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第22章 社会,营造安全健康的网络环境(5)

王武说,许多网吧门前都挂着“未成年人不得进入”的牌子,但一回生二回熟,跟老板整明白了,网吧就像自己家那样可以随便出入。在晚上的时候,就算八九岁的小孩也可以进去。如果有人来查,老板就把门关上,开通宵。来上网的这些人一般都不带身份证,因为网吧的人根本不查。

但不论如何,网吧最终还是害了网民,害了自己。

读完吴成和王武的故事,网吧管理人员会受到哪些启示?是否还允许未成人进入?是否继续在营业时间外营业?是否对孩子们的网上活动视而不见……即使不为下一代着想,也拍拍自己的良心吧。但愿你们的大门永远不被贴上一张白色的“×”形条幅。

抵制暴力游戏

有人说,暴力游戏就像一朵美丽的“食人花”,它吞噬掉了无数青少年稚嫩的心灵;有人说,暴力游戏是“暴力犯罪的演练场”,孩子一旦走出场外,很可能会模仿练习中的情景做出一些越轨行为。这些说法决不是危言耸听,经常在网上玩暴力游戏的孩子,思想观念极易被侵蚀、腐化,在现实生活中遭受挫折或冲突时,往往会变得冲动暴躁,很可能在一念之间造成无可挽回的后果。

不久前,上海市就发生了一件骇人听闻的事件:两名学生因在学校里发生一点儿矛盾,在放学路上打了起来。其中一名学生模仿从游戏上学来的方法,用水果刀从背后将另一名同学捅死,又将死者的身体进行肢解分离;还有,由于对老师的教育方法不满,竟一气之下砍了老师20多刀。在作案过程中,少年犯竟然没有一丝恐惧感,当记者采访时,他说:这些“胆量”都是从暴力游戏中练出来的。可见暴力游戏对青少年健康成长的危害之深。

最近,河北省未成年犯管教所又关进来三名青少年学生:小霍、小李和小王。看到三张稚嫩的脸庞,人们难以相信他们竟是双手沾满了鲜血和罪恶的杀人犯。谈到作案经历,还要从三人的相识说起。三人是从网吧认识的,因为经常一起在网络游戏中联手“打杀”,三个孩子很快成了“好哥们儿”。他们整天整宿泡在网吧,上网费很快花完了。为了能在网上继续“合作拼杀”,他们决定凭自己的本事筹集到上网费。一个深夜,三人来到一家小卖店,在行窃时被看门的是位老大爷发现,为成功盗取钱财,三人竟然像玩游戏一样痛下杀手,将老人当场打死,抢走100多块钱,之后若无其事地返回网吧继续玩游戏。当天晚上,三个孩子便被警方逮捕。都是暴力游戏惹得祸,否则三个孩子怎能做出杀人越货的勾当?

类似的案件还有很多,性质都非常恶劣,有些深中“暴力游戏”毒瘾的青少年竟然痛下毒手,杀害自己的亲人。2004年6月中旬,北京市17岁的初中生张勇(化名)为上网回家偷钱,被爷爷、奶奶出面阻拦时,居然将爷爷、奶奶砍成重伤,奶奶因伤势过重在送往医院的途中不幸身亡。更为血腥的一幕发生在年底,哈尔滨市一名年仅15岁的中学生为筹集上网费用,竟深夜潜入叔叔家,将其一家五口全部杀害……

当你真正置于网吧时,你将发现孩子们在网上“施暴”的情景更令人心惊肉跳。凌晨2点,某网吧仍有数百人在全神贯注地打游戏,游戏大多是一些诸如《传奇》、《木子美丢给王老五的名片》、《笑傲江湖》、《金庸群侠传》、《破天一剑》、《奇迹》、《CS》等带有刺激名称和内容的打斗游戏。当前台服务员已经困得上下眼皮直打架的时候,那些青少年孩子仍在飞快地操作键盘,完全沉浸在一片酣战之中。忽然,一名学生跳起来兴奋地叫道:“我赢了,我打死了160人!”

还有很多游戏迷们在打游戏的过程中不时大喊:“砍死他!砍死他!我们马上就要赢了!”据知情人士介绍,这是一款在青少年中十分流行的网络游戏,玩耍者要不停地“杀人”才能提升游戏级别。还有一名中学生模样的孩子拿着一把冲锋枪不停地向四处扫射,被击中的“敌人”鲜血直往外涌,成堆的“尸体”倒在血泊中。看得出他玩的很起劲,嘴里念念有词,身体还不由自主地跟着“机枪”左右摆动。

不论是可怕的犯罪事实,还是网吧中恐怖吓人的虚拟情景,这些都为我们敲响了沉重的警钟:我们必须拒绝成人化的网络游戏毫无阻拦地进入未成年人的世界中去,因为它是导致未成年人犯罪的直接诱因。尽管大家都知道血腥暴力的网络游戏会给未成年人造成不良影响,但在我国网络游戏软件市场中,类似这样的产品仍然层出不穷,卖得火热。包括在中关村这样大型的计算机市场中,卖得最好的游戏软件也都是含有血腥、恐怖、枪战、搏杀等内容的。其实,游戏开发商和销售商早已认识到这样的游戏不适合未成年人去玩,但面对金钱与利益的诱惑,良心与道德早已变得分文不值了。

由于网络游戏的商业化发展,那些对成人都能造成巨大危害的内容,反而被青少年当成了“调味剂”。为了抑制这种行为继续蔓延和恶化,国际上运用了娱乐软件定级的办法来保护未成年游戏玩家。娱乐软件定级的目的,是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐。软件的内容适合哪个年龄阶段的青少年使用,以及内容、级别、分类等情况如何,都有详细说明。娱乐软件分为早期儿童(EC)级,适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容;儿童至成年(K-A)级,适合六岁以上的儿童,适合各个年龄阶段的口味,其含有的暴力内容最少,大多是漫画风格的恶作剧,如闹剧式的喜剧;所有人(T)级,内容适合所有年龄段的人;少年(M)级,适合十三岁以上的少年,可能包含部分暴力内容,温和或强烈的语言,以及暗示两性关系的主题;成年(AO),仅限成年(E)等7个等级。除此之外,娱乐软件还会对暴力、语言、性内容和其他内容的描述定级。

(1)暴力

①中等动画暴力。对人物的危险动作或暴力场景的动画或像素化描写。

②中等真实暴力。游戏中涉及到的人物的危险动作或暴力场景是由真实的或具有照片品质的技术制品来刻画的。

③漫画恶作剧。动作内容的描写被演绎成为闹剧或模糊的幽默剧,多见于一些捉弄人的娱乐游戏软件。

④动画暴力。以卡通/动画/像素化的描写来体现一些攻击性冲突的场面或游戏内容。

⑤真实暴力。利用一些真实的或具有照片品质的素材对身体以及某一部分描述的游戏。

⑥动画血腥。对身体各部位的损害或肢解等场景的卡通动画/像素化描写,就是我们常说的血腥暴力游戏。

⑦真实血腥。真实的或具有照片品质的对血腥场景的描写。

(2)语言

①中等语言。即一般粗俗的语言。

②强烈语言。即带有大量脏话的语言。

(3)性

①暗示性主题。

②成人性主题。

③强烈性内容。

(4)其他内容

①赌博,指含有赌博性质的内容。

②抽烟与喝酒,指含有抽烟和喝酒的图片,或一些行为、文字、图片用来美化抽烟与喝酒的内容。

③吸毒,指含有吸毒的图片及美化吸毒的行为等。

对于国际上设立游戏等级,有关专家希望将其引入我国,对国内的游戏进行分级管理,并按照暴力恐怖程序、色情及意识导向程度等多项指标把游戏分为3个暴力等级,这样便可根据不同情况对未成家玩家进行适当引导,避免他们陷入其中。

当然,我国实施网络游戏分级制度还需要一段时间,在此分级制度真正建立起来之前,家长要做孩子们的过滤器,替孩子把好这一关。同时,正确引导孩子对待网络游戏,让他们做自己的过滤装置。条件允许时,在孩子购买或玩某个游戏之前,向其他玩家进行简单的询问或在有经验玩家的指点下,认真地浏览一下该款游戏的主要内容,判断此游戏是否适合自己的孩子玩。如果此游戏中含有特别有害的或者暴力冲突很严重的,一定要与孩子进行沟通,再加以拒绝。如果含有少量不当内容的,要及时指出其中存在的问题,对孩子进行正确的引导。在网络游戏的选择方面,并不只是对的家庭式对话,同学之间和家长之间也可以进行相互的沟通和讨论,实现全民抵制暴力游戏。

建立专业的教育管理机构

建立专业的教育管理机构,是规范因特网发展状况与青少年教育现状的必然要求。因特网与传统的社会组织结构不同,因特网的结构比较分散,也没有专门设置中央控制设备或管理中心,这就使其管理异常松散,更不存在有关的权威性网络管理机构。由于因特网的规模不断扩大,重要性也越来越明显,因此针对已存在的大量网络不道德行为和网络犯罪,建立一系列符合网络特征的专门的教育与管理机构,并对网站、网络服务商、网上信息内容的提供者进行监督与规范,对网民特别是青少年的网上行为进行监控和调节,是十分必要的。

要做好这项工作,各个组织机构必须认真负责。

——国际组织

互联网络是一个全球性、超地域性的“自由时空”,如果脱离了世界各国、各地区、各网络站点的通力协作,网络管理将成为空谈。建立相应的国际网络管理组织,可以规范一系列网上不道德行为,打击日益猖獗的网络犯罪,维护基本的网络秩序,还能够协调国与国、区与区、网与网之间的行动,构筑一个更加完善的网络社会。

在新的国际互关网组织成立之前,因特网的管理尚由因特网网络协会ISOC(Internet Society)来协调,这一协会的总部设在美国弗吉尼亚州雷斯顿市。因特网网络协会即ISOC是一个志愿性组织,通过一个网络委员会TAB(Internet Activity Board)来负责协调互联网络的技术管理和发展。TAB除制定了互联网技术标准及标准的程序,还负责审定发布有关互联网络的工作文件,规划其长期发展战略;还有一个职能是:作为互联网络技术策略等问题的国际协凋中心,这一职能是专门用来解决互联网络上发生的问题而设置的。TAB并不是单独存在和独立出现的,它下设两个主要部门:网络工程部和网络研究部。前者是一个开放式技术团体,负责互联网的技术支持,而网络研究部则是为促进网络的研究与开发建立的研究团体,主要研究课题有网络自治管理、用户接口的研制和用户隐私的保护等。

网络发展的规模越来越大,跨地域不道德行为和网络犯罪问题也日益严重,并且网络上国与国、地区与地区之间的冲突十分频繁,由此可见,建立一个更公正、更强有力的国际网络组织,来更好的协调网络的发展,制止网络不道德行为,是势在必行的。

——政府组织

网络诞生之后,国界与地区之间的界限渐渐变得模糊,从某种意义上说,信息高速公路消除了地理界限,但在现实世界中国家与地区之间的界限仍在发挥作用。各国政府介入信息网络建设的方式、程度不同,一旦没有了政府的参与、组织和管理,这个国家或地区的网络化、信息化将不复存在。

政府在网络建设与管理中占主导地位,集中体现在以下几方面:

政府是信息网络建设的主导力量。信息网络建设是一项浩大的工程,全部建设过程的初期需要巨大的投入,包括资金投入和人力资源投入,并且较长时间后才可能出效益,因此,一个有远见的政府必须在投入之前做好周密的计划,或制定针对私营企业的优惠政策,或者直接出资进行基础设施建设,以吸引大量民间资本以及感兴趣的外资。

协调功能。信息网络建设涉及方方面面,关系错综复杂,如果没有政府强有力的协调,网络将成为一个混沌不清的世界。在组织实施关键系统和核心技术的开发、制订统一的技术标准、制定信息安全与网络可靠性的政策与措施、向公众提供政府的行政与社会信息等方面,政府的协调功能起着举足轻重的作用。

法制功能。虽然刑法、民法、经济法等诸多法律在不断完善,但在目前社会信息化、网络化迅速发展的中国,显然已有法规显得陈旧过时,并不适应网络日益发展的需要,同时很多新的问题如个人隐私、网络破坏、网络诈骗、网络攻击等都亟待规范,这就需要政府在网络立法、执法等有关方面发挥其自身的重要作用。

监督功能。由于信息网络具有普遍性,政府对全民安全和健康生活等负有大部分责任,责无旁贷地应保证全民服务的开展,将过去电话普遍服务的观念延伸至信息网络的服务领域上来,采取措施鼓励各投资公司、企业在其领域内为所有人服务。

——局域管理机构

网络的日常管理主要依赖于各局域网,因为因特网的日常网络服务是由组成主干网的机构共同提供的。局域网的机构设置可分为网络信息中心,网络信息服务中心的职责是向用户提供有关网络服务的各种信息和资料;以及负责维护网络的正常运转,因此被称为“网络运行中心”。

局域网也被看成各系统部门的计算机信息系统,这一系统一旦建成,有关计算机信息的安全管理便成了重要事务。目前,世界各国对因特网管理方式常用的是区域管理,管理内容以块为主,条块结合,不留死角。也就是说,各个区域内的任何单位,其信息安全工作均由当地安全部门按性质分类划归。有关部门进行管理,不论其隶属关系如何,这一点等同于其他社会治安工作。由于每个人的工作业务、生活方式、人际关系等综合性社会原因必须接触网络,自然在网络使用、信息交往、资料传递等方面,存在相应的联系,随之而来的是一些相关的危害。由于问题的出现具有一定的区域性,因此,从区域管理入手,是计算机网络管理行之有效的一条途径,也是较为省时省力的手段之一。

——监察与执法机构

正如法律法规是现实生活的基本依据一样,网络管理也需要行之有效的网络法规,同时网络法规也是网络道德的最基本规范。但是有了网络法规,而不去付诸实施,对规范网络时空、指导人们的行为也不会起到太大的作用,当然其本身也没有什么意义。这便要求设立网络法规的同时,要建立监察与执法机构。从国外计算机信息系统安全保护的经验教训来看,计算机及网络管理水平比较高的国家一般均制定了专门法规,并成立了专门的监察与执法机构,而那些只制定了法律和规章,无专门的监察与执法机构的国家往往在计算机及网络管理方面有较多问题出现。因此,在制定网络法规的同时建立网络监察与执法机构是很有必要的,可以对人们的网络行为加以必要的监督,对不道德和网络犯罪行为及时进行打击。相关机构的监管与法规的执行,使违法者承担其应负的责任,对净化网络时空,增强网络人员的道德自觉性,具有十分重要的意义。

——公证机构

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