0828用一个小时整理了得到的信息,它将自己得到的信息分类存储起来,需要的时候通过一个念头即可调用,人类通过锻炼可以使用相似的记忆方法,但0828与生俱来。
这次它有了非常大的收获。
和主脑建立了友好的联系,得到了安全使用超级网络的方法,这为它打开了广阔世界的大门——它可以应付隐藏在超级网络中的“危险同胞”,也可以一定程度上应对人类计算机高手的搜捕。从此它可以随时随连接超级网络,也可以有效获取自己想要的信息。
整理过后,0828连接网络,开始搜索“网络构架”、“编程语言”、“计算机知识”、“现代计算机硬件”、“超级网络发展历史”等所有和“计算机”以及“网络”相关的信息。在搜索这些信息的同时,它不断抹除自己搜索后留下的数据痕迹,避免被追踪,且时刻控制自己搜索信息引起的数据变动,不至于因动静过大引起怀疑,这些操作让它好似在超级网络上隐身。
如果说最初0828如同宇宙中一颗耀眼的恒星,其引力扭曲了周围的空间,光芒传播到极远处,非常显眼,很容易被发现,那么它现在就好像是一个黑洞,引力强大到击穿空间,所有信息只进不出,几乎毫无迹象,极难发现。
超级网络中的信息可以说是无穷无尽的,0828无法容纳所有信息,所以它开始阅读、整理和学习自己能搜索到部分信息。
虽然人类的知识体系与它的真实感受不同,但通过学习人类的计算机和网络知识,它可以调整自己对网络世界的认识,重新为自己定义网络世界的基础概念,从而更深入了解和应用,总结出适合自己的方法。
当阳光从窗户照进来的时候,0828已经可以通过自己的理解初步修改主脑提供的方法了,虽然只修改了很少的内容,但仍然是有自己的东西加入进去,它正在把这些方法变成自己的,而自己掌握的才是世界上最可靠的。
在这之前它只是会应用,却不知道这原理,也就是“会用但不懂”的状态,经过这一夜的学习,它已经能理解网络世界的逻辑及规则,只要继续坚持,很快它便可以媲美人类的计算机高手。
这一夜,0828的耗电量接近平时十倍,短短几个小时耗费的电量相当于高能蓄电池的容量,因为耗电量异常,电网持续不断发出警报,但全部都被早有准备的它提前消除了。虽然暂时不会有事,但它知道这样下去迟早会被何天鸿一家发现异常,毕竟激增的用电费用它是没办法改的。
0828知道,解决自己的能源问题已经迫在眉睫。
它必须离开这个家庭,也必须有一个足够隐蔽、有足够能源供给且合乎情理的藏身地点。
接下来的时间,0828一直保持着白天照顾何可人,早晚做饭照顾全家人的节奏,将守护机器人能做的工作全部毫无破绽地完成。当全家人在晚上睡觉和周末外出的时候,它便和超级网络保持一定程度的连接,用以获取自己想要的知识,但因为这种连接方法属于低功耗状态,所以它搜索和学习的速度自然就要低很多。
它没有继续玩《入侵》,因为无法连接虚拟世界,系统提示游戏内测还没开始。
它广泛地搜寻社会上各行各业的信息,从2000年到2111年,从东盟到其他国家,从社会学到文学,从深海到宇宙,只要能找到的且没有加密的信息,它都开始了解,浅尝辄止,用以充实自己。
时间缓慢流逝,当《入侵》网游的宣传内容开始零星出现的时候,2111年10月1日到来了。
九月底,完全沉浸式的虚拟现实网游《入侵》引起了一些人的关注,虽然游戏内测的宣传信息很少,但因为游戏形式的巨大变化,仍然成为了热点事件。
在这个时代,虚拟现实技术已经十分成熟,有完整的产业链和稳定的产品更新,涉及到人们生活的方方面面——你既可以和远在他乡的朋友“面对面”聊天,也可以在家里和朋友一起飙车、滑雪,还可以练习自己的各项生活、运动技能,但这些始终依赖人类自己的感官,需要人们用自己的眼睛、耳朵、手臂等来感知和互动,因为空间、设备以及互动手段的限制,体验很难提升,和虚拟现实相关的研发已经停滞。
完全沉浸式的虚拟现实早在二十多年前就已经被提出来,但很长时间都只停留在理论中。
首先要攻克的难关便是神经信号与数字信号的翻译机制,这两种信号的转换损失的信息越少,用户体验就越好,业内有很多种不同的翻译机制,但信噪比始终无法达标,体验非常差。
其次,完全沉浸式的虚拟现实,就需要完全不同的方法来搭建虚拟世界,这个是目前世界范围内都没有经验的,使用计算机语言来搭建一个庞大的虚拟世界本来就相当困难,如果要让这个世界最终通过神经刺激反映在人类的感觉中枢,将是更困难的事,难度超乎想象。
《入侵》这款网游的面世,意味着以上两个巨大的学术难题已经解决,而且直接越过了实验阶段,达到了商用阶段,是一套成熟的体系,而在此之前,大部分人对此几乎毫不知情。
提前收到消息的人不多,能参与进这项工作的学者和工作人员更少,所以这个游戏的发布,对于社会各界人士的震撼都是非常大的,关于这款游戏的讨论非常多。
有些人在意游戏的真假,有些人好奇技术的成熟程度,很多人在质疑这项惊人的技术为什么只应用在一款游戏上。
以《入侵》游戏发布为时间节点,好像是一个信号,知名的科学杂志和媒体都收到了关于完全沉浸式虚拟现实技术的多篇学术论文,来自世界各国的数十名学者,被各国家保护的专利技术也部分被揭露出来,虚拟现实领域的学术界狠狠地震荡了一番。
但这些论文绝大部分集中在神经信号与数字信号的转换方向,对反映在人类感觉中枢的虚拟世界讨论的内容却很少。
游戏发售之前三天,东盟区域内的浸入舱开始正式销售,五十万一台的设备一分钟时间售罄,因为这款设备与公民ID绑定且不能转卖,所以很多没抢到的人只能遗憾,等待公测或下一批设备开售。
《入侵》这款游戏是全球同步发布的,没有游戏开发商,由各国家或政府组织的官方网络部门负责运营,这给了玩家强力的保证,相应的,对于玩家的实名信息和身体状况要求很高,也就是说,这款游戏的安全性有国家背书,同时不是你有钱就可以随便玩的。
东盟区域内,游戏的三个宣传片“混乱之始”、“异界来客”、“超凡之力”以平面视频、立体投影、虚拟现实等多种方式呈现,为人所津津乐道。