我的天呀,看来这是国家真的下真功夫要力推这款游戏呀!
新闻联播开始,依旧还是游戏局长发言,各位晚上上好,今晚十点游戏会正式开服,在游戏大修的这一个星期里,我们收到了很多国家的来信,在全球我201个国家当中,有162个国家表示要加入这款游戏,还有一部份一以美国为代表的国家没有加入。
但是,这并不影响我们对游戏的推行,在20年前,这款游戏出现过,但是马上就被国家叫停,20年前国家就意识到了需要推动新的经济形式,但一直都没有找到好的推行点,由于这款游戏的综合性,国家根据科学的讨论,决定推行虚实经济这一块。
在这20年里,我国跟多国都有研讨过,最后大家一致觉得有推行的必要性,于是这样的一个大计划就开始悄然推行,代号为“新星”
而新星的影响力估计会很广,于是定位为国家最高机密,这就是大家这20年来没有得到关于这一块的一点消息原因。
由于现在的科技比较发达,游戏不在需要创建多个大区,一个大区就可以了,但是还是会有不同的频道,这是一些野外boss决定的,如果人数太多,野外boss就没有意义了。
由于我国作为第一个想出这样的一种方式,其他国家推行我国为主研国,其它国家派科学团队协助,为了确保游戏的公平和玩家游戏身份的保密,我们研究了一款超微分子,它将作为每一个玩家游戏储存器,每一个超微分子只能对应一个人。
但是为了预防不法人士的通过特殊手段捕获这些超微分子,我们研发了十万亿颗。在今晚七点二十用火箭推送至南极和北极,在2个小时后,这些超微分子会辐射至地球大气层外面,覆盖全球。
这样就可以保证玩家生份的觉得保密和公平,也保证每一个国家游戏信号的稳定,同时我们还推出相应的政策,国家会成立一个专门负责这款游戏的机构,专门处理这款游戏一切事物,后面还会成立一些相应的部门。
这个部门的权力很大,具体的权力以后回见到的,由于这款游戏刚刚推出,所以国家会全力配合,一切事物都会为它开绿灯。
说到这里,一旁有一个人走了过来,在他耳边说了一些话,等那人退下后,游戏局长面部带了一点微笑的说到“刚刚不好意思,就在刚刚我国收到最新消息,美国加入到这个大家庭来了”
世界又是为这一消息震惊,看来这款游戏势必要走向世界呀!
时间也是一下就到了7点20,游戏局长说到,时间到了,立马新闻画面切到了导弹发射的场面,倒计时10开始,十九八……一,发射,轰。
两枚导弹射向了天空,画面又切回来了,游戏局长说到“这款游戏的每一项变动和更新都要受到全世界的认同,不存在暗箱操作”
凡是加入这款游戏的国家都应成立相应机构,来慢慢的推动现实和虚拟的慢慢转换,由于游戏刚刚推出,还存在一些问题,需要和现实慢慢的磨合,在这期间,国家应大力的支持和配合。
其它的一些具体事宜,还是请广大的玩家自己到游戏里慢慢体验吧,希望这一次的工业革命能顺利的推行,谢谢大家。
随着游戏局长话音的落下,新闻联播也结束了,今晚十点灵剑之封印再起正式开服,这一热血的时刻终于要到来了,王辰烁是无比的激动,新闻联播也完了,他又不知道干什么,只有去官网上逛一逛。
一则新的消息被置顶了“因为有国家是后面加进来的,所以后面的国家统一延迟一个星期开服”
又是在论团里逛了两个小时,马上就要到十点了,王辰烁早已在床上躺好,游戏手环带好,点击开关。
反差,欢迎回来,叮咚,由于你是第一个到达大漠的剑士,所以系统给予你全天游戏时间的特权,希望你能好好的把握,也祝你游戏愉快。
叮咚,你收到了系统发来的邮件,王辰烁打开邮件一看,全部都是衣服,竹林卫、冲角团、白鬼、赤鬼、云国军服、渡劫教、帝国军服、擎天盟。
我擦,这么多衣服呀,他再看了一下邮件的名字,反差玩家你好,这些衣服是主线里会得到的衣服,作为奖励,系统提前将这些送给你,好吧,看来这些衣服都应该是主线里应该得到的。
王辰烁看了一下好友栏,小糯米猫变为了零级,而且还是没有上线,看来她是不会上线的,王辰烁看了一下比武场的位置,在地图上找了半天都没有找到,叮咚,白天VS黑夜请求加你为好友,叮咚纯净水请求加你为好友,叮咚,小太阳请求加你为好友,叮咚.............
他的好友栏不停的跳动,无限的有想加他为好友的人,搞得他真的有点难受,玩家你好,想添加你为好的人数超过了十万,频率过于平凡,你可以选着屏蔽好友申请的消息,是否屏蔽,“屏蔽”王辰烁毫不犹豫的说到。
哎,总算是清静了,看来这就是被公布ID的后遗症呀,他也不再纠结这个问题了,接着找比武场,最后,在他的状态栏里面找到了比武场,王辰烁点了一下比武场。
画面瞬间跳转,周围一片漆黑,就只有他的脚下有一个光圈,然后他的左上方有一信息框,上面显示他的游戏名字,比武等级武初,0点武力值,比武0场,胜0,负0,看来这是他的比武记录信息处,右上面也有一个信息框,写着1VS1,3VS3,只不过3VS3上面有一个红色的叉,应该是不能使用。
欢迎来到天下第一比武场,在这里,你们将可以尽情发挥自己的实力,在你点击1VS1后,系统会自动为你匹配对手,比武采取3局2胜制,每局时长为3分钟,如果在规定的时间里没有玩家被击败,那么系统会根据造成的伤害来评定,造成伤害高的一方赢。