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第670章 活尸

使用天鹏纵横号上装配的武器,一点一点的破坏掉这个秘密基地的外壳,并在不要太过损坏诺亚生化智脑的前提下,完成它的拆卸和搬运工作。

这真是个难题。

要精准的控制一艘战列舰上武器的杀伤力,犹如操纵一台挖掘机,去给一瓶啤机开瓶一样,基本上相当于杂技般的操作难度。

王动其实没有多少信心。他的战舰操控技能,不过LV3而已,与百战老兵相当。

不过好处在于,舰载模块的破损,可以通过消耗源点来进行维修。就算不小心,在过程中,给诺亚生化智脑带来了一定的损坏,只要不是毁灭性的伤害,就还有抢救的机会。

只不过,要消耗掉王动本来就紧缺的源点罢了。

沉吟片刻后,王动没有急着动手。

而是根据巡天雷达在近距离扫描出的精确图像,研究了这个秘密基地的建筑布局,承重结构等具体情况后,先行制定了完整的计划。

经过巡天学院的学习后,王动早已不再是当初两眼一抹黑被赶鸭子上架的吴下阿蒙了。

《建筑学》同样是王动已经掌握的选修课清单中的一员。

星际探索,探索到不同文明遗迹的情况,很常见。同时,许多文明遗迹,对于非本文明的来访对象而言,都是不大友好的。

所以,这门课程,在实用性排行榜单上所占据的位置,其实是比较靠前的。

半晌后,王动精心设计了一套最稳妥的拆迁方案。

整个方案需要动用到天鹏纵横号上至少四种武器,缺点是耗时较长,有点是相对稳妥。

横竖面对的是一个已经被遗弃的行星,王动不需要担心时间拖延过长的话,会引来原主人的干涉。

当然,在拆迁过程中,并不是没有干扰出现。

诸多种类,堪称海量的活尸,被拆迁过程中的巨大声响和光芒所吸引,并向悬浮在地表上方不到五十米处的天鹏纵横号,发起了一波波的“人梯”攻击。

更有甚者,一些具备攀爬和跳跃能力的活尸,还纷纷通过四周的一些高楼层建筑,做出往天鹏纵横号舰上跳或者扑的动作。

这说明这些活尸,除了基本的本能外,其实还具备一些最简单的智能。

另外,还有一些具备飞行能力的活尸,通常是由这颗星球上的飞行生物转变而来的,则是径直往天鹏纵横号上撞,并试图通过锋利的喙部,来啄开战舰的装甲板。

这些当然都是无意义的行为。

但王动为了避免它们干扰到天鹏纵横号的拆迁,和接下来的搬迁作业,还是选择将这些捣蛋的家伙,统统干掉。

为了不至于造成误伤,王动奢侈的开启了霸主型引力场护盾,并通过其“攻守兼备”的特性,来进行大规模的准确杀伤。

所有的活尸,都被纳入标记范围,并根据活尸的具体数量,选择护盾耐久度的消耗量。

平均每只活尸,王动为它们提供了一点的耐久度消耗。

然后王动发现,对于绝大多数的低等级活尸——也就是那些浑身上下伤痕累累,甚至缺胳膊少腿的那种,只会嗷嗷乱叫的货色来说,其实零点一点的耐久度,就足以将它们化为飞灰了。

只是一次攻击,王动使用霸主型引力场,就轻易屠杀了数万只活尸。

然后是长达半个小时的缓冲时间。

但至少,附近区域的活尸,被一扫而空。

很遗憾,没有一丁点的收益入账。

无论是源点,还是经验值。

源点方面,王动能够理解。

对于这些,连“文明”都算不上的活尸来说,基本上是不具备源点收割的条件的。

至少也要是一级星际级文明,才能够提供源点。

至于连母星都没法走出去的“行星地表文明”,就算屠杀个几十上百亿,也是连一点源点,都没办法提供的。

但是经验值,王动就有些疑惑了。

要知道,早先的时候,哪怕是杀小虫子,杀个上百头,王动也能获得一点经验值的。

这些活尸,虽然是异空间的住民,但怎么说,也应该比小虫子之类的强吧,为什么连一点经验值,都拿不到呢?

无奈的是,王动脑中的系统,连智能语音都没有,是个极度硬核和极度低调的系统,王动是没办法指望,找到答案的。

对此,王动有些可惜,却也没多放在心上。

经验值获取的大头,不是在异空间,实际上是在本宇宙中。

前几天,针对最上易青的一次刺杀,王动在击沉东国之光号后,直接获得了三百多点经验值。

算上舰上的人员,差不多就是一个人一点经验值——最上易青的东国之光号上,可并不仅仅只有正常配置的舰组成员,还包括大量的随从和服务人员。

而更早之前,在渭泾星河中,王动针对那处永固基地的袭击中,虽说已经基本上都是在放水,没有任何针对人员方面的杀戮,也依然获得了七百多点的经验值。

在本宇宙中的经验值获取难度,远比异空间之中来的小。

差不多相当于异空间获取率的一万倍。

所以王动从来都不急的。

还没到系统发育的时候。

等到王动发育完了,自然会反哺系统,使其快速成长,然后再反过来,促进王动的进一步发育。

这是个良性循环。

而不是一昧的压榨系统潜力,而忽略自身的努力。

这样做,是标准的两条腿走路,而不至于国度透支系统潜力,导致遇上过多的瓶颈。

就像之前王动曾经预见到的一样。

随着通过系统提升自身人物等级,虽然能够不断增强身体和精神上的强度,但同样会造成经验值获取难度的进一步提高。

目前,王动的人物等级,基本没经过提升,所以才能够有这种,一个人提供一点经验值的待遇。

等到他的人物等级,提升到十级时——这并不需要消耗太多的经验值,也许一万点,就够了。

十级时,获取经验值的难度,也许就会提高到,一个人只能提供十分之一点经验值的程度。

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