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第5章 宿命封测最后一天(1)

PS:怪物/NPC和玩家一样有饥饿度,需要进食,可杀怪杀玩家得经验升级,获取物品,可装备物品。

…………………………

结束回忆的江涛,坐在漆黑的房间里,除了睡觉,吃饭,上网学习,游戏工作外,一个人安静的思考是江涛最喜欢做的事。最后瞄了眼窗外朦胧的夜色及远处的灯火,拉上窗帘。是时候进游戏了!封测最后的活动“阵营大厮杀”也快开始了!这是神秘的游戏公司给封测玩家的最后大礼!

其实封测要说是测试游戏,还不如说是测试游戏机器。

这游戏系统做的不错,NPC做的跟真人没什么区别,AI也不笨于真正的人,游戏元素尽量做的细致,PVE与PVP系统也很强大,有很多环境还模仿现实中的自然奇观;你可以在游戏里做一个幸福的人,喂马,劈柴,周游世界;你也可以面朝大海等着春暖花开;反正你可以在游戏里感官现实的大部分事,看到很多风景。

其实让玩家能有这种身临其境感官的,是来自于神秘游戏公司的游戏设备。

其核心就是一件全身盔甲,这件像衣服的紧身盔甲把人整个包起来,主要人体力学部位都由‘电子控制组件’组合而成,自带一副3D显像眼镜、呼吸系统、排汗系统、警报系统等。

每个‘电子控制组件’都有两个部分组成,一个是接收反应器,它会接收虚拟人物所受到的状态属性并给现实身体以反应,还有一个是人物反应器它会把人物现实状态同步到虚拟人物状态。

具体来说,玩家穿上这装备进游戏后,玩家现实的人物会直接反应到虚拟人物上。你打出一拳,如果你感觉打出的拳速要比现实中快的多,那就是因为你虚拟人物的属性使你的出手速加快,这是人物反应器的同步结果,而现实里别人看到你穿着盔甲的出拳速度也会这么快,这是人物反应器和接收反应器综合反应的结果。

再举个例子,在游戏里有人打了你一拳,好,现在就来判定了,这一拳会直接反应给接收反应器,接收反应器会给出相应的力学反应给现实身体,而虚拟人物有个自身力学反应,这个就是人物反应器给的力学反应,于是两种力的作用下,你现实中人物的物理反应就会直接变成虚拟人物的物理反应。比如被击倒就是接收反应器给出足够大的力使你倒地,而人物反应器同步后的属性不足以抵抗倒地。

同样的精神属性原理也是一样。

总的来说,人物反应器就是把现实身体状态修正到虚拟角色状态,而接收反应器是把接收虚拟世界对虚拟人物的物理等状态反应到现实人物身体上。

这是一套把现实身体和虚拟角色同步的游戏设备,可见其价值有多高。

就是说,你在游戏里的动作会跟现实里身体的动作一样。比如你要在游戏里练习技能熟练度,需要挥剑三百下,你现实里就会挥剑三百下,你在游戏里冥想回复魔力值,你现实里也会在回复魔力值,因为现实身体和虚拟人物同步。

当然有人要问了“那我在游戏里跑三百里,现实的身体就也跑三百里吗?”

说到这个问题就要提一提游戏外部设备了,外部设备主体是长宽高都是三米的立方体,里面装着一种和人类密度相当的液体,当然平时的时候这种液体是装在另一个压缩容器里的,玩游戏时,玩家穿上装备进入立方体里,开启开关。这个开关可以由别人在外面开启,也可以自己声控开启。这个时候那些液体就会注入到立方体里,人会悬浮在液体里,这就好像一种类似完全失重状态,身体不管做些什么都会是在原地,就好像出在太空里一样,设备还会自动修正身体位置。所以你在游戏里跑三百里,现实身体不过是在原地跑步。这种液体还是异能元素的良好绝缘体,所以你在游戏里使用异能魔法根本不用担心在现实中会出现魔法破坏。

……………………

当然那些内部数据江涛是不知道的!

记得第一次进游戏的时候可没难受死江涛,那种全身被束缚住的感觉,好像穿着一身很重的衣服,抬抬手,伸伸脚都是那么沉重。只能在原地跑跑跳跳,等慢慢适应身体后,江涛想去外面打怪升级了。可是没想到,身体怎么也跟不上眼睛的速度,明明可以躲开的攻击没躲开,明明能打中的没打中。

最后S级中阶游戏人江涛的处女挂居然是死在一只一级的小怪之下,系统提示声就来了:你被一级普通怪杀死,失去经验-0,失去装备:新手战士鞋,三十秒后可选择复活。江涛乐了,居然连新手装备也能掉?“可见这游戏里的装备不存在绑定属性且能掉落,死亡掉落经验值”,江涛分析到,就连挂了也做着一个游戏人该有的本分,随时收集数据。看着那小怪往他尸体旁边的鞋子走去,只见白光一闪,鞋子居然被拣走了?“好么,越来越有趣了,怪物还能拣装备!既然能拣那肯定能装备了。”又收集到一条重要信息的江涛也不在意死在一个小怪下了。既然自己都能死在一级普通怪下,就更不要说别人了。

还真让江涛猜中了,大部分人都在一级小怪之下死过,有幸运杀死一只小怪的也累的半死,只是感慨怪太难打了。其实那么多人会死在小怪之下,还是因为不适应身体的缘故。进行封测的都是游戏界的精英,以前的游戏哪有这种不受控制的情况,游戏高手之所以被称为游戏高手就是那种对时机的把握以、超常的观察力以及——最重要的——对角色超呼常人的操控力。可是巧妇难为无米之炊,角色都控制不了,还谈什么观察力、时机把握;那都是纸上谈兵,你观察力再好,再怎么知道要怎么躲避攻击,再怎么知道要什么时候打,角色控制不好,再怎么样也跟不上反应。

这可没郁闷死一批人。选择远程职业的还好,能远远的射箭,丢魔法,这可苦了近战的玩家了。

当江涛第一次玩游戏玩的这么累从游戏室出来的时候,束缚感消失,那种力量回到身体,飘飘欲仙的感觉,真是太舒服了。记得当时还没从游戏里恢复过来的人都掌握不住力道,江涛就把一个喝水的杯子给捏碎了,有跑两步撞上墙的,有吃饭把筷子折断的等等,可闹了不少笑话,由于在游戏里消耗过大,当天厨师就加了两次餐。

………………

十几个小时没上游戏了,江涛还真有点不适应。力量增加,灵活度降低,这就是就职和自己属性不相适应的职业后果,每次都要有个适应期,其实最适合江涛的职业是刺客和弓箭手,这两个都是敏捷型成长高的职业,不过江涛更喜欢弓箭手这个江涛以前的老本行,感觉很亲切。要不是工作室里有当弓箭手队长的赵馨,还是不愿当赵馨小弟的江涛也不会随便选了个战士职业玩,现在赵馨和江涛的小弟之争还是没有结果。江涛怎么也不能接受当——即使以前调皮小丫头长成现在漂亮大姑娘的——赵馨的小弟。对其他几个姐妹当大姐倒不怎么抗拒。

看了看饥饿度,已经降到58点。这游戏退出游戏饥饿度也会减少。如果长时间不上游戏,一般为六天半,你会发现你被饿死了。饥饿度还和战斗力挂钩,当饥饿度大于等于60时发挥全部战斗力,当小于60点时,每降低一点战斗力降低1%。这些数据可是都付出写的代价才测出来的。

吃了个两个面包,看饥饿度升到满值。联系了大姐潇涵,问清地方,开了房门就出去了。

大街上到处都是往战场赶的玩家,NPC军队可不像玩家那么轻松惬意,早就严阵以待了。这可是系统设置的天使阵营和恶魔阵营的生死大战。

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