022
“混蛋啊!谁设定的这个boss的数据!别让我知道!”
“圣姐你先别说了!现在npc死了扔谁出去拉怪啊!”
听到这话圣沐边跑边低头沉思了起来,然后一脸严肃的看向了灰烬兄。
“火球,反正现在小刀都没蓝了,蓝药也都喝吐了······干脆把他扔出去挡怪怎么样?”
“圣姐你怎么卖人卖的这么熟练啊!”吃我一刀震惊的看着圣沐,好像今天才真正认识到圣沐的真面目一样。
对此,圣沐的反映是:当即一挑眉,一脸鄙视的看向吃我一刀,嫌弃的说道:“少来,老娘卖你卖的还少吗?”
“······”吃我一刀被震惊的说不出话来了,一脸无语的看了看圣沐,默默低头继续逃跑。
倒是灰烬兄十分认真的打量了一下吃我一刀,然后回头严肃的和圣沐说道:“这家伙血太薄,估计一拳都撑不过,连抢救的机会都没有,没用。”
“啧······”圣沐听完灰烬兄的回答,不满的啧了一声。
“圣姐我知道您老节操已经掉完了,但您老还是注意点形象比较好吧!”吃我一刀再一次习惯性的震惊,然后开始接替起npc的工作来。
“你们这群家伙,还不快点来帮忙啊!”正在独自一人拦截的仁兄君气的脸型都扭曲了,扭头冲着几人吼道。
~~不放个分割线在下总感觉哪里不太对劲,所以在下就在这里放了一个~~
npc无聊的蹲在复活点中,和旁边两个同样在蹲复活的倒霉家伙打扑克,这时团队频道中弹出一个消息提示。
【npc,有空吗?】
npc瞥了一眼手上的一对王炸,两个三带二还有刚扔的一个K和一个炸弹,心情很好的回道。
【有空,干什么?】
【问个事情而已,不是什么大事·······】
npc看着面前的屏幕,突然有种不祥的预感。
【你要问什么?】
【那个······就是········这个·······技能怎么使用啊?】
npc双手拿着牌,面色淡然的看了看面前屏幕上的话,又面色淡然的抬头·······
然后毫不犹豫的一口血喷了出去。
~~给可怜的npc一点时间吧,在下也说一下使用技能的相关设定~~
放逐之梦的技能系统十分新奇而朴素。
这两个形容词放一起没用错,毕竟技能栏这个设定还是比较朴素的,而对于全息网游来说这个技能栏也是一种新奇的操作手段了。
没办法,游戏公司研究六个月愣没找到办法实现所谓的意识操作——研究是研究出来了,但根据测试不训练个两个月左右你还想好好玩游戏?别想了,光搞明白意识到底是应该怎么进行选择都够你受的了。
至于说目光操作?放逐之梦里的面板不是出现在意识或视网膜里的(游戏公司发现那样对系统要求太大,游戏头盔根本办不到这种事),而是一个漂浮在面前的面板,还是不透光的那种,你先好好考虑一下有这么一个玩意在你眼前你应该怎么战斗再说吧。
就算你终于学会了眼前有个面板也能战斗的技术,你再考虑一下头盔这种小型机在装载了一个完全潜入游戏之后还剩下的系统空间能支持的眼部锁定技术精度还能剩多少吧。
最后说一句,面板是始终飘在你眼前的正前方的,你要是能用目光进行操作只能说明你能同时向两个不同的方向动眼睛。
你要这都能做到······呵呵,这算我输。
总之,游戏公司在考虑了众多条件及问题(主要是头盔的成本问题以及可能的利润率),游戏公司最后还是选择了比较复古的技能栏设定。
具体的操作就是两只手的边上各有五个圆球形技能栏,在装载了技能之后想用时只要旋转手腕就可以做到。
其中,不同种类的技能有不同的判定方式,比如说:
近战技能只要打中目标就可以完成判定;
直线类技能会直接标出前进路线,方向自己控制;
抛物线类的技能会在落点处标出范围,角度由手腕控制;
选中类技能(如诅咒,治疗术一类)会直接标出被选中的目标;
自身强化类技能还用我解释吗?
而技能的使用确认(即防误触判定)就是手腕归位,随即选中技能发动,进行技能特效演示。
持续性技能的解除则有一个弹窗。
当然,系统还支持语音操作,大部分(咸鱼)玩家都是用语音进行操作的,比如不靠谱小队(公认)
而庄周之所以之前能够使用技能则是因为他只有一个技能,根本不用进行判定(被动技能不算)
~~在下说一句,在下写这么多设定纯粹就是为了水字数,在下绝对没有别的意思~~
~~包括在上在上面一行写了三个‘在下’和在下在这行除了举例又写的四个‘在下’,在下只是纯粹的为了水而水,所以在下绝对不是话唠~~