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第50章 数字文化(4)

中国文化产业发展的最大障碍是盗版。盗版严重威胁着中国的电影业、音像出版业,也损害了中国的图书出版业。私服外挂就是网络游戏的盗版。这一问题不解决,网络游戏有可能像电影、音像业一样在盗版的冲击下一蹶不振。网络游戏的私服外挂,不仅严重影响了正常服务商的经营管理,损害它们的利益,还打击了正常玩家的积极性,破坏了游戏规则,打破了玩家的心理平衡。因为他们往往花费数月时间取得的成就还不及私服外挂一小时。国家三令五申严禁私服外挂存在,但屡禁不止。其中既有私服外挂的人的问题,也有电信运营商的监管问题。

你知道中国互联网协会吗?

中国互联网协会成立于2001年5月25日,由国内从事互联网行业的网络运营商、服务提供商、设备制造商、系统集成商以及科研、教育机构等70多家互联网从业者共同发起成立。中国互联网协会现任理事长为中国科协副主席胡启恒院士,现有会员200多个,大部分为团体成员,协会的业务主管单位是信息产业部,办公地点设在北京市。

中国互联网协会的宗旨是:团结互联网行业的相关企业、事业单位和学术团体,组织制定行约、行规,维护行业整体利益,保护互联网用户的合法权益,加强企业与政府的交流与合作,促进相关政策与法规的实施,提高互联网应用水平,普及互联网知识,积极参与国际互联网领域的合作、交流,促进中国互联网健康发展。

中国互联网协会的基本任务是:宣传国家政策、法律、法规,向政府部门反映会员和行业的愿望、要求;提出互联网发展政策的意见和建议;协助政府有关部门制定有关政策、法规及国家和行业标准;制订并实施互联网行业自律公约;协调会员间关系,促进会员间的交流与沟通,加强会员之间、会员与政府之间的协作;维护国家、行业和用户利益,反不正当竞争和侵权行为,提高行业服务质量;开展行业调查和信息搜集、整理、统计与分析工作,向会员及政府部门提供互联网发展状况、市场发展趋势、经济预测等信息,做好信息咨询服务和政策、技术、产业、市场导向工作;开展互联网学术交流、教育普及和技能培训;积极参与国际互联网组织的活动和事务,加强国际合作与交流,为互联网在全球的健康发展作出贡献;承担会员单位及其他社会团体或政府部门委托的事项。

网络交流通常存在哪些问题

网络交流中会出现很多问题,其中人们通常会遇到的问题有三个:一是信息质量问题。网络是一个很自由的空间,任何人都可以随时在网络上发布信息。有些人利用网络的这个特点,随意发布一些无用甚至有害的信息,造成网络环境的大污染,也给网络学术资源的利用和学术交流带来了很大干扰。信息质量问题已成为阻碍网络学术交流的重要问题之一。二是知识产权问题。信息的爆炸、科学的发展要求人们需要不断接触、交流新的知识,日新月异的信息技术条件使得研究人员客观上可以实时、自由地接触到新知识,而不断增加的知识产权却又阻止人们进入已受保护的知识领域,人为地造成了资源的极大浪费。三是隐性知识的交流难以实现。隐性知识具有很强的默契性,是主观的经验或体会,不容易运用结构性概念加以描述或表现,未经编码的知识,它不能通过远距离通信而轻易共享。

何谓网络电视,它有何特点

网络电视是指通过宽带,将文字、图片、声音、动画及图像融为一体的数字化、全方位、互动性的立体传播方式。网络电视有以下几个突出的特性:超强的互动性,服务的个性化,传播迅捷,传播的分众特性,对传统媒体的包容性等。网络电视能够为用户提供多种形式、多种层次的服务,其收入来源主要包括节目点播、网络广告、增值业务等。网络广告是一项很有发展前景的收费项目。

何谓网络音乐,它的特点是什么

所谓网络音乐,是指音乐产品通过互联网、移动通信网等各种有线和无线方式传播的,其主要特点是形成了数字化的音乐产品制作、传播和消费模式,主要由两个部分组成:一是通过电信互联网提供在电脑终端下载或者播放的互联网在线音乐,二是无线网络运营商通过无线增值服务提供在手机终端播放的无线音乐,又被称为移动音乐。网络音乐中所指的“网络”,不仅仅包括我们通常所说的因特网,还包括电信网、移动互联网、有线电视网以及卫星通信、微波通信、光纤通信等各种以IP协议为基础的能够实现互动的智能化网络的互联。

当前我国网络音乐市场的现状如何

近年来,我国网络音乐市场发展迅速,音乐产品通过互联网、移动通信网等各种有线或者无线方式的传播,形成了数字化的音乐产品制作、传播和消费模式,促进了我国网络文化产业的发展,丰富了人民群众的文化娱乐生活。

我国网络音乐市场存在哪些问题

我国网络音乐市场仍然存在着不容忽视的问题,部分网络音乐产品格调不高,侵权盗版、非法链接、非法上传和下载等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出,一些单位擅自传播未经审查的进口网络音乐产品,甚至在少数网络音乐作品中出现了侵害民族风俗习惯、影响社会稳定的内容,这些问题严重损害了我国网络音乐市场的健康发展。

当前我国网络音乐市场的发展目标是什么

网络音乐市场的发展目标是:鼓励扶持民族原创、健康向上的网络音乐产品的创作和传播,拓展民族网络文化的发展空间。规范网络音乐市场秩序,保护知识产权,完善监管体系,增强网络音乐企业竞争能力,努力打造一批具有中国风格和国际影响的民族原创网络音乐品牌。

何谓数字鸿沟

数字鸿沟是指发达国家与发展中国家在信息通信技术发展中的差距,又称信息鸿沟。数字鸿沟既存在于信息技术的开发领域,也存在于信息技术的应用领域,特别是由网络技术产生的差距。

什么是数码相机

所谓数码相机,就是指能够将拍摄对象的影像转变成数字信息的相机,也叫数字相机。与使用胶卷的相机不同,数码相机中没有胶卷,它采用一种叫做“CCD”的半导体感光器件来完成对被拍摄对象的影像采集。CCD不能将采集到的影像进行长时间的保存,而必须将其存储到相机随身携带的图像存储卡上。这项工作是由模—数转换器完成的。经过模—数转换以后,CCD采集到的影像就以数字形式存放到图像存储卡上。

数码相机上有一种特殊的接口,通过它可以将数码相机与电脑相连,运用电脑中安装的图片处理软件,对所拍摄的图像进行编辑加工,使图像达到最佳效果。

何谓像素

像素指的是数码相机的分辨率,是衡量数码相机品质高低的最重要的指标。像素多少是由相机里的光电传感器上的光敏元件数量所决定的,一个光敏元件对应一个像素。因此,像素数量越多,意味着光敏元件数量越多,相应的成本也就越大。同时,由于数码相机的图像质量是由像素决定的,像素数量越多,照片的分辨率也越高,在不降低打印质量的前提下可打印尺寸也越大。

何谓数字出版

广义的数字出版,指的是在出版流程的各个环节采用数字技术,从内容创作、采编、印刷到发行,即出版单位将各种文字、图片、声音、影像等信息以数字化形式进行编码和存储,然后以纸介质出版物、封装型电子出版物或网络出版物等形式投放市场。这里我们谈到的数字出版,泛指从出版物形态以及发行渠道上拥有数字化特征的出版形式,数字出版大致可以分为电子出版和网络出版两种。

所谓的电子出版出现较早,指的是以软磁盘、只读光盘、交互式光盘、照片光盘、高密度只读光盘、集成电路卡等电子介质为载体的出版形态,具体说就是将文字、图片、影音、计算机程序等内容存储于以上载体而形成的一种出版物形态,通常称为封装型电子出版物。

网络出版根据最终出版物的形式来区分,大致可以分为电子书(eBook)出版和按需出版(POD,PrintOnDemand)两种。其中,电子书出版指通过因特网直接发布电子图书数据信息,供读者通过上网的计算机终端或移动阅读终端有偿或无偿地阅读、检索、复制或下载。而按需出版则是指根据需求印刷的一种出版方式,避免了传统印刷存在的“起印数量”较大的问题,完全可以根据需求的数量印刷出版,既可以做到零库存出版,也可以使作品出版不必囿于商业价值。

你知道数字出版的发展现状吗?

我国目前数字内容出版的整体状况还处于起步阶段,电子出版由于出现较早、发展较快,已经形成了一定的规模,但是网络出版由于政策、技术、版权保护、支付平台等诸多原因仍处于起步阶段。

我国电子出版的发展较早,最初从出版社软件出版部门剥离出来,成立电子出版部门,后来随着众多专业的电子出版社和多媒体制作公司的加入,我国电子出版的市场保持了长期的稳定增长。

网络出版的市场状况是,2003年新闻出版总署正式批准50家单位从事网络出版业务。到2004年,根据新闻出版总署的估算,我国网络出版收入达到35亿元,带动相关产业(IT、通信、媒体、教育等)产值达250亿元,同时从业人员超过10万人,整个网络出版业产业链正在不断地完善,进入产业化发展的阶段。

何谓数字音乐

数字音乐是指在音乐的制作、传播及储存过程中使用数字化技术的音乐,其存在形式多为MP3、WMA等。目前数字音乐主要包括在线音乐和移动音乐:前者是指通过互联网直接传输到电脑或其他数字存储设备的数字音乐;后者又被称为无线音乐,是指通过移动增值服务向手机用户提供的数字音乐。移动音乐包括下载的手机铃声、彩铃、IVR中的音乐收听、流媒体(在线播放)以及整曲下载到手机中的音乐。其他的数字音乐还包括数字广播和数字电视上的音乐形式等。

何谓数字电影产业

数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存储的故事片、纪录片、美术片、专题片以及体育、文艺节目和广告等,通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将符合技术要求的数字信号还原成影像与声音,放映在银幕上的影视作品。数字影院系统由节目源、胶片转数字处理与制作、数字发行版制作、发送与传输、影院的接收与放映系统和加密等环节构成。这其中每一个环节都涉及很多的法律问题。从大的方面来讲,这些法律问题可以分为三类:一是权利保护,二是行业管理,三是技术规范。

数字影视产业是数字技术与传统影视产业相结合的产物,其核心概念在于数字技术对传统影视产业各个环节的改造,以及这种改造过程对原有产业结构所带来的调整与变革。

产业结构即数字影视产业依旧以“内容生产、集成和分发”为核心价值链,包括内容提供、媒介平台运营、传输网络运营、终端用户等主要环节,以及广告代理、技术支持、设备提供和数据调查等相关支持与服务体系。

我国广播影视数字化发展有哪些重大突破

总体而论,近年来我国广播数字化发展迅速,并在很多领域取得了突破性的发展。这主要表现在以下四个方面:首先,有线电视数字转换特别是城市有线电视数字化整体转换实现了很大的飞跃,由局部试点向大中城市全面推开,由小容量单向传输向大容量双向交互转变。全国已有25个大中城市实现整体转换。其次,地面电视数字化开始步入实际操作阶段。目前,全国已有80%的省级电台、电视台开展了台内数字化、网络化的规划和改造工作。再次,数字付费电视、高清晰度电视、视频点播、移动电视等新业务发展加快,稳步推进了数字声音广播、手机电视、IP电视试点。最后,数字电影也有了很大的发展。截止到2007年底,全国城市已初步形成了数字电影发行、运营网络和技术支持服务体系以及数字放映多层次市场应用的格局。2006年后,已有2000余套流动放映设备分批投入试点省市运行。此外,目前全国已有超过200套专业数字影院放映设备投入使用,而且社会资金和海外资本也开始大规模参与我国的数字影院建设。

你知道网络游戏吗?

网络游戏是指人们利用互联网在一个互动的虚拟环境里,通过娱乐的方式取得虚拟社会认可价值的一种程序。网络游戏的特点是:有特定的游戏服务器和1台以上的游戏电脑终端,它们之间通过网络连接起来;可以容纳1个以上的玩家参与同一个游戏进行游玩;具有强大的互动性、模拟现实性。

近年来中国网络游戏发展有哪些特点

总体来看,我国网络游戏发展的特点是:一是国产化比例提高,国产网游数量继续增长。据统计,2007年,在中国上市的200款网络游戏中,国产网游占545%,韩国网络游戏的比例已经降低到357%。仅从数量上看,国产网络游戏已经占据了半壁江山。这是文化部、信息产业部等有关部门积极实施民族游戏精品工程,支持鼓励民族原创游戏发展的结果。但是,国产网络游戏的质量还需要不断提高。二是休闲类游戏已成为中国网络游戏市场重要的推动力量。由于这类休闲游戏耗时短、上手容易,很快受到了国内广大用户的欢迎。据预测,休闲游戏在2012年前后,将占据整个游戏产业总收入的50%。三是角色扮演类游戏本身类型也日益多样化。现在已经不是《传奇》类的打怪练级游戏的天下,体育竞技、音乐舞蹈、航海冒险、星战幻想系列题材内容丰富的游戏也纷纷相继推出,受到玩家的追捧,并占据了市场的主导,有力地推动了角色扮演类游戏的结构调整。最后是免费游戏成为潮流。从2005年底上海盛大公司宣布对旗下《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏永久免费之后,2006年成为“免费网游年”。2006年中国网络游戏市场上已经有超过70款永久免费网游,可逐渐与收费网游相抗衡。

何谓数字游戏产业和数字游戏产业结构

数字游戏产业是指以数字信息平台为基础,提供各类电子游戏产品及相关服务的产业。从产品及业务类型的角度来划分,主要包括各类单机游戏(PC单机游戏、电视单机游戏和掌上单机游戏等)、网络游戏和新型手机游戏三大类。

数字游戏产业的基本结构一般包括上游开发商、中游运营商和下游服务商以及配套的设备制造商等。处于各个环节的参与者,分别负责数字游戏的研发、制作、发行、运营、代理、分销和支持等工作。

如何保证数字游戏产业的发展

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