中国象棋是在两个人之间进行的,遵守共同的行棋规则轮流走子,通过合理调动和布置各自的子力,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种智力竞技游戏。下面我们简要了解一些象棋常识。
第一节 走棋、吃子及胜负
一、走棋
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。双方各走了一着,称为一个回合。
二、吃子
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
三、胜、负、和
1.对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:(1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;(2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;(3)自己宣布认输。
(4)一方长将不变,长将一方算输。
2.出现下列情况之一,为和棋:
(1)一方提议作和,对方表示同意;
(2)双方走棋出现循环反复达到3次,符合“不变作和”的规定;(3)符合自然限着的规定,即在60回合中,双方都没有吃过一个棋子。
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中国象棋的记谱方法
中国象棋的书面记录一般由4个字组成: 第1字是棋子的名称,如“马”或“车”; 第2字是棋子所在纵线的数码,红方用大写数字,黑方用阿拉伯数字; 第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”; 第4字是棋子进退的格数,或者到达纵线的数码。
举个例子,“炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五;“马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7;“车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格。当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。
盲棋
盲棋,全称盲目棋,又称蒙目棋、闭目棋等。盲棋就是指眼睛不看棋盘、手不摸棋子,凭借口来说我下到哪。盲棋表演赛大多都是一人同时与多人对弈,其中表演者说我下到哪,众人则是在棋盘上动棋子下明棋,他们的着法通过一位或几位专门的人员以口述“唱棋”表达出来。
下盲棋难度很大,需要极强的记忆能力,把整盘棋的着法全部熟记于脑中,同时还得有很强的抽象思维能力,把着法全部准确无误地转化为脑海里的虚拟棋盘。
文天祥是有史实记载的最早下盲棋的人,是盲棋的开山鼻祖与开拓者。
继文天祥之后,大凡棋艺高超的人士,都或多或少地会一些盲棋。民国时期,“百岁棋王”谢侠逊的盲棋功夫已达到非常高的高度,他不但盲棋与友人对弈,还能盲棋车轮应众。谢侠逊应该是最早做盲棋表演的棋手。
新中国成立后,盲棋的发展也进入了一个新时期,“象棋司令”胡荣华、“东方电脑”柳大华、“燕赵骄子”李来群等都擅长盲棋,能同时与10多人同时对弈。当然,其中最厉害的当属柳大华,1950年出生的柳大华“东方电脑”的美誉就来自于他惊人的盲棋功夫。
1995年2月25日,时年45岁的柳大华在北京中国棋院创下了1对19的盲棋记录。据柳特大回忆,当时19盘棋全由他执先走,与他对弈的选手棋力介于三级棋士至一级棋士之间。这场1人对19人的盲棋赛从当天下午1点25分开始,直至晚上8点35分方告结束,总共用时达7小时10分钟,最终柳特大取得了9胜8和2负的不俗战绩。
柳大华可以说是盲棋的奠基人,他用自己的盲棋功夫积极做盲棋表演,推广象棋。
2011年1月,棋手蒋川盲棋1对20挑战成功,创造了新的吉尼斯世界纪录。
第二节 开局、中局与残局
一盘棋的战斗过程,大致分为3个环节:开局、中局和残局。下面分而论之。
一、开局
对局的开始,称为开局,又称布局。初始主力棋子都位于自己阵地的后方,需要开动出来,调到重要的位置上去,并互相配合,构成一个战斗阵形,利于发起攻击或实施防守。因此,开局的任务是出动子力,部署阵形。在这个过程中,双方子力初步接触,展开前哨战,先走的红方取攻势,后走的黑方取守势或对攻。
象棋开局主要分为炮开局、兵开局、马开局、相开局4大类,其中炮开局种类最为丰富。
在开局阶段,没有保证占先得势的“万能”布阵,任何开局变例都有它本身的优势和局限。因此在丰富多彩的布局变例中,要有意识地选择适合自己风格的套路,这样才能扬长避短,争取主动。下好开局,仅仅知道使用这种或那种布局变例是不够的。布局千变万化,相似的布局形状在处理方法上往往迥然不同,所以要从理论学起。首先要掌握开局基本原则,用统一的战略思想去分析、研究、判断不同的局面。
1.迅速出动子力:开局阶段抢出子力非常重要。要使每个大子都能充分发挥作用,切忌频繁地走动某一个子,以至于影响其他主力的开动,影响布局完成的速度,甚至于造成布局失当,各子力之间配置失调。更不要孤军深入,以免造成被动。
2.抢占要位:重要的战略要点是兵家必争之地。哪一方抢占了战略要点,也就争得了主动,争到了控制权。因此,在开局阶段要尽快抢占要点。
3.子力协调:出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空可钻。在特殊情况下,基于某种战略目的,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,同样承担很大的风险。
4.子路通畅:在开局阶段,要尽量做到保持自己的子力出路通畅。拿车来讲,车的控制威力最大,因此车的占位一般要抢占四通八达的位置,以便充分发挥作用。而双马则需要抢先挺起马头的兵卒,以保证马路通畅,这是由于马怕蹩腿的特定条件决定的。如果自己双马的马头都被对方制约住,局势就会被动。炮的位置则是根据需要,架中炮是为了从中路进攻,威胁对方中兵或中卒,三路炮或七路炮的作用则是瞄住对方三路或七路的兵卒,同时兼窥对方三路或七路马相(象)。而八九路炮也各有其独特的作用,需视具体情况和个人喜好而定。总体来讲,开局阶段要尽量做到子路通畅,哪一方做到了这一点,棋就易走,获胜的机会就多;反之,棋则难下,容易失败。
在明确了开局的基本任务之后,还要大量阅读名手对局。只有博采众长、兼收并蓄才能快速提高开局水平。行之有效的方法是将散见的同类开局汇编在一起,通过比较,分析各路变化的得失,逐渐摸索出某种变化的规律。
二、中局
何谓中局?什么情况下算是进入中局?象棋中局的定义和概念,本身是无法统一和明确界定的。通常情况下,中局是指在开局双方动员子力、部 署阵容完毕后,双方转入接触对抗、变化转换的阶段。中局具有承上启下的战略特性,它是全局战斗最激烈、变化最繁复的阶段,至大局初定及双方胜负稍具眉目时,即进入残局阶段。我们只能从开局部署的完成、子力的出动、双方阵势的结构和子力结构,以及对局的实际情况,来划定开局与中局、中局与残局的界限。
对局开始时,双方子数与军种均等,对局是从势均力敌的平衡状态下开始的。平衡就逐渐被打破,进入短兵相接后,双方不仅在形势上而且在子数实力上也会出现显著不同。局面有时也会出现平先均势状态,但平衡是相对的、短暂的;不平衡是绝对的、经常的,在一些不平衡局势中必然会给某一方带来有利或不利影响,而这些局势加上有时出现的平衡局势,都是可以通过审局而作出判断的定论局面。
当然在另外一些不平衡局势中,也有许多时候矛盾是错综复杂的,棋手一时难以作出判断和定论,这就是一种待定局面。
显然对局双方都希望出现不平衡局面,而且希望出现有利于己方的定论局面,可是中局究竟有哪些情况算是有利的呢?理论上来说有下列五种:1.中局成杀:也称中局获胜,就是在中局时就已经构成杀势,并达成棋战直接目标——杀将。
2.中局夺先:在双方暂难杀将的条件下,就要为此作好准备,并夺得能左右局势的主动权,也就是夺先。
狭义的先手是指获得下一步先走的权利,广义的先手是指夺得主动或局势控制权。夺先主要是和自己子力的配置有关,这种质的特征是从盘上的时间和空间利益反映出来的。
3.中局得子:在双方难以成杀和夺先的条件下,一边准备制造攻杀;另一边就要谋取吃到对方强子,强子的配备在数量上多于对方。
4.中局占优:在双方难以攻杀和得子的前提下,可以争取自己的小子,包括辅助子(士相)或弱子(兵卒)的数量多于对方,还有要使自己的兵种的配备优于对方。如车炮马优于车双炮,车双炮、双士优于双车双士等。所以占优主要是指小子的量(多)及大小子配备的质(优)。这就是狭义占优的涵义,而广义占优就是常说的优势。
5.中局媾和:不利中局时如果暂难反先,那么取得平先对峙或有条件的媾和,也不失为达到了一种相对有利的战略目标。
若想达到以上战略目标,用子手段就至为重要。中局的用子手段包括:弃子、兑子和运子。弃子是将己方强子有目的地送给对方吃掉;或者在双方互吃棋子后,以小易大,以少易多。
棋界有将后一种称为“不等价兑子”,例如以车换炮(或马),俗称弃半子。兑子是运用自己强子和对方进行子力交换,而这种交换在子力的理论价值上没有多大差别,就称兑子,例如以炮换马或车换炮、马等。
运子是运用自己棋子进行攻守活动,而这些棋子既没有和对方进行兑换,又实际上没有造成弃子。
三、残局
通过中局错综复杂拚杀兑换的战斗,子力残缺成为必然的结果;尤其担负战斗任务最前列的车、马、炮等损耗较大,而战斗力最强的“车”完全消失的局面成为习见。以残缺不全的微弱子力,进行将近结束的尾盘决战,这就是“残局”命名的所由来。
残局的特征是:
1.双方依然攻守交错,互有短长,取胜守和彼此都有可能(压倒优势的局面,其实质属于中局,不能算作残局)。
2.子力减少,枰场相对加宽,子力的性能更能充分发挥。
3.子力位置和配合,必须或多或少地加以调整。
4.进程比较舒缓曲折。
5.各种子力起了不同的变化:“马”少了绊脚,进攻性增强了;“炮”少了架子,进攻性削弱了;不宜轻动的“帅(将)、士、相(象)”逐渐在战场上活跃起来了;“兵(卒)”的比重升级;“车”为了和较弱的子力取得协调,有时不得不有所牺牲。
6.一般的例胜例和的定式频繁出现。