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第1章 登入游戏

2050年,1月1号,早上9点半。

陈默看着面前紧锁的大门,感觉有点无语。当然他是没有打算去推开。毕竟这只是一个游戏,没到开服时间那是怎么推也不可能推开的。

不过内心还是有一些吐槽的,游戏公司要弄成这样的形式来登录游戏就不能把这个门弄得霸气一点吗。非要弄成这样,跟一个密封的石室大门一样。当然,陈默是认出这扇门的。要是他没有记错,这应该是几十年前的一个游戏的登录界面中的那个大门。

那个游戏,被称为:不是一个经典的游戏,却创造了一个经典的时代。也因为这句话,他在初中的时候就玩过这个游戏流传下来的私服。至于为什么不玩正版官服,那是因为根本找不到了。说实话,他没有见证过那个经典的时代。但是对于游戏来说,他相信,这个时代才是最好的时代。

随着各国对游戏版号的限制,导致了游戏的减少。最后形成了一个每个类型的游戏的,玩家可以玩的只有那么几百个而已,但是玩家并没有因为这个原因减少。这就造成了每个游戏都聚集了海量的玩家。

这个形式一直延续到5年前,由风暴公司推出《魔兽9》。《魔兽9》是全球同步发行,并且是第一个半全息操作系统。一举从所以的游戏中脱颖而出,打破了百花争艳的时代。而又因为国内某个手机品牌直接重金打造了雷诺战队进入《魔兽9》,随着雷诺战队在《魔兽9》举行的世界战队循环赛中夺冠,而对应的这个手机品牌也在世界打出了足够的知名度。同时这个手机品牌也首次超过了M国的水果牌手机在世界的销量。一时间也让各大商家、企业发现另外一个投放广告的渠道,纷纷跟风组建属于自己品牌的战队。这也让游戏界的各大高手有了一个好的出路。只要你有实力,你就能在游戏中有一份稳定的收入。而这也正是这个最好的时代的开端。

《魔兽9》的辉煌只有短暂的一年,随着别的游戏研发商的技术突破,再次回归了百花争艳的时代。但是《魔兽9》第一次世界循环赛,却对之后的游戏界的格局有很大的印象。那次比赛也被称为第一次封神之战。那次比赛诞生了众多知名高手,有一些是以前传统键盘鼠标操作就成名的高手,也有一些新兴的高手。当然这也不是那次比赛被称为封神之战的原因。而是因为一年之后由国际电子竞技协会发布的一份封神榜,而这封神榜是囊括了游戏界各类型的高手。有人去统计了这些高手的成名之战,发现一个有趣的事情。那就是这些人要么成名于那次循环赛,要么就是跟那次比赛的高手交战而成名。这也让好事者把那次大赛称为封神之战。

而这次作为第一款全息操作系统的《命运》,可能也会向它的宣传语那样:你想拥有命运吗?你想改变命运吗?那就来吧!因为世界电子竞技协会,也发布了通告。说之后会推出第二版的封神榜,而它的排名主要会根据在《命运》中的战绩!封神榜上面的人,每个都在白纸黑字的合同上面都是年薪数百万,如果再加上代言分好以及战队收入分红,怕是不会低于8位数,高的甚至会达到9位数。而现在的年代已经不是几十年前,一份劳务合同就可以达到8位数或者9位数。现在在劳务合同的正常收入上限基本就是7位数,而想要更多的收入只能是付出更多,收入不再是以前那样通过知名度就可以提高,更多的时候通过个人的能力。而如果能登入封神榜,可以说是鱼跃龙门。对于一个普通人而言不正是改变命运吗。

当然,陈默选择进入《命运》倒不是说为了进入封神榜。他知道自己的实力,跟封神榜上面的大神还是有挺大的差距的。但是不能进入封神榜,《命运》依然是他的一个机会。因为这款游戏作为第一款全息游戏,注定了它的火爆,而火爆对应的也是足够多的玩家。作为一个游戏里面的独行商人来说,火爆的游戏就是一个机会。

陈默再次尝试进入游戏。在无数次进入申请,都是一动不动的大门居然开了。陈默看看了时间,9:50。居然提前了10分钟!其实陈默,从9:30就开始登陆游戏,就是因为知道每个游戏在开服,一般都会提前一点。他不想因为登陆的时间慢了,而导致在人山人海中去抢怪,所以从9点半开始就一直选择登陆游戏。但是他真没想到会提前了10分钟。毕竟以前的游戏一般也就是提前3分钟左右。

直接接入创建人物界面,陈默看着面前的7个声音,对应的是《命运》里面的7个职业:盾战士、狂战士、魔剑士、刺客、游侠、牧师、魔法师。陈默内心早有选择,直接选择了刺客职业。而角色名,那也是早就想好了:牧野随风。这个角色名陈默已经用了很久,是他在第一款游戏中,随机获得的名字,觉着不错就一直用着。做好这些,又弹出一个选择,里面有三个光环,陈默知道这是三个技能。《命运》里面每个职业除了自带独特的职业被动,还可以在进入游戏的时候可以从三个初始技能中选着一个技能。而刺客三个技能分别是潜行、闷棍以及追击。

潜行:降低自身百分50的移动速度,同时将自身与环境融为一体。轻易不会被敌人发现。(备注:在高于自身5级的敌人面前有很大概率被发现)

潜行可以说刺客的核心技能,毕竟刺客嘛。没有潜行,真面硬钢那还不如战士。

闷棍:造成一定的伤害。(如果是在敌人后面攻击,额外造成2秒的眩晕,同时伤害翻倍)

闷棍倒是可以说刺客的再PK或者打怪的标准起手技能了。长达两秒的控制,可以让刺客打出成吨的输出。

追击:提高自身百分10的移动速度,同时在攻击敌人的时候有百分30的概率额外追击一次攻击。(追击的攻击,不影响自身的下一次攻击。伤害为自身攻击的百分50)

追击其实看起来比较一般,但是如果配合刺客的职业被动:背刺。那就不一样了。

背刺:刺客被动,每次在敌人背后造成伤害的时候会附加自身敏捷数的双倍伤害。

可以说刺客的伤害核心就是背刺加追击。在游戏初期,主要的内容是升级,而伤害的重要性自然不言而喻。陈默选择肯定也是追击。

选择完技能,陈默直接登录游戏。别问为什么没有人物样貌设定。其实在半全息时代的游戏就没有这个设定,都是统一使用玩家自己的真实面貌。当然玩家也可以在游戏中选择人物面容模糊来掩盖自己的样貌。伴随着登录游戏白光的消失。眼前浮现一行字:欢迎来到9号新手村。《命运》中的新手村,一共有1~9号,每号新手村都有1~20条线路。陈默直接在游戏界面的右上角选着切换线路,切换到14线。14线,既不靠前,也不是最后,加上14个数字可以说有点不吉利。陈默是觉得应该会在20条线路中会是比较少人的线路,所以选择这条线路。

在切换线路的同时,陈默打开Q群。在里面发言:游戏已经开服了,可以进入。然后直接关闭聊天页面。这也是陈默换游戏,或者换区的惯例。在开服之前都会找一批玩家一起进入,毕竟是商人嘛。在开始有一批玩家一起,后面出售物品也容易找到买家。

做完这些陈默拖动着视角,看向四周。有点无语,他现在身处一个类似广场的地方,应该就是官网上面说的新手村广场。可关键是太大了,足足有一个足球场那么大。广场里面有一些健身器材,甚至还有一些小孩在里面玩皮球,当然也有在边上照看小孩的老人。再远一点地方那些的泥瓦房,以及掺杂的一些二层小平房,确实都说明了这就是一个村子。可关键,你看过哪个游戏的新手村有这么大?你要是说现实的村子都是这个规模,那陈默就无言以对了。

按照官网给的初期升级建议,现在应该是去接任务。官网给出的游戏资料不算太多,但是其中有一句:在初期配合任务升级更有效率。这其实就是一句废话,因为这是每个游戏初级的升级策略。

陈默一边操作角色外村子的西门方向跑去,一边打开背包。背包只有10格空间,里面躺着两个道具。

看着背包里面的两个道具

新手匕首

攻击:1~2

耐久7

说明:聊胜于无的攻击,但是装备上它总比你赤手空拳的强。

新手布衣

防御:0~1

耐久7

说明:能适用于任何体型,各种性别,还可以保暖,当然作用也只有这些了。

陈默把两个装备拖动到角色的装备栏上,然后打开角色属性面板。

角色名:牧野随风

体质:11

力量:11

敏捷:12

智力:11

可分配属性:2

生命值:229

法力值:88

攻击力:17~23

魔法攻击力:0

防御力:3~7

魔法防御力:2~3

饥饿值:100

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