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第5章 ,「游戏」

‘叮。’

抬剑,附力,横置身体右侧前沿。

魔法蕴含的力道,随之感应。

手肘,手腕,承受着不同力道。

群山,树林环绕的一片绿茵空地上。

深夜,唯月光相伴。

前边儿,略微深绿色草地之上,魔兽黄晶晶大眼睛闪亮。

体型小巧,四肢伏地,有着坚硬的外壳,行动较为缓慢,拥有三个技能,随机触发。

方才林寻用剑拦住的,是远程攻击魔法。

‘不妙啊,二十级生物都有些吃力了。’

林寻稍有些庆幸自己的‘装哔’行为——他在游戏更新前半个月使用了全自由模式.........

与洛清语理解不同。

这个游戏,其实初期,算不得太难。

NPC,一如既往的智能,他们从未变过。

而这些原本统一被命名为‘怪物’的生物们........

游戏初期,它们的行为,是有迹可循的。

游戏,游戏。

不论多难的游戏,甚至涉及到社会上,官场之上,世界之上。

所有游戏,都有自己的规则。

无论多难,找到机制,就能后发制人。

芦苇剑圣?黑暗之魂?

找机制呗。

动作有规律。

实在不行,盾反!招架!防守反击!

一招鲜,吃遍天。

固然,这个游戏,在林寻眼中,算不得多难.......

但是,随着游戏慢慢的小更新不断。

玩家们逐渐发现,‘怪物’,有了灵智........

它们,开窍了。

动作变得像正常‘生物’了。

而有‘魔法’侧,‘超能’侧加持。

它们的行动,比之现实那些生物,更胜一筹。

游戏难度,随之不断攀升。

正常生物很麻烦吗?

麻烦,麻烦透了。

它们可不会像电视里摄影的那般温和。

林寻不是什么绝世兵王,也没有什么野外历练,更不会像所有网络小说爽文里那般........

身法无敌,片叶不沾身,一切进攻化为乌有.......

都是扯淡。

打不中?

区域性魔法了解一下?

一打一万?

一万个智障?

不是,爽文里到底是怎么样才能想出那么恶心的技能,能让以一敌千,一打一万的?

关键猪脚还没氪金过。

游戏的本质已经完全丧失了喂!

游戏,游戏,追其根本,公司开发游戏的目的,是为了赚钱。

赚钱,必然博得土豪欢乐。

土豪用户是他们必不可少的‘讨好点’。

你一个没氪金的玩家秒杀土豪,别人还玩这游戏,就真的是见鬼了。

没有大手大脚,‘钱多人傻’的土豪支持,游戏便少了一环‘搬砖工作室’的经济体系。

体系不成功,基层玩家少。

人,本性,爱凑热闹。

玩家,便会越来越少。

咯,这个游戏,本质上,已经死亡。

顺火暖,便是一个典型案例。

嘛,游戏公司多少会有走后门上高位的高管。

社会特色。

只是可惜了一个好游戏。

无论降智剧情也好,脑瘫策划也罢,林寻只得默默抹泪地练习着基础操作。

他对什么游戏上手都快。

所以,游戏,通常,能取得一个不错的成绩。

勤能补拙环节选择性跳过........

而在他想要往上更进一步的时候,却是差之甚远。

「星界」很诚实,也很现实。

天赋者强,无天赋者靠努力。

个人再强,性格有缺陷,始终敌不过团体。

游戏讲究数据,即便具现化之后,依旧如此。

对战方面,级别相同,装备即便有些差距,以一敌三,算是高手,以一敌五,算是绝顶高手。

再往上?

稍微有些脑子的配合,就不会这样。

恳请诸位动动脑子.......

拉枪线知不知道,盾反知不知道?实在不行,衔接控制链总会吧?

还要不行,铺地魔法盖着打,无差别攻击,总会吧?

游戏很难,固然平衡度上会做得十分苛刻,即便有前期非常强力的职业,亦然有着自己的缺陷。

且后期会变得平庸。

弱势职业前期平庸,后期,则会大放光彩。

而狩猎方面,怪物死亡,等待片刻会爆出装备,隔一段时间便会化作光粒,随之飘散。

这对于普通人生观,是不合理的。

林寻有观察过‘原居民’行为........

他们.......

没有觉得什么不对。

这个世界的基本知识构成,便是如此。

惊奇吗?

惊奇。

但惊奇多了,便不再惊奇。

好比林寻进入游戏之前所在的现实世界........

它不是二十四小时制,也不是十二个月一年。

起初,多少有些不习惯。

念其所有星球都不会像天顶星那般自转公转,不一会儿,便接受了现实。

毕竟。

天顶星,不是宇宙中心。

游戏世界,亦然如此。

每个国家观念都不会相同,每段历史,都会按照他们喜欢的,他们‘所知道’的方式记载。

固然,不同位面,不同宇宙,理念,是不会你所知道的理念相同。

不然,谁见过口吐澄黄光蛋的穿山甲?

要是不挡,这绽放着黄光的螺旋魔法蛋,能在他身上打出一个窟窿眼儿。

不得不在吐槽一下那些爽文男猪了。

身法说会就会,武功说来就来,自创武功,独创门派,还自由模式任意潇洒横行。

我呸!

论纸上谈兵,还是你们强。

年轻,容易喜欢上热血澎湃的画面,着了道儿。

越是长大,越是觉得儿戏。

没有这两年的半辅助系统加持,林寻压根不知道持剑怎么才能伤害到最深,躲避攻击该用什么动作,甚至随后的动作该怎么处理也要看前面躲避动作衔接。

全自由模式说砍就砍?

‘正义’键盘侠们最喜欢说的‘我上我也行’,一个样嘛。

林寻紧盯面前绿豆眼散发强烈敌意的小穿山甲。

屏息,凝神。

远程魔法攻击还有一次,近身魔法已经被诱引而出,接下来主要防好最后一发远程魔法攻击便好。

‘一,二,来了!’

深夜之中,异常闪光点快速闪耀,想要偏身,已然来不及,咬牙持剑横置身前,再度招架住魔法攻击。

血条掉落一片。

这会儿,林寻打心底佩服那些半个月能升级的老哥们了。

怪物落后九级,有经验惩罚机制。

如今,相差九级,便如此吃力,更不提同级别对抗。

排行榜林寻一直有关注。

有个人顺位变动的,有一起顺位变动的。

组队功能依旧存在。

不论是组队,亦或是独行侠。

他们都有着能在一线战斗的实力。

林寻甩了甩震得生疼的虎口,夜光之中,阖上小半眼睛.......

寒光一闪,身子突兀向前闪过一段距离,剑光随后跟上,一条银链在空中拉开,随之消逝........

本就消耗过一阵时间,磨到只剩血皮,最后阶段,横空「断光闪」,一击致命。

警惕一阵,看对方血条消失不见,放下心来,靠近,蹲下身子,拾取起掉落物品,继而寻找下一个目标........

饭点前经过一个小时探查,找到了一处小穿山甲领地。

高防,低敏,血厚,掉落虽然不错......

太耐打,在游戏时期,算不得欢迎的练级点。

现在,成为了玩家们所喜爱的猎物。

移动慢,行动缓,总归不会出现太多意外。

点开系统自带设置。

夜间,15点。

瞟了一眼任务栏下面的经验栏。

29级,81%。

‘再打几只回去休息吧,那丫头怕是害怕极了。’

林寻,需要到30级,进行二阶转职。

实力,固然是任何位面不可或缺的因素.......

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