游戏说明:
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卡牌一共分为5类:
一、人物卡:
人物的属性分为:
1、体力:人物受到伤害后体力值减少,体力值归零后人物脱离战斗
2、灵力:进行攻击、擦弹、发动技能和SC都需要消耗灵力,可以说没有灵力不能进行任何行动
3、回灵:每回合开始阶段回复的灵力值
4、攻击:攻击分为打击型、弹幕型、炮击型、绝对型
5、防御
6、飞行
如果在现实中玩,可用代币来计数。
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人物技能:
每个人物都有一个技能,发动技能需要消耗灵力,每回合只能发动一次,且不能和普通攻击同时进行。
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普通攻击:
进行普通攻击需要消耗1点灵力
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二、符卡:
符卡只能由与之对应的人物来使用。
符卡的发动需要消耗P点。
或者可以符卡作为P点来消耗。
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***ower卡:
又称P点,作为发动符卡和道具卡时的消耗。
或者在攻击宣言时使用可以使这次攻击的攻击力增加1。
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四、装备卡:
装备卡分为武器和防具,每名人物只有一个武器栏、一个防具栏。
一旦某个人物体力归零脱离战斗,身上装备的卡片全部被破坏。
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五、道具卡:
各种一次性道具、持续性的Buff、Debuff以及环境卡牌。
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卡组构成:
一个卡组所包含的卡牌数量为正好60张。同一名名称的卡牌最多在卡组中可放置4张(Power卡不限数量)。
这60张卡牌中必须包含与每个出战人物对应的5张符卡。
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主动型和瞬间型:
无论是人物技能、符卡还是道具卡,都分为主动型和瞬间型:
主动型卡牌只能在人物行动阶段发动。
瞬间型卡牌可以根据效果在任一宣言阶段使用。
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仪式:
即需要一段时间准备才能够发动的符卡,进行仪式的人物在发动仪式的回合不能进行除使用仪式符卡外的任何行动。
仪式一般会持续到下一个敌方回合结束后才生效。
打断仪式的唯一方法是在仪式准备期间对发动仪式的人物使用禁止敌人使用符卡的沉默技能或卡牌。
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连锁:
在发动攻击、技能、符卡和道具卡的时候都要进行宣言。
在游戏进行中,当玩家A进行某个宣言时,另一方的玩家B能够对对手的宣言发动瞬间型卡牌或技能的宣言。(并且之后玩家A也能够对这个宣言发动其他宣言)
在宣言阶段(即已经表明要进行的行动,并且已经支付了消耗,但行动还没有生效时)发动瞬间型技能或卡片牌以阻碍对方的行为称为连锁。
直到双方都没有瞬间型技能或卡牌要发动后,开始处理连锁。
处理方法为后发先至,即从最后连锁的技能或卡牌效果开始执行。
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终结:
终结型卡牌在宣言后不能进行连锁。
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环境卡:
使用后放置在场上,产生的效果对双方平等。
环境改变分为两个种类:地形改变、气候改变。
不同种类的环境改变可以并存,如果是同种环境改变,那么新的效果会取代旧的。
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专用效果:
在卡牌的某项效果前用括号注明人物名称,则只有对应人物使用才能发挥该效果。
专用效果注明的人物也可以选择像其他人那样使用该卡牌,而不发动专用效果。
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唯一:
唯一型的卡牌虽然可以在卡组中放置1张以上,但整场对战中却只能使用一次,如果已经使用过了,那么其余几张将只能当作Power卡使用。
并且一旦一方玩家使用后,另一方玩家也将不能使用。
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特别说明:
1、若某种卡片效果没有标注着你“必须”去做某事,则你可以选择做,也可以选择不做。
2、若某种卡片效果标注着你“不能”做某事,若无特殊说明,则无论其他效果是否允许你做这件事,你都不能去做。
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回合时间规定:
1、先攻方第一次行动的回合为第1回合,后攻方第一次行动的回合为第2回合,以此类推。
2、卡牌的持续时间的计算时要把使用卡片的回合包括在内。
3、不论技能、卡牌在什么时候发动,持续时间结束的回合效果都是在回合结束阶段失效。
4、对于仪式,也是在回合结束阶段生效。
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弃牌堆:
玩家在游戏中使用过的卡牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
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胜利条件:
1、一方人物全部体力归零脱离战斗,另一方获胜。
2、一方牌堆中已无牌可摸,且失去全部手牌,另一方获胜。
3、如果双方最后一名角色同时体力归零,或同时失去最后一张手牌,则算平局。
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对战前的准备:
1、双方各自决定自己要派出的3名人物,决定完后同时出示自己的人物卡,之后不能更换人物。
2、调整自己的卡组,除了其中必须包含与3名出场人物搭配的5张符卡外,其余卡片可在此时自由调整。
3、决定先攻还是后攻,玩家可以先自己商量,如果意见不统一,则通过猜拳或扔硬币决定。
4、把自己的卡组切洗后交给对方切牌。
5、双方各摸5张卡作为起始手牌
6、第1回合先攻的玩家不能对后攻的玩家造成伤害,但控制型技能和卡片不受限制,只要不造成伤害就行。
7、游戏开始时所有人物都为满灵力状态。
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回合流程:
1、回合开始阶段
2、抽牌阶段
3、行动阶段
4、回合结束阶段
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回合开始阶段:
所有角色根据属性回复相应的灵力。
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抽牌阶段:
玩家从自己的卡组中抽2张牌,如果手牌数大于6,就只抽1张。(没有弃牌的规定)
先攻的一方第一回合只能抽牌阶段只能抽1张牌。
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行动阶段:
玩家能够以任意顺序让3个人物轮流行动,使用技能,进行攻击,或使用卡片。
每名人物只能使用一次技能或进行一次普通攻击。
而手牌的使用没有限制,只要支付消耗,可以任意使用。
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回合结束阶段:
如果某名人物跳过了行动阶段,下一回合(对方的回合)就会处于防御状态(竖放),否则就会处于繁忙状态(横放)。
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伤害计算:
打击型:
攻击繁忙状态人物时:伤害=己方攻击-对方防御+1,最低为1。
攻击防御状态人物时:若己方攻击≤对方攻击,则不破防,伤害=0;若己方攻击>对方攻击,则破防,伤害=1。
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弹幕型:
弹幕攻击无视人物的防御值,但可以通过擦弹来躲避。
繁忙状态的人物每消耗1点灵力可以擦弹躲过1点弹幕伤害,擦弹躲避伤害的上限=人物的飞行数值,没有灵力则不能进行擦弹。伤害=弹幕攻击力-擦弹躲避的伤害。
而防御状态的人物无论躲过多少弹幕伤害都只消耗1点灵力,但飞行值不变,伤害计算公式不变。
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炮击型:
繁忙状态:
面对炮击可以先通过飞行躲避使自己不被正面击中,每消耗1灵力可以减少一点炮击攻击力,然后剩余的攻击力再按照打击型伤害计算攻防。可以选择不躲避。
防御状态:
先消耗1灵力飞行躲避,减少的攻击力数值=飞行值。可以选择不躲避。
然后按照打击型伤害计算攻击,如果防御状态被破防,则受到2点伤害。
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绝对型:
只要攻击成功发动,直接扣除对方相应体力值。
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决死结界:
当人物因受到敌人攻击体力降至0或负数时立即展开决死结界,被攻击者从手牌中选择一张该人物的符卡弃掉。此时进攻方也可以弃掉一张与发动攻击的人物对应的符卡。
双方轮流弃牌,直到其中一方无牌可弃(可以选择不弃牌)。若进攻方无牌可弃,则决死成功,被攻击者避免这次伤害,但体力降至1点。
否则决死失败,被攻击者体力归零。
道具卡中的“决死符”在此时可以代替SC进行决死。
在使用减少体力的卡片或技能时自杀者不展开决死结界。