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第51章 一起玩儿

突然心生一计,有了,把它们像饭碗一样当做日常用品不就行了嘛,那就不用患得患失,反正酒壶也小,把酒壶天天挂在腰间,酒杯揣在身上,就是最保险、最稳妥的办法。

可是,这光泽一看就知道此物非凡啊,难道又要涂抹上污泥将其遮掩,不仅是自己过意不去,看着别扭,甚至连酒壶也不屑一顾吧,遮挡光泽,这还是从竹筒身上得到的启发,每根竹子划破开,都会发现有一层薄薄的白色竹膜,不透明,正好用来贴在酒壶和酒杯的外表上。

说干就干,虽说工程量不大,可贵在需要很大的耐心,光是收集竹膜都得花费不少时间,还得仔仔细细的贴在小巧的酒壶和酒杯上,劳心费神啊,不过为了以后能正大光明的用上宝贝,这一切都觉得值。

还是先去昨天的摊位转转,能不能找到其他的酒杯,经过昨天的打探,最近物价有些上涨,比武大会不久就会举行,囤积物资的人很多啊,再不下手,连骨头都没得剩,还是早作打算的好。

就这样,一连好几天,镇上的人都在为了比武大会做好了充足的准备,徐松马再也没找到像样的酒杯,好似世界上就那么两个,不过经过掩盖后的宝贝变得不再华丽,朴实而经用,有好几次摔在地上,没碎,最初装的酒自己可不敢喝,也不敢给别人喝,抓住家里养的猫,一连几天硬灌了好几口,一天比一天灌得多,结果这猫睡一觉后啥事儿都没有,还练成酒仙儿,每天都要喝,要是一天喝不上,那天就不得安宁,像到了春天的季节一样**,难听死了。

当徐松马尝到第一口的感觉,此生赛过活神仙,口感非常好,酒味甘醇,不辣口,不辣喉,有点幽香,无论是什么酒,度数有多高,经过宝贝酒壶的装载后,刚喝起来绝对感受不到眩晕的滋味,跟喝白开水一样,只不过多了一些浓浓的味道,喝下肚后,浑身舒坦,如饮甘霖。

经过摸索,如果在半个时辰内,喝上一千杯,那就要恭喜你,成就了“千杯不醉”的称号,可惜酒壶太小,只能装八杯,不过半个时辰后,体内的酒液就会超过没有装进宝贝酒壶之前的酒精程度,直接让人失去了思考能力,手脚无力,醉趴在地上,一时半会醒不过来,堪称这个世界上最顶级的麻醉药剂。

李逸飞也一直没有回长石村去,而且认识了镇上的很多小伙伴,因为在每次的游戏中,都大占上风,输多赢少,建立了深厚的友谊,镇上的孩子通常玩的游戏有跳房子,在地上画出九个格子,前八个为正方形并依次编好序号,最后一个格子画成大大椭圆形,里面写上月神两个字。

前三个格子笔直对齐,第四个格子和第五个格子并列挨着第三个格子顺画形成品字形,第六个格子接上第四个格子和第五个格子形成品字形,与第三个格子相互对应,第七个格子和第八个格子也如第四个格子和第五个格子一样,第九个格子则是以第七个格子和第八个格子为底线画出的一个椭圆,整体组成一个房子的模样。

游戏规则比较有趣,拣一块顺手的石子,背对着房子,单手轮过头顶,将石子扔在你所需要跳跃的房子数字里,都是从第一个格子开始,顺序由低到高,随即转过身,单脚跳开石子所在的那个格子,依次往前跳,当跳到第四个格子和第五个格子时,双脚要同时站在两个格子里面,如果石子在第四个格子或者第五个格子时,则需单脚站在没有石子的格子里,往下跳到第七个格子和第八个格子时,规则和第四个格子、第五个格子一样,只不过不能再往前跳了,得呈一百八十度转身跳,脚尖变成脚跟,左脚变成右脚所在的位置。

随后依旧是单脚往回跳,顺序由高到低,跳到石子所在的相邻格子时,必须单脚站在相邻的格子里,弯腰俯身,捡起石子,跳过石子所在的格子,继续前行,直到跳出全部格子为止,最后跳完了第八个格子,才能挑战终极第九个格子,背对着房子将石子扔到月神所管辖的区域内,然后单脚跳着去捡到,再一百八十度转身跳,依次倒着顺序跳出格子即为成功。

石子没扔到需要跳的格子里,或者双脚站到同一格子里,或者踩到了格子边线等等不符合规矩的都会判输,轮到下一位孩子跳房子了,根本没有一次性就能完全跳完房子的出现,一般女孩子很喜欢玩,玩得比较多,既锻炼身体的柔韧性,保持健康,又增加了对身后事物的准确判断性,能提高不少警惕,精神力和对周围事物的感知也会逐步增加,充分开发大脑。

男孩子玩得比较多的就是砸石牛,将一块表面积大点儿的长方体石块高高耸立起来,当做石牛,每人再选择一块估计自己的力量能将石牛砸倒的石头,以石牛为界限,将手中的石头扔向正前方,比比谁扔的最远,等到参与的人员全部扔完后,各自跑到扔出石头的地点站好,捡起石头,面向石牛方向,使出全身力气将手中的石头对准石牛猛的一砸,谁扔得最远,谁就先砸,砸倒石牛为胜,谁把石牛砸倒了谁就负责重新把它立起来,让后面的人继续砸。

没有砸倒石牛的便是输家,输家较多就得划拳剪刀石头布,定出最后一名做牛,若是全部砸倒,则是谁扔得近,最后一名砸倒石牛的为输家做牛,做牛的人双手双脚着地,由第一个砸倒石牛的人指定做牛的人需要爬到的地点,并做监工,第二个砸倒石牛的人抬起做牛人的一只腿,第三个砸倒石牛的人牵着做牛人的一只耳朵,第四个砸倒石牛的人牵着做牛人的鼻子,准备好以后,等到监工发号口令“开始”,做牛的人就被牵着鼻子、耳朵,抬起一条腿,慢慢爬向目的地,成为赶牛。

到了目的地之后,监工数数“一、二、三,跑”,牵鼻子、耳朵、抬起一条腿的人和监工一并往回跑,做牛人迅速起身,抓他们四个人,若是没有在他们摸到石牛前抓住,则游戏结束,如果随便抓住了一个,则由抓住的人做牛,赶牛空缺的位置由按砸倒石牛的顺序进行补充,能够砸到石牛不难,难的是必须每次找出能够轻易把石牛砸倒在地上的点,并且能够准确砸中,最能锻炼出孩子们的力量、胆识、精准度和寻找事物弱点的本领,以及永不甘心做牛的竞争意识。

男孩子和女孩子混合玩得最欢的游戏就是要数《占营》了,首先将所有人数平均分为红色、蓝色两支队伍,要并列的画出足够将两支队伍人数分别容纳完的两个大正方形,但是不能相邻,中间需要间隔足够一个人通过的间距,构成一条通道,称为界道,两个正方形的场地内,分别挨着中间的界道画出可供一人进出的门,门的朝向不能对着界道,只能向两侧画出,两个阵营的门也不能在同一侧,必须错开。

在画出门之后,与之对应的正方形角落里,画出五道弧线,使这个角落成为圆锥形状,这就是各方的阵营所在地,必须保护好,在外围还需要画一个巨大的矩形将两个已经画好的阵营行正方形包含在内,间距离正方形边缘能容纳两个人并排通过就行,形成的通道叫做外围界道。

游戏开始,红队和蓝队分别站在各自的阵营内,团结在一起,选出一名先锋代表站在中间界道的边缘,脚不能踏在界道边线上,伸出一只手向对方阵营挑战,另一只手由自己队伍的队员拉好,每个队员之间必须手拉手,站位不限。

对方阵营应战后,也会选出一名先锋,站在中间界道的边缘,伸出一只手握住挑战方手紧紧拉在一起,身后的队员同样手拉手站在一起,双方相互对拉,直到其中的一名先锋被拉出界道外,拉到对方的阵营里,就变成了对方的阵营里的人,一共需要挑战四次,每次拉人的数量要保持一致,红队、蓝队轮流挑战,拉人的结果直接影响到团队的占营成功率。

随后正是抢占营地的时刻,将团队分成两拨人,一拨留守在在自己营地里,堵在门口阻止对方入侵,另一拨则是出门通过中间的界道或者外围的界道,偷袭对方的营地,入侵者到了阵营门口相互遭遇时,用身体挤进去,推、拉、拽、扯都可以,务必使己方的人进入对方阵营,单脚踏上对角的阵营线既为占营成功,游戏中只要踏出了最外围的界道,则失去了游戏资格。

《占营》主要靠的是团队意识,相互间的团结协作能力,以及团队指挥能力,让孩子们养成大局观,懂得努力合作,更加珍惜、保护好身边的伙伴。

通过镇上的儿童游戏,才发现镇上的生活并不是那么枯燥,只是比起长石村的乡村生活来说,少了很多体力劳动,多了很多脑力劳动。

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