---脑域文明的新战争游戏---
游戏分为四个阵营,分别是:
甲阵营:攻击无视乙阵营的护甲,然而自身的护甲面对丁阵营的攻击时无用。
乙阵营:攻击无视丙阵营的护甲,然而自身的护甲面对甲阵营的攻击时无用。
丙阵营:攻击无视丁阵营的护甲,然而自身的护甲面对乙阵营的攻击时无用。
丁阵营:攻击无视甲阵营的护甲,然而自身的护甲面对丙阵营的攻击时无用。
甲阵营和丙阵营互为无法攻击,互为相对于对方无敌;乙阵营和丁阵营互为无法攻击,互为相对于对方无敌。
游戏分为三个目标:
第一个目标:攻击自己所克的阵营,并让对方团灭。
第二个目标:不被克制自己的阵营攻击,并通过同盟的方式,让对方团灭。
第三个目标:和与自己互为无法攻击,互为相对于对方无敌的阵营建立同盟。
游戏采用投筛子走子回合制:
奇数次投筛子:筛子上只有甲阵营和丙阵营,投掷到哪一面朝上,就由哪一阵营走子,当一个阵营连续两个回合没有被投掷到,则获得一次走子机会。
偶数次投筛子:筛子上只有乙阵营和丁阵营,投掷到哪一面朝上,就由哪一阵营走子,当一个阵营连续两个回合没有被投掷到,则获得一次走子机会。
唯一例外:当有一个阵营团灭时,剩下的三个阵营,都自动转化为石头剪刀布阵营,从而继续博弈,直到最后只剩下没有被团灭的两个阵营,这两个阵营为游戏胜出方。
→作者吐槽:有一种双赢,就是赢的只有两个,啊哈哈哈。
脑域文明还准备开发一种特殊的战争游戏:五行战争游戏
规则1:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;这些单向克制的阵营,为哪个阵营怕遇到哪个阵营,哪个阵营单方面屠杀哪个阵营。
规则2:火生土,土生金,金生水,水生木,木生火;这些单向生的阵营,为哪个阵营可以给哪个阵营提供治疗,哪个阵营能够被哪个阵营所救治。
---九里湖军迷---
九里湖军迷想到地球上的十字架,就开始研发各种十字架式的垂直于银河系所在平面的通讯高塔,九里湖军迷猜想,只要自己能够到达银河系的最外围,就能因为距离银河系足够远,从而引力作用衰减到一定程度,足够自己发射一些垂直于银河系的通讯塔,而九里湖军迷现在要做的,就是把银河系从一字形,变成有自己设计的各种通讯高塔的平面旋转90度的丰字形,从而让九里湖军迷能够获得银河系外看银河系的光学数据以及力学数据;当然在必要时,面向地球或银河系公开暴漏自己,然后进行通讯。
---赵旧---
蚂蚁文明开始研究外挂式大脑,也就是如同地球人设计的计算机一样,把蚂蚁文明的原生生物脑作为芯片,然后其他的外挂式大脑,作为硬盘,网卡,声卡,显卡,内存。
赵旧为了方便蚂蚁文明研究,还专门给蚂蚁文明设计了一种单片机网络架构系统,也就是使用1024核的3位3GHz处理器作为服务器,然后给2048核的2位3GHz处理器提供网络寻址和网络收发服务(这是最贴合蚂蚁文明所有个体的最低脑下限的设计方式,当然,也有很多先天脑发育超出平均水平的,就能使用1034核的8位3GHz处理器作为服务器,然后给2048核的7位3GHz处理器提供网络寻址和网络收发服务)。