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第91章 圣城奥古斯塔计划

好不容易把一堆人马安排去各做各的事情之后。雷艾伦这才终于有机会拿起自己的设计图纸了。

“圣城奥古斯塔(Augusta)计划”。

雷艾伦郑重的写下这么几个大字。

奥古斯塔,得名于罗马拉丁文奥古斯都(Augustus)。奥古斯都的意思直接翻译为“神圣的”的意思,是凯撒养子屋大维从元老院那里搞到的称号,从此国王大帝都被成为奥古斯都。而奥古斯都还成了月份的12个表示单词之一的八月英文(August)。

不仅如此,奥古斯塔还有第二重意思。这是世界第一个程序员,著名英国诗人拜伦的女儿的姓。

甚至,奥古斯塔还有第三重意思。因为美国街机公认最强的地方地名就叫奥古斯塔。这个地方后来诞生了诸多比如大金刚,吃豆人等的记录。这是雷艾伦心目中的游戏之王比利呆过的地方。

所以,这么多重意思加起来,雷艾伦一定要给自己的圣城取名叫“奥古斯塔”。

奥古斯塔这个地方,应该有全世界最新的,最多的,游戏集合自不用说。不仅包括视频游戏,还应该包括桌面游戏。

并且,加州公路旁边的奥古斯塔,未来应该承办所有的E3大展和GDC年度大会。年中一次E3,年终一次GDC。

在加州,这个美国西海岸的好处是,未来中国RB韩国印度等国家,如果游戏行业也发展起来了,通过太平洋就能直接到站了,位置也好。至于美国东海岸……那个是华尔街的天下。未来的天才去华尔街是当“矿工”。这是区别与西海岸的“码农”而言的,指用自己的智慧写代码搞高频交易的那一批人。

雷艾伦把王兴师傅的购买的土地格子搬到他的新图纸上,画好100米一格的尺寸,开始了自己的规划。

奥古斯塔这地方,需要一个多层的复合停车场。得支持几千俩车。

雷艾伦又在他的设计图纸上画了一个矩形。美国人民出行太依赖汽车了。

当然,如果不是圣何塞的房子密度太低的话,雷艾伦很想自己投资修一条刺激点的过车山直接从圣何塞拉过来人的。但是明显这不现实,连有轨电车或者轻轨或者空轨他都没有能力拉过来。

接着是道路。雷艾伦的设想是,道路类似好莱坞星光大道,上面写了历届超级明星们的名字。但是雷艾伦想的更多,雷艾伦的想法是,这除了汽车进入站口的那一段路不管之外。步行的区域,他要设计为一个电子迷宫。里面需要按正确的顺序踩格子前进的话,可以依次把全部格子点亮,然后获得当天的幸运奖励。比如磁卡积分或者其他游戏幸运值增加等福利的。

道路画好之后,是接下来的消费部分。

他计划把消费部分整个改建为一个大楼,类似后世中国万达那样的城市综合体。

负N楼都是停车场。

负一楼是超市便利店。

一楼是纪念品和手办等游戏周边。

二楼是餐饮。

三楼是游戏主题服装。

四楼是游戏卡带销售。

五楼是桌面游戏销售。

六楼是咖啡吧酒吧和桌游吧。

七楼是游戏街机大厅。

八楼销售游戏机。和游戏外设。

九楼是最新游戏体验和展示。

十楼至十五楼是酒店。

十五楼再往上到二十四楼,是游戏开发中心。

然后平常,公司们还可以花钱在广场买展览位置。展览自己的游戏或者其他东西。

广场还承接平时的竞技比赛举办或者节目直播。

最最让人激动的是。雷艾伦决定实现他后世黑客们的构想。

他会把24层建筑的最外面一层改造成灯光覆盖,这个灯光到时候足以支持直播玩《俄罗斯方块》这样的游戏。

也就是说,他会智能选取当下游戏玩得最好的玩家的屏幕,然后直接把对应像素点放到极大,然后以整栋大楼的玻璃幕墙外面来显示。雷艾伦要实现的效果是,大楼正对面,要直接让州际公路上的汽车司机们在开车的时候就被视频游戏震撼住。而且开车的司机不仅能看到游戏在怎么进行,还要清楚的显示出谁谁谁在玩这个游戏。

雷艾伦要实现的目标是,玩家来到奥古斯塔,就像来到了天堂一样。

甚至于,他完全可以在他的大楼里开设游戏培训班。虽然他不能教人编程,但是他完全可以教人怎么玩游戏,通过对程序员AI的解读,通过反复的训练等,打造一只属于自己的电竞军队。

而且,未来当第二方第三方公司进驻的时候。他就可以设定一条歧视规则,只要能在园区开发游戏,他未来的游戏引擎可以免费授权在奥古斯塔园区开发的公司。

想到第三方软件开发公司之后,雷艾伦心血来潮。

又多加了几层规划,规划到了32层。

32层是一个2进制的数字,看上去就很强迫症。

25楼是专攻游戏领域的风投专座。

26楼是图形渲染服务器机组。

27楼是网络服务器机组。

28楼是音效音乐创作室。

29楼是美术专家的领域。

30楼是专业游戏测试。

31楼是游戏开发学校。

32楼顶楼是动作捕捉和场景提供。

而且,他要在里面加入软件工程师的培训学校,还有专业投资游戏风投的位置。他的构想是,未来,只要有人来到奥古斯塔,那么他就可以找到游戏行业的一切,从策划美术程序项目经理,到风投到已经发行的游戏和未发行的游戏啊。

而且,动作捕捉什么的,到时候可以让软件开发公司共享动作捕捉资源。32层最后一层打造成超级大厅。里面需要引各种好莱坞的动作捕捉技术。

未来的AAA游戏开发公司,其实很多资源都是可以共享的。比如图形渲染工作站,动作捕捉室,游戏测试工程等等。如果每个公司都像今天那样每次换代都要自己花几千万刀购买图形渲染服务器,那AAA游戏就像他原来的位面一样,只有少数几个大公司勉强撑到了最后可以开发AAA的时代。其他小公司都被主机性能升级导致的开发成本上升玩死了。

EA名声臭就是买了好的工作室然后玩死别人。但是,EA只是商人,他只是执行了他能做到的最好的决定而已。牛蛙可以低成本造出主题医院,不代表他三年后还能以他目前那个团队搞出主题医院。很多人喜欢玩动作游戏,但是不代表动作游戏玩家在进入PS4/XBOX1世代的时候,动作游戏开发商还能赚钱啊。开发成本5000万刀,宣传成本再double一下再加个5000万刀。而发行的时候,60刀这个价格又没法涨上去,还外加各种渠道成本生产成本,卖一套才赚15刀,直接要求是卖500万套本体+还外加200万套DLC才能回本。这还仅仅是回本而已,都不算一个游戏开发3年(项目DELEY之后可能就要不止5年了),对1亿美元这个投资量级来说,起码应该赚个50%才算说得过得去吧?

《合金装备》就是死于开发成本过于庞大,开发周期一再DELEY,导致了王牌制作人小岛秀夫最后只剩自己滚蛋一条路。

RB游戏的衰落就是这样的,一个个鼎鼎有名的游戏开发商都一个接一个的死于开发预算超支。尤其是PS3世代,庞大的开发预算直接是玩死了无数游戏开发商。就连索尼自己近乎于无敌的IP,大名鼎鼎的圣莫妮卡工作室的王牌IP“战神”,《战神3》开发成本5000万美元,都没有在PS3世代直接收回成本。这导致了《战神4》的开发筹划直接难产。(圣莫妮卡工作室实力毋庸置疑,PS4上独占游戏PS4白金神作1886那画质已经无敌,虽然还是赔本了。)

如果他能建立这样的一个游戏开发世界,由于这实现了共享了宣传资源,美术开发资源,游戏引擎资源,音乐资源等,那游戏开发成本起码可以减半甚至能再减半。这意味着制作人可以有更大的权利控制住自己的产品做成自己的心目中的样子,也意味着独立游戏开发者们可以做出更加接近于AAA游戏的水准。

能把这事牵头做成的话,绝对是有利于整个全人类的宏伟工程。这会整个极大的提高游戏行业的开发运作宣传效率。一想到这一点,他就热血沸腾,觉得自己整个50年的时空穿越都充满了意义。

但是,现在还不行。他的视频游戏公司实力还太弱。这么宏伟的一楼超级游戏大楼,他现在的能力还造不出来。

造出来的条件是:

他需要有更强的技术,更多的玩家,更高的知名度,还有——更多的钱!

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