在开头作者介绍scoreboard时,曾经说过使用记分板可以运算。这是真的可以,需要用到operation这条指令:
/scoreboard players operation <目标选择器一><计分项><计算方式><目标选择器二><计分项>
这就是:
<选择一个玩家的一个计分项变量><选择计算方式><选择另一个玩家的一个计分项变量>
这就好理解了。就是把两个变量放在一起算。
但是得数放在哪呢?都是放在第一个目标上。
那么,其实全部就是这样:
<选择一个玩家的一个计分项变量><计算方式><选择另一个玩家的一个计分项变量>=<第一个玩家的变量>
这里为了方便,将第一个目标设为x,第二个目标设为y。
但是,其实计算方式更确切的说法叫做:操作。
操作有很多种:
+=(加)——将两个变量相加,并把得出的结果放在X上。
-=(减)——将X减去Y,并把得出的结果放在X上。
*=(乘)——将两个变量相乘,并把得出的结果放在X上。
/=(除)——将X除以Y,并把得出的结果放在X上。
这里说一下,除法除后得出来的结果是:
<商>......................<余数>
不是得出小数啊,记分板不允许有小数。
%=(求余)——将X除以Y,并把得出余数放在X上。
=(复制)——将X设为Y。
<(小于)——如果Y比X小,那么将X设为Y。
>(大于)——如果Y比X大,那么将X设为Y。
><(交换)——交换X和Y的值。
所以,我们可以假设有一个玩家的$为1,另一个玩家的$为1。那么,把它们两个的$相加即可算出1+1=?。
那么1+1到底等于几呢:
/scoreboard players operation 玩家1 $+=玩家2 $
然后再使用/scoreboard players list 玩家1,就可以看到玩家一的$值为2。
所以,我们破解了一个世纪难题!1+1=2!
这里再说一下list怎么用(list两个版本都有):
/scoreboard players list [目标选择器]
如果不填目标,那么将会显示所有。如果填,将会显示该目标的所有变量。
其实,还可以:
/scoreboard players list *
这样子也会列出所有,跟不填目标一个样。
当然,不止list,reset和刚刚讲的operation都支持*,用来代表所有正在被记分板追踪的目标。
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