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第10章 肉食恐龙

陈哲打开肉食类恐龙的分类,开始查看未来科技与原游戏的区别。

肉食类恐龙体型最大的,就是暴龙类,远古异特龙、史前暴龙和超级狂暴霸王雷克斯暴龙都属暴龙科。

远古异特龙:两栖恐龙类,脑袋偏平呈倒三角状,只是嘴巴的轮廓有些宽厚,嘴巴张开,露出满口锋利的牙齿,看一眼就知道这家伙是吃肉的。

它靠一双后腿站立,相对于后肢,前肢畸形瘦小,前爪宽大,向内弯曲,前爪可以辅助攻击猎物,尾巴保持平衡不时摆动。体长8米,身高4米,其中尾巴占有2米长,体宽2米。前肢1.2米,后腿有3.6米高,一双脚四指,长2米,宽1米。

脑袋、脖颈、背脊、后腿外侧直到尾巴都是淡绿色,只有腹部有一片是白色,全身带有鳞片式的花纹,就像蛇皮一样,它背部的帆已经消失。

属性是:攻击力226(六级初期),护甲40,血量60万,蓝量1800,攻击类型为混乱攻击。主动技能,吞食尸体、特暴龙的突进、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、分裂攻击、致命一击。

超级狂暴霸王雷克斯暴龙:陆地恐龙,全身艳红色,长相与霸王龙相似(可以看电视科普,恐龙类的频道挺好看的)。体长10米,身高5米,体宽3米,后腿有4.2米,前肢0.8米,小爪子非常袖珍,比人手大不了多少,只有四指。

属性是:攻击力480点(七级初期巅峰),护甲60点,血量120万,蓝量1800点,攻击类型为混乱攻击。主动技能,吞食尸体、暴龙的突进、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、分裂伤害、致命一击。

史前暴龙:陆地恐龙,长相与远古异特龙有些相似,也有蛇皮鳞片,只是全身暗红色,体长达到恐怖的12米,身高6米,体宽3米,后腿就有5.2米,很多地形对它已经没有限制。

属性是:攻击力480(七级初期巅峰),护甲60点,血量135万,蓝量1800,攻击种类为混乱攻击。主动技能,吞食尸体、暴龙的突进、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、嗜血、分裂伤害、致命一击。

查看完暴龙类,继续翻开食肉恐龙类,一一查看小型陆地食肉恐龙。

迅猛龙击晕者:全身深紫色,体长20厘米,身高15厘米,与小迅猛龙一般大小。

属性是:攻击力171点(五级中期),护甲7点,血量6万点,攻击类型为爪子。主动技能,吃树、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、高级闪避、眩晕攻击。

训练过的迅猛龙吞噬者3:全身艳红色,体长3米,身高2米,体宽0.5米,整体仍是呈流线型,与迅猛龙的外貌一样,只是体型更大。

属性是:攻击力263点(六级中期),护甲35点,血量30万,攻击类型为混乱攻击。主动技能,吞食尸体、战争践踏;被动技能,抗性皮肤,真实视界,闪避。

双脊龙,进化路线为小双脊龙-双脊龙-双脊龙猎杀者1-双脊龙猎杀者2-双脊龙狙击者,而双脊龙猎杀者2有一定几率进化为冰咆双脊龙猎杀者。

双脊龙狙击者,脑袋比红色迅猛龙要小一些,呈近70度角的微三角细长型,牙齿不算锋利。嘴巴里面有一个像蛇一样的毒液喷射口,全身黄褐色,前肢短小,后肢细长,体长2米,身高1米,躯体宽0.3米。

属性是:攻击力180点(五级后期),护甲10点,血量3万,攻击类型是混乱攻击,攻击距离1800米。主动技能,吞食尸体、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、毒液攻击、致命一击。

冰咆双脊龙猎杀者,与双脊龙狙击者外貌特征相似,也是体长2米,身高1米,躯体宽0.3米,只是攻击带有冰霜攻击的减速效果。

属性是:攻击力142点(四级后期),护甲30点,血量6万,攻击类型为混乱攻击,攻击距离1800米。主动技能,吞食尸体、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、毒液攻击、冰霜攻击、致命一击。

接着翻阅飞行类恐龙的资料,做一个详细了解。

翼手龙王,小体型飞行恐龙,长得跟翼龙非常相似,嘴巴尖尖的,脑袋上面有一个骨质鸟冠,全身是棕灰色,没有羽毛,翅膀也是骨头与皮肤连接而成,收起来可以贴在身体侧面。

翼龙王两边翅膀中间各有一个椭圆形空洞,跟现代的蝙蝠翅膀有些相似,只不过蝙蝠已经进化出了一种极为细小的羽毛,可能是翼龙的现代退化版。翼龙的骨质关节上有短小的骨质倒刺,利于在悬崖上短暂爬行,尾巴只有突出的一点尾椎骨。

这倒是可以理解,亿万年以前,地球的表面温度非常高,经常达到40℃以上的高温,极少有生物进化出羽毛。

随着冰河时期接近,为了保暖,才有一部分恐龙在体表进化出了御寒的羽毛,大多数恐龙仍然是鳞甲与皮肤。

猎物会进化,以躲避天敌,猎物进化后,相应的食肉生物也会进化或退化,几百万年后谁会成为捕食者,没人能说得清。就像鳄鱼这种远古生物,几亿年过去,只是体型渐渐变小,说明它们的身体结构已经进化得非常完美。

陈哲看过关于恐龙的科普知识,知道像鳄鱼这种远古生物,在最辉煌的时期,甚至出现过体型十米以上的帝鳄!

小行星撞击地球后,地球表面的森林与植被遭到过史无前例的破坏,空气氧气密度减小,几千万年后已经没有太大的生物存在,就是恐龙们消失后,陆地出现的最大体型捕食者——恐鸟,最大身高只有3米多一点,体重约250千克。

恐鸟在1800年以前,就已经完全灭绝,人类的活动,给了它们致命一击。远古鳄鱼为了生存也不得不向小体型的方向进化,但是它们一直存在,从未消失,现在仍然是江河里面的霸主。

蜘蛛这种远古生物也是如此,几亿年过去,身体结构也没有太大变化,只是体型也越来越小。

食肉类恐龙的大小,与它们可以捕食到的猎物互相关联的,大自然非常平衡,一种大型食草龙附近,必定有大型食肉龙存在过。蜿龙存在的时期,就出现了一种十米长的大型暴龙。

翼龙王体长3米,翼展5米,翅膀收起后体型不到1.5米宽。

属性是:攻击力140点(四级后期),护甲30点,血量6万,攻击类型为混乱攻击。主动技能,吞食尸体、狂暴化、战争践踏;被动技能,抗性皮肤,致命一击。

小翼手龙的进化方向为小翼手龙-翼手龙-巨翼手龙-翼手龙王,而巨翼手龙有几率进化为风神翼龙。

风神翼龙,一种大体型飞行翼龙,体表深棕色。脑袋比翼龙更大,牙齿更锋利,骨质的鸟冠更长,像一面小旗帜,有0.3米。骨质关节更加突出,翼展上面也有椭圆形的空洞,与一般翼龙不同的是,它们的尾巴非常长,长达2米。躯体长5米,翼展12米,收起翅膀后也有3米宽的大小。

属性是:攻击力240(六级中期),护甲60点,血量45万,蓝量1800点,攻击类型为混乱攻击,近战攻击。主动技能,吞食尸体、龙卷风、狂暴化、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、致命一击。

赤龙王,由蜉蝣蛋孵化的小幼龙进化而成。小幼龙-蓝幼龙-青龙-红龙-蓝龙王-赤龙-赤龙王。

赤龙王全身艳红色,覆盖鳞甲,体型巨大,算上尾巴,体长12米,翼展18米,体宽5米。它长得有点像西方传说中的龙类,龙嘴两侧没有胡须,与完全骨质的冰霜巨龙不同的是,赤龙王有红色的鳞甲,是活体生物。

尾巴上面有几根倒刺,骨质翅膀上面没有空洞,翅膀关节光滑,前肢2米,后腿3米。爪牙锋利,四指。

属性是:攻击力480点(七级初期巅峰),护甲60点,血量120万,攻击类型为混乱攻击,攻击距离500米。主动技能、吞食尸体、战争践踏;被动技能,抗性皮肤、冰霜攻击、分裂伤害、致命一击。

陈哲退回控制面板宠物栏界面,未来科技现在培育出的恐龙,有些数据与原游戏一样,有些数据已经不同。白术已经自动将恐龙们按攻击力大小,划分为不同等级的宇宙战士标准等级。

至于技能方面的效果,陈哲还记得,也用不着去试验效果,真到了遇到敌手,这些恐龙士兵是可以直接用的,恐龙们暂时已经进化到极限了,除了那只未知的一号迅猛龙。

现在他对自己实力的定位,基本上可以确定下来了,只有了解自身的战斗力,才能尽量减少意外事件,稳妥一点总是没错的。

吞食尸体:吃掉一条尸体,每秒恢复目标15点生命值,增加20点生命值上限,有一定几率进化,进化需要能量。

吃树:吃掉一颗树,恢复目标15点生命值,增加20点生命值上限,有一定几率进化,进化需要能量。

爪子:对高级装甲造成70%伤害,对中级装甲造成90%伤害,对轻型装甲造成110%伤害。

混乱攻击:攻击对所有类型装甲造成完整伤害。

分裂伤害:攻击会分裂到目标周围的其他生物身上,友方单位除外。

闪避:给予15%的概率躲掉攻击。

高级闪避:给予90%的概率躲掉攻击。

真实视界:能显示周围的隐形单位,范围500米。

抗性皮肤:减少负面魔法的持续时间,使单位对某些魔法免疫(免疫低阶魔法1-3级)。

致命一击:使得攻击能造成2倍于一般攻击的伤害值。

毒液攻击:攻击附带造成50点伤害并溅射到目标周围的生物身上,毒液在接下来的20秒内,每秒持续造成10点伤害,毒液可溅射至己方单位身上造成伤害。

眩晕攻击:攻击给予15%几率眩晕对手1秒,实力越高眩晕时间越短,八级以上免疫。

冰霜攻击:攻击会减慢目标30%攻击速度和50%移动速度。

嚎叫:消耗500点蓝,召唤出两个拥有本体实力的分身,分身持续时间3分钟,技能冷却时间5分钟(从召唤之后,开始冷却计时,实际只有2分钟冷却时间,游戏里面冷却时间20秒,这里延长)。

尖刺外壳:增加10点护甲值,受到攻击时将35%的伤害反弹回去。

嗜血:攻击造成的伤害,以15%的比例治疗恐龙自身。

战争践踏:重击地面,对周围的地面单位造成50点伤害值并使其在接下来的6秒内保持眩晕状态,对己方单位无太大影响(实际眩晕效果不一,实力越低眩晕效果越强,实力越高眩晕效果越差,在1-6秒之间。),冷却时间30秒。

暴龙的突进:耗蓝400点,增加目标50%攻击速度,但同时承受50%的额外伤害。持续时间8秒,冷却时间30秒。(特暴龙的突进是一样的)

龙卷风:消耗400点蓝,施放一道威力巨大的龙卷风,固定造成500点攻击力的伤害,龙卷风的影响范围在100米直径,龙卷风移动距离极限1000米。

高级城墙护甲:极大提高恐龙的防御力量,低于400点攻击力无法造成伤害;低于500点攻击力,攻击要害部位,只能造成10点攻击力的内伤;低于3001点攻击力造成伤害减少30%,低于5000点攻击力造成的伤害减少10%。攻城攻击造成110%的伤害,混乱攻击造成全额伤害。超过501点攻击力,直接攻击要害部位额外多承受20%的伤害。

自爆:恐龙死亡后,会自爆。对周围200米范围内生物造成1000点攻击力的伤害,友方单位也会受到波及。

狂暴化:可主动变为被动技能(可以自动循环施放技能,无蓝耗无冷却,一个小时后需要持续消耗能量),增加1%的攻击速度1%的移动速度,最高加成10%。

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