弓箭手拿下,咱还是有希望的!”见香肠二次控制成功,二哥松了口气,马上又开始为大家打气。

这一回由于铠甲腐蚀的效果渐渐显现出来,也就半分多钟的时间,镜子抗的那个弓箭手终于倒下了,局势终于由被动变的主动起来。

血补满之后,离香肠宝宝叛变还有点儿时间,镜子只是默默走到了香肠身边去,并没有冒然出手去拉BOSS,这之前她还必须完成一项更为重要的任务——在武士叛变的时候将仇恨抢过来。

“一会儿咱们俩这样。”镜子里用剩余的一点儿时间快速和香肠说明了自己的想法,“我拉住这个武士,你控制那个对你仇恨较深的突击队员(就是武士攻击的那个),等杀完这个武士我把那个怪接过来,你再控制一个突击队员,两分钟的时间可能杀不死一个突击队员,但你轮番二次控制这两个怪,三分半的时间我估计怎么也弄死了,只要能杀死两个突击队员,这BOSS就好办了,你看行不?”

“行是行。”控制的时间就要到了,香肠开始后退,尽量远离怪,“不过那个怪本身对我就有一定仇恨基础了,再控制的话仇恨会变得很高,那样的话你拉怪也不好拉啊。”

“没关系。”镜子摇摇头,“你就只管控制好你自己的怪就行,这骷髅跑的很慢,控制完了你就跑,他根本追不上你,你保住自己就行,拉仇恨的事儿我来解决。”

“OK!”听镜子这么说,香肠不再有疑议,拉怪上镜子确实没让我们大家失望过。

时间一到,清醒过来的武士眼中怒火中烧,直奔着香肠就冲了过来。不过它刚一起步就被镜子撞晕了,挑衅,盾击两个吸引仇恨最为强烈的技能在一秒钟内全部完成,等目标从眩晕中解脱出来之后,接着是摔绊和怒斩,一系列动作如流水般顺畅的完成下来,洒脱中带着无比的自信。

尽管镜子拉仇恨的手法无可挑剔,但这个经过二次控制之后的武士对香肠的仇恨实在是太高,镜子一轮攻击过后,武士却丝毫没有换个目标的意思,依旧朝着香肠大步流星的追去。

这时候T的控制技能用完,就只能靠其他人协助了,俺发现在镜子身边短期能帮上忙的貌似就是我了。

冲锋!

接着又是一个连击,能多打它一点儿血是一点儿啊,即便是怪的仇恨跑我身上来都无所谓了,反正我抗也死不了人,能省出镜子去抗其他的怪说不准对我们更有利呢。

从镜子手里抢仇恨这也就只限于想想罢了,人家把拉仇恨的技能在武士身上又施展了一次之后,那个武士乖乖的跟着她跑了。

时间有限,我换上长弓马上开始输出。

BOSS的攻击还是可以的,那两三分钟的时间内它和三个手下配合,居然也干掉了这个武士接近五万的气血,而我们接手的时候这个武士实际上就只剩下了三分之二左右的血,因此两分钟的时间我们比较幸运的把这个武士干掉了。

接下来基本上就是看镜子跟香肠两个眼花缭乱的窜位表演了。

两分钟仇恨一过,镜子快速接过那个叛变的突击队员,而香肠则把目标转向了另一个突击队员。

突击队员属性上看不管是气血还是防御都要超过弓箭手和武士不少,这种怪按照我们现在的人员配置是不可能在两分钟之内搞定的,于是乎香肠跟镜子俩人开始玩新花样——换位拉怪。亡灵控制的时间一到,镜子马上接手香肠叛变的宝宝,而香肠则开始对镜子拉的那只怪进行二次控制。

由于突击队员的速度实在是慢的可以,尽管二次控制的成功率越来越低,但总体上没出现什么大的危险。

就这么反反复复的控制再交换目标,十几分钟的时间他俩玩死了除弓箭手之外的所有小怪,至于弓箭手,香肠是不敢控制的,那东西是远程攻击的怪,一旦叛变了,恐怕三两下就能要了他的老命。

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