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第381章 E3南区

逛到了维尔福的展位,王不负看见这公司主打的产品,是即将发售的《半条命》资料片“蓝色行动”。除此之外,还有《我的抗日》“三合一年度合集版”。

王不负之前答应过,要做实体《我的抗日》拿到书店去卖。他已经做好了,将三章单机内容整合到一起,升级线得到了统一,多人模式也有所拓展。

这改版也交给了维尔福,把卖了一次的东西捏吧捏吧再卖一次,以王不负看来挺坑人的,但在欧美市场是很常见的手段。毕竟有很多玩家,没有玩过第一章,就不太愿意去玩第二章、第三章了。弄个合集,厂商没什么成本,回报却很客观。

维尔福在征得王不负的许可后,还往“年度合集版”里增加了中日对抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日军或中国军队互相战斗。以此来鼓励已经买过游戏的玩家,为了新的玩点再买一遍。

不用想,这个玩点是不能拿到中国的。

维尔福还曾提议,等到银杏树引擎做好,他们希望王不负能把《我的抗日》移植过去,继续再卖一遍。

这种事情确实是维尔福的风格。以后他们做出了起源引擎,立刻凶残地把曾经的几大旧作都用新引擎翻新、重卖了……

王不负感觉这个卖法有点不靠谱,所以没有答应。继续看维尔福展位的其他东西。

维尔福最近又收编了一个mod制作组,拿到了基于《半条命》多人模式制作的《胜利之日》。正式游戏已经开始制作了,维尔福对这二战题材的对战游戏寄予厚望,希望能再复制《反恐精英》的奇迹。

王不负知道《胜利之日》火不了,不过没有说出来打击他们。看完之后,就继续逛别的展位。

等逛到Id软件的展位时,王不负忍不住有些愣神。

相比于Id软件的地位来说,这实在是太寒酸了。

Id软件是游戏行业的领军者,光是抛出“游戏引擎”这个概念,使电子游戏的制作走上了工业化道路,就足以证明其地位。

可这样一家厂商,摆出来展出的游戏却……

《重返德军总部:联机版》、《毁灭战士:黄金合集版》、《绝色江山:外传》。这就是Id软件拿出来展览的三款游戏。除了代理王不负的那游戏,其他两款都是不知道炒了多少年的冷饭了。

因为实在没有什么东西可以展出了,所以还有一块大板子,写上了对于“id.Tech.X”、也就是银杏树引擎的设计构想。

王不负看了都感觉心酸,心说青瓷科技门口有抗议者算什么?Id软件的展位,才叫做出洋相啊。

卡马克也在这里,看到王不负,强笑道:“王,能在洛杉矶见到你很高兴。”

王不负不知道怎么回答,卡马克可是一代大师,曾经绝对风头无两,结果现在却成了这样。他觉得不管说什么,都会刺激到卡马克。

王不负不说话,这明显是顾忌卡马克。这也让卡马克感觉窘迫了。

记得九十年代初,Id软件每年都在推出年度大作,展位火爆无比。但现在位置还是这个位置,可驻留的玩家数量越来越少了。这个展位摆着,只是卡马克还强撑着,不愿意告别过去的荣光而已。

可时代确实在发展,南区的展位如今百花争鸣。微软扶摇直上,EA、动视紧随其后。今年的暴雪更是凭着《暗黑2》一作,收获了巨大的人气。相比之下,Id软件越发落魄了。

卡马克知道,这已经不是他的时代了,苦笑道:“我今天布置了会场,明天就回德州了。”

“《TBW》没有让你获得足够的利润,真是对不起。”王不负抱歉道。《TBW》就是《绝色江山》的英文简称。

“没事,好歹赚了几十万。”卡马克没什么不满足的。这游戏生不逢时,上市时,整个ARPG市场都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。

没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。

卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”

“一段游戏CG。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。

“联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”

“好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”

卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?

按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。

就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。

王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《TBW》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。

卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。

来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。

倒是青瓷科技的人,都很激动,周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。

老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。

旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得Id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?

像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”,甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话,可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。

要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?

其实他误会了,王不负和周毅等人,从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话,王不负当然得客气回答。但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”,耽误自己的事情?

反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。

卡马克按着王不负的指点,进入游戏。海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。

海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。有一部分人在这个国家工作、纳税、买房,却并不把美国从内心当成自己的祖国。游戏开始前选择国籍,也能地照顾这部分人的心理。

土生土长的白人可以选择美国作为国籍,苏联解体跑来的俄罗斯人可以选择俄罗斯……根据国籍的选择,玩家初始的战机和科技线也将大为不同。

选择美国,初始战机为F16。选择法国就是幻影,选择英国就是鹞式,选择非洲国家使用猎豹战机,东欧国家用苏式战机……等等。

海外版本的科技线,其实要比国内的复杂些。国内只有中国战机可以使用,而海外版本则有好几种科技线。

这些科技线能制作出不同国家的战机,升级到了后面,各个科技线最终都会融合成“北约、俄国、中国”等几个大型科技线。

玩家也不一定非要只专精一系,而是可以多修。集合五常的战机都有可能。

海外版本有很复杂的升级机制,但王不负还有周毅他们都不太喜欢。打外星人,还是没有“中国单挑世界”来得有YY感。

可美国人就非常欢迎外星人的题材,卡马克也是这样。他在80年代也小打小闹地做了不少游戏,大多都是科幻题材。就连《毁灭战士》也是宗教和科幻融合在一起的游戏。

卡马克根本不觉得打外星人有什么违和的地方。他给指挥官的国籍选了美国,看着中规中矩的教学中各种游戏背景,非常感兴趣。要是王不负把这个题材按着《远东战场》的质量做出来,绝对能成为这届E3上最受欢迎的游戏!

看完教学,卡马克派出战机出战,得到资源后升级科技、配置战机。

游戏很简单,却有着前所未有的乐趣,仿佛真的在组装一架战机似的。卡马克喜欢这种派出战机去猎杀外星人的题材,就算只有文字和数字的提升,也能感觉很爽。

“这游戏比《TBW》要好玩!”卡马克说着,看游戏的文件夹,然后惊奇道:“这游戏才90Mb?”

王不负解释道:“这不是最终版本。因为这游戏是在线运营的,可以时刻往里面添加新的东西。比如说语音、新的图片之类。现在还有很多战机都使用一种图片,看不出升级的效果。这也可以逐渐改变。”

《空战先锋》目前的游戏表现形式,不是卡马克会花心思去做的那种游戏。但他愿意花时间玩玩。卡马克认同了这游戏的质量,然后好奇王不负的打算,问道:“这游戏你选择自己展出,是打算进军美国市场了么?”

“这几年,我都打算采用代理商的模式。”王不负摇头道,看着卡马克问:“你想要代理的话,我可以给你代理。很有盈利空间的。”

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