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第156章 游戏初体验……

晋言又想起一个问题,就是自己不是通过头盔进来的灵魂,而是真身……

“小梦,我应该属于真身降临吧,想必和他们玩家灵魂数据之身有所不同,那我是不是拥有一些本就独属于我自身的一些特性啊!”

【有,御主真身降临在艾因格朗特,故此世界的法则进行了兼容微调,保留御主的血统及能力属性衍生出系统外独有特性……

一、不死之身:锁血特性,源于真祖不死性,可将HP条最低数值锁死在1数值,不可归零。

二、死点打击:超暴击特性,源于魔眼“直死”,因艾因格朗特世界中存在弱点设定,击打弱点可产生最高两倍伤害的会心一击,而御主使用死点打击技能后,怪物弱点进阶为死点,并大幅度增加数量覆盖怪物全身,死点位置将在御主眼中完全展现,成功击打死点可造成暴击叠加效果(双重暴击,四倍伤害),并且百分百打出僵直效果!

三、置身世外……(未启用)

此三条特性将不出现在游戏属性栏中,亦不出现在游戏系统数据记录中,换句话说就是三项无法被任何方式检测或修复的游戏BUG~】

与无限版图对话之后,晋言心中一片明了,自己的优势很大,不死性可以随便莽,只要注意躲过茅场晶彦的监视就行,而且也不一定会降到1,死点打击使得装备需求不高,平A有技能级伤害,只不过为了掩人耳目还是尽量打弱点部位比较好,至于置身世外……那个忽悠人用的效果是有什么意义么?!……

以此技能再加上自己那臻至执掌人体星图水准的武道巅峰级造诣,拥有着能够发挥出此身百分百甚至百分之两百的战力的能力,想到这些晋言信心满满的点了点头!

“嗯,看来在这个世界登顶最强玩家是必然的了~”晋言喃喃自语道……

不过回想起还不知道世界残酷真相的那帮玩家刚刚进入艾因格朗特时的那种兴奋,晋言不禁又摇摇头!

说罢,晋言学习记忆中的桐谷和人拉系统的动作夸张而又生涩的挥了挥手,出现了个人属性栏,晋言无视了那一帮让人头晕的文字,就直接看向了物品栏,发现整个背包就只有一把系统送的新手剑,想着自己的死点打击,无所谓的将剑装备出来,摆出各种动作调整好了唯一技能〈单手剑-斩击〉的起手式后,朝着野怪区进发……

这个游戏在刚刚进入的时候,每一个角色都能得到十枚名为“珂尔”的货币作为起始资金,亦即所谓的游戏币。

在艾恩葛朗特世界中,这种游戏币就是通行的货币,在各种地方都需要使用到。

而使用作为起始资金的游戏币到武器店的话,那就能购买到自己所需的武器,用来提升与怪物战斗效率,增加赚取经验值的速度,提升等级的进度,甚至还有一些装备可以增加怪物的爆率。当然了强化装备也需要珂尔币!

虽然晋言身份在这个世界比较特殊,但是毕竟野外艾因格朗特的世界法则管辖内,所以晋言现在也有起始资金,资金的数目和其余玩家都是一样的,即便是能通过小梦一定程度上开挂的晋言也没有多一枚,这足以证明SAO可是很公平的。

想赚取到更多的金钱,那就需要去打各种各样的怪物,跑各种各样的任务,若是运气好能够开到拥有稀有物品的宝箱,或者是从打倒的怪物身上获得稀有道具进行转卖的话,那可是不错的白手起家的方法。

顺带一提,在这个世界中里,限制玩家身体战斗强度的数据主要有两个,STR(筋力)、AGI(敏捷),也正是因为这该死的属性点,所以晋言才被彻底压制成小白,至于HP上限这个是由等级和装备限制的。使用技能的快捷格子也是升道一定级数时才会增加。

而每当角色的等级提升时,玩家都能获得一定数量的自由属性点,当然有些稀有道具能额外获得点数,这个自由属性点可以用来提升STR(筋力)与AGI(敏捷)的数值,点数的分配将决定玩家角色的定位。

而此时的晋言早就作好了自己的选择,这个家伙准备以纯粹的STR(筋力)作为未来的发展路线,因为他自打出生以来不管是什么战斗都是靠纯力量碾压对手的,修习武道对于他来说只是可以更加自如的控制力量的输出,用刚刚好的力量将对手击倒,从而让他更省力而已!(说白了学武是为了让他更懒!)

“嘛,先去打打怪,提升一下剑技的熟练度吧!”说罢,晋言就慢悠悠的出了起始之镇!

出到起始之镇以后,出现在眼前的是一片往四方蔓延的广大草原。

草原的北方有森林,南方则有湖泊,东面是起始之镇的墙壁,而西边却是无限延伸的天空与被染成金色的云群。

艾恩葛朗特是以100个楼层叠加起来所形成的巨城,呈现金字塔般的构造。亦即,越是往上,楼层的面积就越小。

反之,在这个艾恩葛朗特最低的第1层里,其面积就是最辽阔的。根据小梦提供的资料,艾恩葛朗特的第1层直径为十公里。

这对此刻的晋言距离可不近,毕竟在这个世界,玩家角色都有隐藏的体力值,这个是却取决于玩家的筋力强度。若是以超越目前筋力值负担的方式进行移动或者运动,那体力值就会缓慢减少,直到让玩家出现“疲惫”的负面属性。进而开始扣HP,这一点设计的简直不要再现实,毕竟的确有能把自己跑死的人存在!

位于艾因格朗特第一层最南方的起始之镇附近有好几个野怪区,而晋言正走到一个感觉很熟悉的一个野怪区,因为晋言只知道这个野怪区~

刚刚到的时候晋言心中不知道怎么吐槽,他看到一堆山猪时不时的低着头从草地上吃草,然后地上的草一根都没有少,也一帮子猪张嘴啃了一嘴空气,抬起头嚼的津津有味~

怎么说呢,只能说真不愧是游戏么,看来茅场晶彦开发经费有限啊,这点细节没做好,晋言要点差评!然而,就在晋言走到草原中部时……

“呜叽!”

一个很奇怪的不知道怎样压嗓子才能发出的叫声传入了晋言的耳中让晋言停下了脚步。这时,晋言就看到了一个熟悉的身影。

一头拥有着蓝色的毛皮,獠牙很长,双眼为红色的山猪出现了。显示的浮标为红色。名字则是“狂躁山猪”。

毋庸置疑,那是只怪物。等级1的野怪,堪比史莱姆一般无害。

看来晋言此刻已经进了这只山猪的警觉范围了,看着这只怒视着自己的山猪,晋言盯了一下自己为1的等级,犹豫了一会,随即决定。

“趁机感受一下死点打击的效果吧~”晋言拔出背后的新手剑决定道!

“呜叽!”

看着晋言拔剑,又是一声奇怪的叫声当中,狂躁山猪开始红着眼,接近了晋言。

明明是一头山猪,但是姿态却完全不像猪,那速度,即不快亦不慢,放在现实世界中一个稍微有点锻炼的人都能避开。更别说战斗经验充足的晋言!

所以,面对狂躁山猪的突进,晋言完全没有想躲避,而是冷静的将新手剑架在肩膀上,在一段时间不长的停顿后,剑身散发出蓝色的光芒。这是剑技启动了!

在这个没有魔法的世界中,剑技可以说是唯一的战斗手段。这里指的剑技可不单单是“用剑挥舞出花的技巧”而已。

无论是使用刀、枪、棍还是实锤,在这个强调体感的sao中,只要摆出与系统设定的对应动作一致的起手式动作,那就可以触发相应的攻击技能。

让系统对角色的动作与速度进行辅助,施展正常状态下难以做到的程度,而这些技巧就通通都被称为剑技。说白了就是RPG游戏的各种技能!

只是,所谓的剑技也不是说发动就能发动的东西。

虽说,在sao里,剑技的数量可以说是多种多样,可想发动剑技,除了得摆出和系统设定一致的准备动作以外,还得满足武器和技能的条件才行。

例如,晋言此刻装备的是单手剑,并且也将〈单手剑〉技能列表的〈斩击〉技能放进快捷技能格子里,摆出单手剑的初期基本技〈斩击〉的准备动作的话,那么,名为〈斩击〉的这个剑技就能成功发动,在系统的辅助下完成动作,给敌人造成大量伤害。

可如果说晋言装备的曲刀,那么即便是技能里有〈斩击〉这个技能他也用不了,只能将〈曲刀〉技能列表中的〈掠夺者〉这个技能放进技能格子里,再摆出曲刀的初期基本技〈掠夺者〉的准备动作,那这样名为〈掠夺者〉的剑技也能成功启动。

当然这个游戏十分讲究体感,所以说即使武器和技能都符合,准备动作却做得不标准,在做动作是没有停顿一下,那剑技同样不会发动。这就是这个世界的战斗技巧。

当然,即使不发动剑技,那也能利用身体来做出动作,使用武器来给怪物造成伤害。可是,没有系统辅助的话,即使做出和剑技完一致的攻击,威力、速度和准度都无法和发动剑技时相提并论。

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