阿成的小日子依然安安稳稳的过着,而游戏当中,距离上一次视频爆火事件,已经过去一个多月,阿成的小团队也就逐渐被人淡忘了,游戏圈向来是这样,人来人往,熙熙攘攘,一有什么事情,来得快去的也快。
慢慢的,阿成跟着小雨的小团队,一路摸爬滚打打上了钻石段位,逐渐成为了一个全能的团队副手,只要团队里需要什么位置,阿成都能第一时间顶上,当然,大多数时候,是辅助居多。
小倩也换了新的电脑,进入了泰坦世界当中,两人每天吃完饭散步回来,就是打游戏,哪也不去。
在阿成的引导下,小倩也慢慢的融入了这个游戏当中来,只不过,小倩从来不开语音,这一点是阿成极力要求的,对于自己女朋友被人在游戏上调戏这件事,阿成是无法接受的,更不要说还存在被撩走的风险。
对此,小倩不以为然,对于一个主输出手来说,小倩确实没有太多精力加入语音跟队友交流,游戏当中,小倩一向都是独来独往。
选择了戏命师这个角色之后,小倩就真的从头一路玩到尾,随着游戏时间的增加,小倩的切枪基础功底,越来越熟练,而且,小倩是那种进队伍秒选的类型,不管是辅助戏命师,副坦戏命师,主T戏命师,副输出戏命师,反正个人资料里,历史战绩和常用角色只有一个戏命师。
好在,低段位的单排对局,大家都习以为然了,也都无所谓。
阿成的游戏账号已经接近毕业了,所以,空闲时间比较多,不用再去搜集材料开技能槽。
游戏之余,除了切换窗口充当客服跟客户聊天,帮小倩打理副业外,阿成还会时不时在一旁指导小倩打游戏。
表面上是指导打游戏,实际上是趁机揩油。
对于阿成逐渐老练的揩油手法,小倩已经见怪不怪了。
不得不说,小倩真的在游戏理解上非常惊人,虽然是单排,但是仅凭自己的实力,单排打上了黄金V,虽然这也得益于阿成的揩,呸,悉心指导。
在晋级钻石段位之后,阿成时常能收到好友申请,某某代打工作室,某某俱乐部,邀请阿成去做代打,或是打线下的小比赛。
在咨询过小雨后,小雨只是淡淡的回了一句,不要去。
除此之外,也没有太多解释,对于小雨,阿成是非常信得过的,想来,应该也不是什么好的俱乐部吧。
网游圈、职业圈、电竞圈,毕竟还是离阿成这样的普通人太远了。
这段时间以来,以小雨为首的5人小队,除了段位水涨船高,每个人的游戏账号,在日积月累的栽培下,也上升到了可以称之为毕业的水准。
在泰坦世界里,有一个名为技能点树的系统,每个游戏账号都有技能槽,每个账号的所有技能槽上限是20个,所有游戏玩家都一样。
攻击属性列表分为:【物理攻击力】,【法术攻击力】,【暴击(物法通用)】,【暴击伤害】,【攻击速度】,【物理吸血】,【法术吸血】
防御属性列表:【物理防御】,【生命值】,【法术防御】,【属性抗性(风、雷、水、火、光、暗)】,【韧性】
辅助属性:【释放速度(技能出手)】,【施法速度(技能吟唱)】,【移动速度】,【冷却时间】,【跳跃力】
玩家可以在游戏开始前的准备阶段,给技能槽分配任意属性,例如火枪手,可以把技能槽设置为【10攻击力】【3物理吸血】【7攻击速度】,那么在进入游戏时,就会拥有技能槽里的属****内不可更改基础属性,但除了基础的技能槽外,每个玩家还拥有额外的5个技能槽,这里面放置的技能点,是玩家抽出来的,分为金色史诗、紫色、蓝色、白色,四个等级,金色史诗一律都是加5点数值,也就是5个额外技能槽加起来,能加25点数值。
每个账号能抽到的金色史诗上限是10个,满10个之后,只有销毁其中的一个,才能重新再抽到金色史诗的技能点,对于普通玩家来说,没有人会去这么做,只有土豪玩家,才会极力的追技能点,毕竟金色史诗的技能点,非常难抽到。
阿成手里一共有4个金色史诗,2个跳跃,1个释放速度,1个移动速度
其余全部都是紫色的技能点,紫色的技能点,只加3点属性,但即便如此,紫色技能点依然非常稀有,对于普通玩家来说,极其稀有。
由于阿成只有4个金色史诗,而且无一例外都不加输出,所以注定了阿成在任何一个团队里玩不了主输出手,顶多玩一下副输出手,有一个技能槽只能装紫色技能点的情况下,对于一个顶级的输出职业无疑是雪上加霜。
阿成的好运气,似乎在一开始就用光了,在连出3个金色史诗后,玩了这么久,阿成也只抽到一个移动速度的金色史诗,其余最高都只是紫色。
不过好在,这个游戏所有账号自带的技能点和技能槽仅仅占一部分。
进入游戏后,还有自带的游戏内技能槽55个,所有技能槽加起来,共80个技能槽,帐号的额外技能槽,如果全部5个都装满金色史诗的话,能获得一共100点游戏内的最高数值,帐号的额外技能槽占据了游戏内三分之一的强度,所以,这就是毕业帐号和没毕业帐号的差别,普通玩家把基础技能槽全部加满某一属性,最多也只能加20点,毕业玩家能在额外技能槽这里加额外的25点,对于主玩T或者副T,辅助的玩家来说,多不多这25点没有差别,但是对于输出玩家来说,差别就是一个天上一个地下了。
对于游戏大神来说,游戏内的55个技能槽,只要能够不断收割其他队伍,活到下一轮,就能够填的比其他队伍多,弥补账号上的缺陷。
因此,众多游戏内的打法和战术,也应运而生。
例如经典的41战术,由知名战队EW创造,在比赛上使用后,一直延续至今。
把团队里高敏捷的副输出手,派出去单走,在队伍附近分开单独行动,一旦遇到别的队伍,可以潜行到敌方队伍的后方,形成包夹之势,打开正面战场,敌方队伍的后方出现一个火力点,那么站位一定会受到牵制,要么吃身后的火力输出,要么吃正面战场的大范围控制技能,基本每一个队伍都有一个职业带有大面积的控制技能,双方正面交战的时候,通常不容易释放成功,大面积的控制技能都需要吟唱,吟唱会导致有一个人站立不动,给对手可乘之机,对手只需要一个点对点的控制技能就可以打断,这类技能一般CD较长,而且能起到决定胜负的作用,轻易不会释放。
除非,对方队伍背对着吟唱技能的人,41战术的经典就在于此。